最近は忙しくて週6勤も多かったけど、寝る前の数時間だけファイヤーエンブレムやってた。
無事に4キャラ全部クリアして3部もクリアできた。
過去最大ボリュームのFEだったけど、けっこう楽しめた。
次はレゾナス?かな?
北田 栄二 retweeted
\新拡張パッケージ『#白銀のワンダラー』/
✨これまでの発表内容のおさらい✨
欧州ファンフェス「基調講演」をダイジェスト動画でチェック🎥
いよいよ明日10月31日(土)11時頃から
日本ファンフェス「基調講演」をお届け📺
続報にご期待ください🔜
🌐 sqex.to/kiZMr #FF14
好きなテイストを一つの作品として完成させていて素晴らしいです!以下、指摘です。
・ブラックレベルが暗すぎ(添付赤丸)
・日中晴天なのにグローが強すぎ(緑丸)
・カメラに近いもののディティールが潰れて見えない(青丸)
・カメラシェイクの頻度(frequency)が高すぎてエラーのように見える
・絵として何が主役かわかりにくい。後ろの大きい船?カメラインしてくる飛行機?現状たくさんの乗り物が飛んでいて視線があちこちに持っていかれます。
・一番大きい船が画面上部を塞ぐように、そして全体が映らない形で配置されていて画面が「狭い」印象です。何が主役かを見直してそれをベースに抜けの空間(何もない空間)設計も考慮してあげてください。(ネットで適当に検索したコンセプトアートを添付します)
がんばってください!
#CG添削希望
北田 栄二 retweeted
映画『オークストリートの異変』のVFXインタビューです。
今回の映画のVFXやビジュアルについてどのようなアプローチで作られたのかたくさん語られてます。
私がコンセプトデザインを担当した箇所についてもふれていただいてます。
ぜひ!
vfxvoice.com/ilm-brings-dino…
北田 栄二 retweeted
DARK MACHINEのメカに関して。
寺田監督から「現在の3Dのメカを、昔のロボットアニメのような手描き感のあるルックにして、それでいて情報量も増やしたい。撮影で何かできないか…」と打診があり、往年のセルを意識しつつ今作の雰囲気に合わせた撮影処理を提案させて頂きました。
#DARKMACHINE_anime
北田 栄二 retweeted
🎬 映画『プロジェクト・ヘイル・メアリー』のVFX制作の舞台裏
12月6日(日)開催の「CGWORLD 2026」に、FramestoreのVFXスーパーバイザー、Jonni Isaacs氏が登壇!
1,000ショット超のVFX制作でNukeがどう活用されたか、実際の制作事例を交えてご紹介します。詳細は👇x.gd/vaeiw
この間も分析をしていた通り、欧米ゲーム会社はレイオフしすぎて、まともにゲームを作れなくなってる。
どれだけ大手でも自力のなくなった会社がこの先この業界を生き残るのは厳しい…
老舗スタジオ閉鎖&人員削減で揺れる「Electronic Arts」、スタッフの士気がダダ下がりしているとの証言。“誰が辞めたかすらわからない”混乱状態か
automaton-media.com/articles…
北田 栄二 retweeted
老舗スタジオ閉鎖&人員削減で揺れる「Electronic Arts」、スタッフの士気がダダ下がりしているとの証言。“誰が辞めたかすらわからない”混乱状態か
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北田 栄二 retweeted
映画館作るってすごいな
劇場内もロビーの内装もいい感じ!
ネットフリックスの転勤で来日した43歳のアメリカ人。退職後、山梨の廃園になった幼稚園を映画館に生まれ変わらせた #careerinsider
businessinsider.jp/article/2…
北田 栄二 retweeted
ネットフリックスの転勤で来日した43歳のアメリカ人。退職後、山梨の廃園になった幼稚園を映画館に生まれ変わらせた #careerinsider
businessinsider.jp/article/2…



























