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I do Unreal things at Epic. Posts in 🇯🇵, 🇫🇷, 🇬🇧

Yokohama, Japan
Joined May 2010
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ウケは酷かったのでここにも載せときます。個人的に面白いと思うな〜
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今日もここにいる!! #UEFestTOKYO26
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Side Quest des semaines et mois à venir. En 1864, mon ancêtre Gabriel Riffard recevait une médaille d’honneur de Napoléon 3. 162 ans plus tard, à la mort de mon père il y a quelques semaines, j’ai récupéré son diplôme et sa médaille, abîmés par le temps. Je me lance dans une quête : retrouver la véritable histoire de son acte de bravoure et restaurer ces deux témoins du passé de ma famille. Vu les liens très forts entre Napoléon 3 et ma ville hôte et de cœur Yokohama ici au Japon, l’invitation à l’aventure n’en est que plus forte. Je partagerai chaque découverte ici. 🧵
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Je soupçonne la médaille d’être en argent 925 mais à vérifier. Si tel est le cas faire la soudure ne devrait pas poser problème à un bon artisan. Par chance j’habite le quartier de Yokohama où il y a le plus de bijoutiers de la région ! Refaire le ruban sera une autre paire de manches mais chaque chose en son temps.
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Belle vancée dans ma quête ! Les Archives nationales ont retrouvé le dossier individuel de mon ancêtre Gabriel Riffard, ainsi qu’un rapport approuvé par Napoléon III en 1861 ! Ces documents, vieux de plus de 160 ans, pourraient enfin révéler les circonstances de ses actes de bravoure. Les reproductions sont en cours. J’ai hâte de découvrir ce qu’elles contiennent !
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きたぜ、アンリアルフェス! #UEFESTTOKYO26
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Replying to @AutismCapital
What is the French tax rate on breathing air?
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Je ne l’avais pas sur ma grille de bingo, mais mon code tourne sur ma voiture ! Merci d’utiliser @UnrealEngine @Tesla
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Je serai sur scene au Tokyo Big Sight avec mes amis de @SEGA pour vous parler de Horde et de leur pipeline de build ce 4 novembre lors du Unreal Fest Tokyo !
Replying to @UnrealEngineJP
📅 11月4日(水) ■ 10:00 ・[Bliss] 3Dデータを、すぐ走らせ、すぐ描く。Unrealを活用した新しいビジュアライゼーション体験 ・Unreal EngineによるPhysical AI向け都市空間・広域自然地形構築Tips ・EOSで実現したSonic Racing: CrossWorldsのクロスプレイ事例 ■ 11:20 ・Verse:Verseとは何か?そして、私たちがVerseを作った理由 ・SEGAとEpic Games Japanが語るHordeとUBAのディープダイブ ・『ガールズ&パンツァー 最終章』第5話 アニメ制作におけるUE5活用(港湾編) ■ 14:00 ・TOYOTAプロジェクト公開クリニック〜ビジュアライゼーション品質の追求〜 ・非プログラマがAIと共にNiagaraの効率化・最適化ツールを作って学んだこと ・Pixel Streaming によるエンタープライズ規模のビジュアライゼーション ■ 15:20 ・『閃光のハサウェイ キルケーの魔女』における Unreal Engine 使用事例 ・自動車向けEpic x Rightwareの提携、KANZI FOR UNREALのご紹介 ・VerseとScene Graphを活用したゲーム開発実演 ■ 16:40 ・テクニカルアートの現在地 ・アクションゲームを進化させるキャラクター制御とアニメーション設計 ・製造業でUnrealEngineを広げるには何が要るのか~内製チームの5年と、その舞台裏~ ■ 18:00 ・UE5におけるトゥーンとBBR技術 ~R&Dから『プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE』への実践~ ・Spatial Continuum:デジタルツインからフォートナイトまで #UEFESTTOKYO26
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Hey everyone, there’s been some questions going on around here about Epic’s use of AI in Unreal Engine development. I’ve answered some questions from the good folks at This Week in Videogames. TLDR: Yes we are using AI in UE development (as we actually mentioned back at Unreal Fest) and it’s helping with pretty much everything. thisweekinvideogames.com/new…
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I built a tool that converts static mesh trees into Nanite skeletal trees with Dynamic Wind, in one click, inside Unreal. Foliage Toolkit Plus is out on Fab 🌳🧵
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Hello from Tokyo, home to next week’s UnrealFest!
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Very true. Cost to access / variety ratio of Japanese nature is hard if not impossible to match.
