Design Engineer @LayerXcom, working on AI-Agents🔮|prev. @cybozu @tcddublin

UK → Ireland → Japan
Joined September 2018
激アツセッションを最前列で聴いてます #Designship2026
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M3さん!ノベルティかわいい!!! #Designship2026
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ノベルティ良すぎませんか?? 僕がほしい…🥹
#Designship2026 ノベルティ紹介💙 ブースでお配りする全ノベルティのご紹介です! ぜひ当日手にとって、こだわりを感じてもらえたらと思います🫶 #LayerX_Design
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質問箱に回答させていただきました🙌 改めてDesignshipまでの1ヶ月企画でしたが、途切れないほどたくさんのご質問をお寄せいただきありがとうございました!!! #LXデザイン箱
#LXデザイン質問箱 へのご質問ありがとうございます! いただいたご質問もあと3つになりました!😊今日と明日で回答させていただきます。 AIによるUI生成におけるルールやHowについてご質問いただきました。デザインエンジニアがお答えします!◎ note.com/qa/layerx_design/q/…
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トビ / KazuhiroTobita retweeted
\ もうすぐ #Designship2026 🍁 / YouTube動画のご紹介です🎥 LayerXのデザイナー4人が、ブース出展に向けた意気込みや取り組みを話します。AI時代のデザイナー像についての本音トークも要チェックです! 本編はこちら👇 youtu.be/-UqiiqSCTa4?si=er2Z… #LayerX_Design
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子どもが触れなくていい機能が削がれてるのが良い。これでいいんだよ。
ニューヨーク発スタートアップFreckle 子供向けの小さなスマホを発表 親とのつながりは保ちながら、子供が外に出て、自分の力で世界を探検することを促す端末 ・対象は7〜13歳 ・本体は約3万1,100円 ・アプリもインターネットもない ・電話とメッセージは、親が認めた相手とだけ ・Reddit共同創業者がプレシードをリード ━━ 創業者の問題意識 ━━ ここ数世代で、子供たちは自由のほとんどを失った 子供向けのテクノロジーの大半は、親の不安を起点に作られ、親に管理の手段を与えるためだけに最適化されている。 安全のための道具として売られているが、実際には足首につける監視装置のように使われ、子供の冒険心を押さえつけ、自立心を育てることを、かえって難しくしている Freckleは、見つけた虫や植物を撮ると、AIがそれが何かを教えてくれる 「現実の世界のための、ポケモンGO」
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トビ / KazuhiroTobita retweeted
#LXデザイン質問箱 へのご質問ありがとうございます! 感じ方を聞いてくださったので、個人の所感としてお伝えします📝🫡(回答者はデザイナーが5名以下のタイミングで入社しました) カオスな部分はあります…! note.com/qa/layerx_design/q/…
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めっちゃ良い問い。これDesignshipの来場者とたくさん話したいな。 そして数多くの質問をありがとうございます!まだまだ募集してます📮 #LXデザイン質問箱
#LXデザイン質問箱 へのご質問ありがとうございます! AIの進化のスピードがすごいので、正直想像ができないな…!というところもあるのですが、現時点での個人的な考えを回答させていただきました!🤝 note.com/qa/layerx_design/q/…
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トビ / KazuhiroTobita retweeted
#LXデザイン質問箱 にAIの活用事例に関してのご質問をいただきました!📮  以前いただいたご質問は個人へのヒアリングベースでお答えさせていただいたので、今回は横断での仕組みについてご回答しています◎ note.com/qa/layerx_design/q/… Designship2026まで、まだまだ質問受け付けています!ぜひ〜🙋🙋‍♀️
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トビ / KazuhiroTobita retweeted
おはようございます!もう金曜日💨 今日は #LXデザイン質問箱 にツールに関するご質問をいただきました!事業部ごとに少し異なるので、それぞれのデザイナーから説明させていただきます!🌟 note.com/qa/layerx_design/q/…
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今年のDesignshipはDay2(日)のみ参加です!LayerXブースに立ってます👐 いろんな方と会えるのを楽しみにしてます!!
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トビ / KazuhiroTobita retweeted
#LXデザイン質問箱 へのご質問、本当にありがとうございます!順次回答しており、引き続き募集中です🎶 今日は「センス、感性」に関してのご質問。バクラク事業部のコミュニケーションデザイナーがお答えします。 note.com/qa/layerx_design/q/…
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トビ / KazuhiroTobita retweeted
【お仕事募集】 人間が必要と勘付いてお困りの方がいたらラフにご相談ください🙌 デザインやフロントエンド領域で業務委託をお受け可能です! 特にお知り合いの方だとスムーズです◎
デザイナーなしのAI全任せデザインアウトプットの “微妙さ” にみんな薄々勘付いてる。 と同時に、AI前提の開発プロセスやAIによる予算逼迫などの外的要因で現場・意思決定層ともに疲弊を感じるフェーズと見てる。
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【お仕事募集】 人間が必要と勘付いてお困りの方がいたらラフにご相談ください🙌 デザインやフロントエンド領域で業務委託をお受け可能です! 特にお知り合いの方だとスムーズです◎
デザイナーなしのAI全任せデザインアウトプットの “微妙さ” にみんな薄々勘付いてる。 と同時に、AI前提の開発プロセスやAIによる予算逼迫などの外的要因で現場・意思決定層ともに疲弊を感じるフェーズと見てる。
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トビ / KazuhiroTobita retweeted
こんにちは!☀️ LayerX Designでは、期間限定で #LXデザイン質問箱 という企画を行っています! 匿名ですので、ぜひお気軽にご質問ください🌟✉️ 今日は、AI時代のデザイナーの役割について。いただいた質問に対して、私たちが考えていることをシェアさせていただきます! note.com/qa/layerx_design/q/…
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トビ / KazuhiroTobita retweeted
Design Homies YouTubeが始まりました👏 記念すべき初回ゲストは たふみさん(@CreatorQsF )!! 推しアプリの「JR東日本」アプリについて、UIデザインや便利な機能を熱弁していただきました 🚃 ぜひご覧ください!
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デザイナーなしのAI全任せデザインアウトプットの “微妙さ” にみんな薄々勘付いてる。 と同時に、AI前提の開発プロセスやAIによる予算逼迫などの外的要因で現場・意思決定層ともに疲弊を感じるフェーズと見てる。
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いまはAI模索期で、モデル進化の速度次第だけど、人間が必要という揺り戻しはいずれ起きると思う。 そうなったときに生き残るのは、AIに勝る速度・質・理解度いずれかのアウトプットを出せるタイプか、AIと人間の任せる範囲を明瞭に棲み分けできるタイプのどちらかがというテキトー大予言をします🔮
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