
#コーチング #B級コーチライセンス #NBA #高校バスケ #エコロジカルアプローチ #戦術的ピリオダイゼーション noteでバスケのことを記事にしています。
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【戦術的ピリオダイゼーション】
毎日の練習は、目指すプレーにつながっているか。
この問いを考える手掛かりが、戦術的ピリオダイゼーション。
①ゲームモデルを描く
②プレー原則を具体化する
③原則を学ぶ練習と、負荷・回復を計画する
出発点は「自分たちは、どうプレーしたいか」。
そこから、練習を組み立てる。
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【戦術的ピリオダイゼーション⑥】
攻撃、攻撃から守備へ。
守備、守備から攻撃へ。
試合では、4つの局面が繰り返しつながっていく。
だから、各局面の原則も、そのつながりまで考えてチームで共有する。
例えば、
・攻撃中から、ボールを失った後に備える。
・守備では、ボールを得た後の攻撃も見据える。
・速攻で優位を得られなければ、目指す攻撃へつなぐ。
そして、その原則を実行できるようにトレーニングする。
攻撃が終わってもプレーを続ける。
ボールを得たら、次の攻撃へ移る。
そうした練習の中で、何を見て、何を優先し、味方とどう動くかを学んでいく。
4つの局面を通じて、自分たちのプレーを表現するために。
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【戦術的ピリオダイゼーション⑮】
モルファサイクル
前の試合からの回復と、次の試合への準備をつなぐ。
試合に近い攻防は、何日前に練習するか。
日曜に試合が続くサッカーの例では、チーム全体で試合に近い攻防を続ける練習を木曜に置く。前の試合から回復する時間を取り、木曜の練習から次の試合までにも回復の時間を残すためだ。
月・火は休養と回復。
水曜は「張力」。強いブレーキや切り返しを伴う攻防で、プレーの細部を磨く。
木曜は「持続」。試合に近い攻防を続け、チーム全体の連係を磨く。
金曜は「速度」。スピードに乗ってプレーする機会をつくり、反復の回数を抑える。
土曜は「調整」。負荷を抑え、試合で大切にするプレーを確認する。
水曜も金曜も、1回の攻防を短く区切り、休息を挟む。ただ、身体にかかる負荷は違う。スピードに乗った状態から急に止まると、動き出しの加速時より、足が地面についた瞬間に大きな力がかかることがある。水曜はそうしたブレーキや切り返しに、金曜はスピードに乗ってプレーすることに重点を置く。
「前の試合から、どこまで回復しているか?」
「この練習のあと、次の試合までにどれだけ回復の時間を残せるか?」
この2つを見ながら、自分たちが目指すプレーを、いつ、どんな負荷で磨くかを決める。
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【戦術的ピリオダイゼーション⑭】
水平的交替の原則
目指すプレーを軸に、日ごとに負荷の重点を変える。
例えば、「ボールを奪ったら、前方のアドバンテージを探す」というプレー原則。
同じ原則でも、練習の組み方で選手に求められる動きは変わる。
■ 張力|強く止まり、切り返す
狭い範囲の2対2。ボールを奪った直後、DEFの対応に応じて切り返し、前を向く。
■ 持続|攻防の中で、動きと連係を続ける
5対5で攻防を続ける。ボールを奪ったら速攻を狙い、機会がなければハーフコートオフェンスへ。
■ 速度|空いたスペースを速く進む
前方にスペースがある3対2。スピードに乗りながら、前を走る味方にパスを出すか、自分で運ぶかを選ぶ。
スペース、攻防を続ける時間、休息の取り方を変えることで、同じプレー原則を磨きながら、日ごとに負荷の重点を変えられる。
では、試合の何日前に、どんな負荷を置くのか。次回は、前の試合からの回復と、次の試合への準備をつなぐ「モルファサイクル」を考える。
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【戦術的ピリオダイゼーション⑬】
複雑な進展の原則
チームの課題に応じて、練習の焦点を広げたり絞ったりする。
例えば、ドライブでペイントに入り、DEFの対応を見て攻撃を展開したい。
3対3では、キックアウトを受けた選手が、DEFを見てシュート・ドライブ・パスを選べていた。
ところが5対5をしてみると、ドライブしたときに味方がパスを受けられる位置におらず、キックアウト自体が出来ないという課題が見つかった。
