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たとえ趣味であっても
・明確な目標を掲げること
・その目標を毎日見ること
・定期的に行うこと
で行動が変わり、不可能と思っていた夢に近づく感動体験を、今年もゲームを通じて沢山頂くことが出来ました
何より、いつも暖かく見守ってくれる皆様のお気持ちに支えられました
心より御礼申し上げます
『アケスタジェネリック魔界村1日1周してセーブして1000万点を目指すの儀』、遂に52周目の3面で1000万点に到達する事が出来ました😆
最後はゾンビ稼ぎで点数を合わせるという悪手を取りましたがその辺はご勘弁下さい🙇
フォロワーの皆様、最後までお付き合いいただきありがとうございました😊
最近全然先に進めないのですが、冷静に考えたら例の3面以外も、ボス戦でほぼミスしていることに気づきました
エクステンドもないので残機が残らないのは当然なのでした
1からはじめる『バイパーフェイズ1(NEW ver.)』#8 本日の目標:ノーコン7面クリア (AC基板ライブ配信) youtube.com/live/poeERhLXfbg…
リアルタイムで体験した人しか解らない話だと思っても、だからこそ「何が特別だったのか」を語り継いで行きたいですよね
今では毎ステージごとにボスがいるだろうという予測が立ってしまうけど「7面までボスが居ないゲームを遊ばせてからの、突然の新曲&ボス登場」のインパクトは計り知れなかったです
7RAY retweeted
【めでてぇ】10月25日は「野沢雅子の誕生日」
1936年生まれ。今年で90歳となる。声優業の創生期から活躍するレジェンドで、『ドラゴンボール』の孫悟空、『ゲゲゲの鬼太郎』の鬼太郎に目玉おやじと、演じた主要キャラクターは数えきれない。
ゲームセンターの絵が美術展で大賞を受賞 「日常の面白さ」を鮮やかに描く(鴫原盛之)
#Yahooニュース
news.yahoo.co.jp/expert/arti…
始めた当初は避けられていた3面ボスの攻撃が、急に避けられなくなりました
「急に下手になった」と考えると折れるので
「もともと避ける技術は無かった」
「ここから向上すればいい」
と前向きに考えるしかないと思いました
遊びながらそういう思考も学べる所がゲームの魅力ですね
#バイパーフェイズ1
こんな感じで現在激しく停滞中ですが、2Dゲームの一つの到達点とも感じる美しいグラフィックと熱すぎるBGMをモチベに、今夜も精進したいと思います
1からはじめる『バイパーフェイズ1(NEW ver.)』#7 (アーケード基板ライブ配信) youtube.com/live/syD6f6VpMQc… @YouTubeより
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イメージファイト 2周目を普通にプレイ⑤ 8面
1,6,8面以外で些細なミスがあったり5面で1機失う1ミスもありましたが、復活パターンを構築していたおかげで特に焦ることもなくリカバリできたというのは確実にありました。
引き出しの多さの重要性を改めて知ることのできたプレイだったなぁと😁
7RAY retweeted
もうすぐライブがはじまるの☃
みんな遊びに来てね!!❄
今日の19時から配信やるの☃
1cc目指してがんばるよ!
みんな遊びに来てね❄
【雷電】1990年の名作縦スクロールSTG!鋼の空を駆け抜けろ!❄️【アーケードアーカイブス/火雫ユキ】 youtube.com/live/GyHVKTeL5I0… via @YouTube
友人であり部長であり師匠の125Inc鈴木氏が作り始めたファミコン格闘ゲームで、懐かしのファミコンコントローラー7種で格闘ゲームのコマンドがどの程度出るのか検証してみました
1988年の任天堂のマッパー4(MMC3)で動いています
#ファミコン
#ファミリーキング
「俺よりでかい奴に会いに行く!」
ファミコンの限界に挑んだデカキャラ格闘
STREET KNUCKLE 👊
itchioで配信中
ウェブのエミュレーターでPCでもスマホでも遊べます ttsyszk1973.itch.io/street-k…
#ファミコン #NES

























