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元ゲーム業界のクソ雑魚プログラマーだった人

神奈川県
Joined May 2019
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とてもつなくかっこいい...
ファンタジー的な大鎌。 ゲーム用の武器としてモデリングしました
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麻倉 詩音🍬 retweeted
とりあえず、簡易テストをEditorModeでチェックできた!! 数万回単位のシミュレーションも数十秒で確認できるのはいいですね! #gamedev #Unity
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今日のチャッピーのC++テスト 20問は長いので10問で継続できるように
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プログラミングがまともにできないのに コードに関数にツイートをしてごめんなさい
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虹夏ちゃんの表情が凄くツボるww
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引数や返り値で関数ポインタや関数リファレンスを 使用する書き方を高階関数って言うのか 2つ目の書き方はキモすぎる
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Unityだと雑に「Action」「Func」とか使って開発してたけど C++になると宣言が見慣れないなー
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麻倉 詩音🍬 retweeted
「モジホリ!」の紹介PVをYouTubeに公開しました!🐧✨ マインスイーパー × 文字当てパズル! どんなゲームなのか気になる方は、ぜひ動画を見てみてください~!(●´ω`●) ▼紹介PVはこちら youtu.be/O7YG6EUt_1Y #月曜創作ダッシュデー #indiegame
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麻倉 詩音🍬 retweeted
『NINJA GAIDEN 4』攻撃技の仕様はどこまでプランナーが決めた?「CEDEC2026」講演のフォローアップ記事が公開 gamemakers.jp/article/2026_1… 3Dアクションゲームにおけるプレイヤー・エネミーの設計手法を解説した講演。 制作中のアクションの完成系をどのようにエンジニアへ共有したかなども語られている
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参照やポインタで返された場合 受け取り手の型によって変化するのは知らんかった いかに適当にコードを書いてたかがよくわかる
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関数内でstatic変数を書くと、 最初の1回目しか初期化されないって知らんかった 普段はhで定義、cpp内で初期化って使ってたから 時と場合によるけど関数内でstatic変数は極力初期化しないほうが意図しない値にならずに済むかも
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ケアレスミスがあったけど、 配列とstaticで知らなかったこと知れなので良かった
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弊社はゲーム業界を中心としたイラスト制作会社です。前期のイラスト部門の売上高は1.3億円。今期は少し仕事が減っていて1億円くらいに下がっちゃいそう…だけどまだ提案するためのアーティストさんは目標に届いていない!いいアーティストさんを紹介して〜助けて〜
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【キャラクター&声優さん紹介②】 キャラクター:ネオン CV.柚木つばめ @re_re_tsubame 【開発コメント】 ギャル+インナーカラー+ライフル+高火力。桐生の好きを詰め込んだキャラ。 「ギャルだけど主人公格のキャラデザにしてくれ!」とだるだなさんに頼んだ結果生まれた。 実はタイトル画面のキーアートにネタバレが仕込まれている。
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雑コラってのに粋を感じるんだよな
こういうお題にAIで作ったの提出してくるやつはほんまにセンスない 素人が雑に切り貼りしてるからクソコラは面白いのに
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ムーブコンストラクタなんてあるんだ コピーコンストラクタと違って ・コピーよりも速度が早い ・メモリも節約 渡したあとはnullptrでちゃんとあと始末をすると これ、高速化とかに使えそうだな
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【キャラクター&声優さん紹介】 キャラクター:ルゼ&ユズリハ&ユエ CV.績利 @sekiri777 【開発コメント】 初の展示会参加であるTGSから居る三人衆。ユズリハ君は常にテストプレイの相手にされてきた。
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