なら、次の練習では「受けた後の判断」から、「ドライブに合わせてパスコースをつくる連係」へ焦点を移す。そこを磨いたら、また5対5で攻撃の流れにつなげる。
目指すプレーを軸に、いま詰まっているところを見て、練習の優先順位を変えていく。
「自分たちが目指すプレーは、いま、どこで途切れているか?」
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【戦術的ピリオダイゼーション⑫】
傾向性の原則
自分たちが目指すプレーが生まれやすい条件をつくる。
試合で大切にしたい判断や連係を、練習の中で何度も経験できるようにする。そのために、練習の始め方、コートの広さ、得点のルールなどを調整する。
コーチは、選手に経験してほしい場面が起きやすいように条件を整える。その場でどうプレーするかは、選手が相手や味方の動きを見て決める。
例えば、『キックアウトを受けた後の判断力を高めたい』なら、ドライブから外へパスが出る瞬間から3対3を始める。DEFの寄り方や味方の位置に応じて、シュート、ドライブ、もう一本のパスを選ぶ。
「試合で大切にしたいプレーを増やすために、練習のどんな条件を変えるか?」
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【戦術的ピリオダイゼーション⑪】
同じ3対3でも、何を学ぶかは変わる。
例えば、ドライブでペイントに入り、守備の対応に応じて攻撃を展開したいチームなら。
ドライブに合わせて、味方はパスコースをつくる。
ヘルプが来たら、ボールを持つ選手は守備の位置を見て、ペイントに合わせた味方に出すか、外にパスを出すかを判断する。
こうした連係や判断を、練習の中で経験できるようにする。
戦術的ピリオダイゼーションでいう「特異性」とは、練習を自分たちが目指すプレーに結びつけること。
練習を組むとき、まず考えたい。
「このメニューで、試合で大切にしたいどんな連係や判断を経験できるか?」
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【戦術的ピリオダイゼーション⑩】
チーム全体・グループ・個人を、プレー原則でつなぐ。
その背景にあるのが、「フラクタル」の考え方。
全体と、その一部分に似た構造が見られることを指す。
戦術的ピリオダイゼーションでは、チーム全体で目指すプレーと、それを支えるグループの連係、個人の判断と行動を、つながりのあるものとして扱う。
その軸になるのが、プレー原則。
人数や場面を絞った練習でも、
「何を優先するか」
「味方や相手とどう関わるか」
という、目指すプレーを支える関係を残す。
少人数にすること自体が目的ではない。
そこで学ぶ判断や連係が、チーム全体のプレーにつながっていることが大切。
プレー原則が表れるように、トレーニングを設計する。
この考え方は、一つの練習だけでなく、試合間のトレーニング計画にも関わってくる。
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【戦術的ピリオダイゼーション⑨】
展開は決まりきらない。
それでも、自分たちのプレーはある。
戦術的ピリオダイゼーションが参照する「カオス」の考え方。
ゲームでは、小さな位置やタイミングの違いが、その後の展開を大きく変えることがある。
選手同士が影響し合うため、すべての動きや結末を、あらかじめ決めておくことは難しい。
予測困難なゲームの中で、判断の拠り所となるプレー原則を共有し、チームとしての秩序をつくる。
展開が変わっても、何を優先し、味方とどう関わるか。
その方向性をそろえる。
トレーニングでも、相手の対応に応じて選ぶ余地を残しながら、共通の原則を繰り返し実行していく。
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【戦術的ピリオダイゼーション⑧】
個が全体を変え、全体も個を変える。
複雑系としてチームを捉えると、選手同士の関係だけでなく、個と全体の関係にも目が向く。
一人の判断や動きが、味方や相手に影響し、チーム全体のプレーを変えていく。
同時に、チームとして共有する原則や周囲の動きも、その選手の判断や行動に影響する。
個から全体へ。
全体から個へ。
この双方向の関わりの中で、自分たちのプレーが形づくられる。
だから、プレー原則を共有することと、選手が自ら判断することを、つなげて考えたい。
共通の狙いを持ち、状況に応じて選び、味方と動きを合わせる。
トレーニングでは、その関係を育てていく。
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【戦術的ピリオダイゼーション⑦】