일본인들이 해외여행을 잘 안가는 이유 물론 엔저로 인해 비싸진 해외여행 비용도 이유겠지만, 일본은 굳이 해외로 나가지 않아도 될 만큼 자국 내 여행 인프라가 미쳤다. 일본이라는 나라 하나에 전 세계의 다양한 풍경을 압축해 놓은 느낌 다테야마 : 스위스 알프스가 부럽지 않은 웅장한 산맥과 거대한 설벽 미야코지마 : 몰디브나 동남아 휴양지를 연상시키는 에메랄드빛 바다 비에이 : 유럽 시골마을 같은 광활한 언덕과 동화 속 겨울 설경 교토 : 수백 년의 역사와 전통이 살아 숨 쉬는 일본의 고도 야쿠시마 : 원령공주의 배경을 떠올리게 하는 신비로운 태고의 원시림 벳푸 : 도시 곳곳에서 온천수가 솟아나는 일본 최고의 온천 여행지 중 하나 도쿄 : 세계 최고 수준의 쇼핑, 미식, 서브컬처가 공존하는 초대형 도시 그럼 음식은? 사실 말하면 입만 아프다. 스시, 라멘, 돈카츠, 야키니쿠, 우동부터 지역마다 특색 있는 향토 음식까지. 식재료 하나를 활용하는 방식도 다양하고, 이름 모를 동네 식당에서도 기대 이상의 음식을 만날 때가 많다. 쇼핑은 또 어떤가 명품부터 빈티지, 편집숍, 전자제품, 애니메이션 굿즈까지. 도쿄나 오사카에서 쇼핑하다 보면 하루가 모자랄 정도다. 게다가 여행할 때 체감되는 청결함, 정돈된 거리, 친절한 응대와 세심한 서비스까지. 대도시의 화려함을 즐기다가도 조금만 이동하면 고즈넉한 마을과 자연을 경험할 수 있는 나라. 봄에는 벚꽃, 여름에는 푸른 바다, 가을에는 단풍, 겨울에는 설경과 온천. 일본 여행의 가장 큰 장점은 한 나라를 여행하면서도 전혀 다른 여러 나라를 다녀온 듯한 기분을 느낄 수 있다는 것이다. 괜히 전 세계 관광객들이 일본을 계속 찾는 게 아니다. 솔직히 일본에 살면 국내여행만으로도 평생 가볼 곳이 끝나지 않을 것 같다.
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Miyomoto's response to why AI is good is so eloquent I am honestly impressed.
堀井 雄二🙎「生成AIでゲーム作りました!」 反AI🤓「生成AIは窃盗データ!一線を退いたオワコンほどAIを持ち上げる!!もう黙れ!!!」 宮本茂🤵「(生成AIによって)誰にでもゲームが作れる時代が来た。 とてもいい時代になったな思います。」 反AI🤓「····································」 ポツダム宣言聞き入ってる日本軍一兵卒並に静かじゃん反AI、終戦かな?(笑)
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Merci à Epic Games China pour l’accueil dans votre magnifique ville de Shanghai et @SEGA pour m’avoir permis de partager la scène avec eux ! (Je suis devenu un grand fan de Chagee, que j’espère voir arriver au Japon !!!!)
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C'est parti !👏 Le fusée 🚀 H3 🇯🇵 emportant à bord l'astromobile Idefix 🇫🇷 vient d'être lancée de Tanegashima 🇯🇵 vers la lune de Mars. Une aventure de longue durée soutenue par la prouesse technologique 🇯🇵🤝🇫🇷. RDV dans 5 ans avec les échantillons de Phobos qu'ils auront ramenés.
◤H3ロケット10号機 打上げ🚀◢ #MMX を搭載した #H3ロケット10号機 を、本日4時41分03秒に種子島宇宙センターから打ち上げました🚀 あたたかいご声援、誠にありがとうございました✨ がんばれMMX!🛰 #H3F10 #MMXLIFTOFF 10月20日 04:41:03(日本時間) #GOODLUCKMMX #フォボ旅 #MMX
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いよいよ明日、Unreal Fest上海が開幕!🔥 上海からTimのスペシャルビデオメッセージが到着!🎥✨ #UEFESTTOKYO26
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Room with a view ! See you at Unreal Fest Shanghai !
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breaking: japan to change kanji for france from 仏 to 暴
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Epic Games released an official plugin that lets Claude Code control Unreal Engine directly. It connects Claude Code to the Unreal Editor and exposes hundreds of editor tools across 30+ toolsets: → Actors, Blueprints and materials → Niagara effects, Control Rigs and Sequencer → State Trees, widgets and the Gameplay Ability System → Automation testing Install it from Anthropic's official plugin marketplace: /plugin install unreal-engine-skills-for-claude-code@claude-plugins-official In Unreal, enable the ModelContextProtocol and AllToolsets plugins, then start the MCP server with the editor open. Works on Mac, Linux, and Windows through Git Bash or WSL. github.com/EpicGames/unreal-…
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We're so fucked
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ふたりの連携が生死を分ける協力ホラー『Beyond the Dark:ナイトウォッチ』がSwitch2向けに10月22日発売。 famitsu.com/article/202610/9… 情報を共有しながら迫りくる恐怖を乗り越えて脱出を目指す。人気俳優のトロイ・ベーカーさんの参加も明らかに
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