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JAPAN
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Replying to @paulsd_95
unlike other Tetris games, PPT uses strict sync
fighting games like Street Fighter use rollback to predict and correct inputs
but in PPT, even a 1-frame error could move a piece one cell, making corrections obvious
so PPT likely avoids rollback and waits for inputs, causing lag
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Steamのぷよテトで4人戦する機会がちょうどあって、例によって試合が成立しないレベルでラグかったから設定でP2Pに変更してみたら、マジで快適レベルに改善した
IPアドレス晒す覚悟がある人は全員やるべき
Steamの人の場合は、普通にはずれのリレーサーバー引かされていることもあるからそれを変えるだけでもかなり効果がある可能性はある
これpingが低いのを選ぶのではなく自分と相手の中間にあるリレーサーバーのほうがよかったりするのかな?
zenn.dev/kikurage7/articles/…
まあIPだけだと、大体の住んでいる位置ぐらいしかわからないからそこまで問題でもないと思っている派ではあるけど、大体の住んでいる都道府県近郊ぐらいはわかっちゃうし、やろうと思えばDoSして任意のタイミングでネットを落とすことぐらいはできちゃいそうだよな
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SteamのぷよテトもP2Pだけど、Steamはデフォルトはリレーサーバー経由になってるからわからない
逆に言うと、設定を変更してP2Pに変更すると、対戦相手と直接通信するからラグがほとんどなくなるというメリットがある
IPをさらすことのリスクについて各社の思想が出ているのは面白い
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ぷよテトもスプラトゥーンもそうだけど、スイッチはリレーサーバーを経由しないP2P通信をしているから対戦相手のIPアドレス見ようと思えばいくらでも見えるよな
サブ垢も全部調べられちゃう
note.com/kijitora_neco/n/naf…
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Replying to @schezomania
その通りです
一回そのまま実装して思いのほか普通に分類してくれたのですが、修正してHの値を2で割って0~180までに圧縮した値にして使用しています
cosを用意してもいい感じにやってくれるんですがパラメータ増やすのもなぁと思って
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アドカレ2025 投稿しました
zenn.dev/csdotnet/articles/d…
Replying to @ABABC_tec
ABABCさんの記事でいうこれのグループのところですよね
note.com/ababc_note/n/n61fe7…
グループはプレイヤーに判断してもらうとして、ABABCさんが作っていたような現在の状態を示す図があれば良さそうかな
teapawt.net/ABABC_tec/status/18840…
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コンポーネントにパリティ状況を表示する機能追加するか迷ってるんだよな
パリティって色々種類あると思うけど、実際それを見て「この時はこういう手を考えればよかったんだな」って方策を決めることできるのかな?
@ABABC_tec
パリティについて知見をいただきたいです🙏
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fumen-rsに新しいcanvas機能追加してみた
webに対応させればほぼ完成かな、もともと実装してあったオンラインのカーソル共有機能はサーバーの負荷が高そうな気がしたから一旦無効化、良い方法模索しよ