ゲームを、複雑系として捉える。
戦術的ピリオダイゼーションは、技術・体力・心理などを切り離して高め、その足し算でプレーをつくる「要素還元主義」的な発想に批判的な立場をとる。
重視するのは、全体の相互作用。
選手や相手、ボール、スペースが互いに影響し合い、その関係の中で判断や行動が変わり、プレーが生まれる。
だから、練習でも、目指すプレーに必要な関係を保つ。
人数や場面を絞るときも、相手を見て判断し、味方と連係する状況を残す。
その中で、自分たちのプレー原則を実行できるようにしていく。
人数や場面を絞っても、試合につながる判断と連係を。
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Low man Help戦略の陥穽
note.com/mbtresearch/n/n671b…
目次は以下の通り:
Replying to @MBTResearch
Low man Help戦略の陥穽|MBTR @MBTResearch
note.com/mbtresearch/n/n671b…
Low man Helpを中心とするDF戦略の陥穽(落とし穴)について、過去のWeakside TandemやGap Helpの議論と関連づけながら論じました。
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【戦術的ピリオダイゼーション⑤】
攻撃と守備の原則。
その間を、どうつなぐか。
目指すプレーを整理するなら、トランジション=攻守の切り替えにも、判断と行動の原則が必要になる。
例えば、これまでの攻撃・守備の例につなげるなら。
■守備→攻撃
ボールを得たら、前方の優位を探す。
優位がなければ、味方が幅と奥行きをつくり、ドライブからペイントを攻める攻撃へ。
■攻撃→守備
攻撃が終わったら、リングを守る役割と、ボールの前進を抑える役割を分担する。
そこから、ボールへのプレッシャーと周囲のカバーで守る形へ。
そして、その準備は切り替わる前から。
攻撃中の配置は、次の守備に。
守備中の配置は、次の攻撃に関わる。
4局面それぞれの原則を、つながりまで考えて設定する。
自分たちのバスケを、途切れさせないために。
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【戦術的ピリオダイゼーション④】
守備でも、主原則と準原則を整理する。
■主原則
ボールマンへのプレッシャーを強めて3ポイントを防ぎ、周囲はドライブのカバーを優先する。
■準原則
A.ドリブルドライブに対して、簡単に身体を開かず、直線的にリングへ進まれないようにする。
B.ワンパスアウェイでは、ディナイよりもドライブのカバーを優先し、ペイントへの侵入を防ぐ。
C.ローマンがカバーに出た際は、ヘルプサイドの選手がカバーダウンし、連係してローテーションする。
※ローマン:ヘルプサイドで最もリングに近い位置にいる守備者。
これはバスケへの応用例。
ボールへのプレッシャーを、周囲のカバーで支える。
カバーに出た選手を、さらに別の選手が支える。
何を優先して守り、そのためにどう協力するか。
その関係を、チームで共有する。
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【戦術的ピリオダイゼーション③】
目指すプレーを、主原則と準原則で整理する。
主原則は、各局面でチーム全体として表したいプレーの原則。
準原則は、それを支える選手同士の連係や行動を、より具体化した原則。
例えば、攻撃局面なら。
■主原則
ペイントへドライブで侵入し、DEFの対応に応じてプレーを展開する。
■準原則
A.ドライブに合わせ、スペースとパスコースを確保する。
B.ヘルプが来たら、ペイントエリアへの合わせかキックアウトを選択する。
C.キックアウトを受けたプレーヤーは、シュート、もしくはドライブを選択する。
これはバスケへの応用例。原則は、選手の特徴や目指すプレーに合わせて設定する。
全体としてどうプレーし、それをどんな連係で支えるか。
その関係を、チームで共有する。
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【戦術的ピリオダイゼーション②】
ゲームモデルとは?
チームとして目指す、プレーの全体像。
攻撃でどう得点し、守備で何を優先するか。
奪った後、失った後にどう動くか。
指導者の考えに、選手の特徴やチームの目標・環境を重ね、4つの局面をつなげて描く。
「自分たちは、どうプレーするチームなのか」を共有するために。




















