Japanese Indie Game Dev. 個人ゲーム制作をしています。 Godot, Blender, Pixelart.

Joined April 2012
やっぱり半端な要素を入れちゃうとマイナスになっちゃうから 全部完璧に満足できるように仕上げられないなら入れない方がいいなあ 1回入れちゃうとあとから抜きづらいから追加するのは慎重にしたほうがいいね ライブ感はだめだ
1
176
1年〜1年半ぐらいでつくるつもりが 2年かかってしまった……
107
さあ次のゲーム作ったりイラスト描いたりしよう
1
124
ようやくゲームを発売できました(R18です) lit.link/folta
1
8
34
1,260
ゲームリリースしたらアクアポニックス計画をすすめるんや
6
337
Folta/ふぉるた retweeted
A stream of new features are flowing your way! 🚣 Mip-level texture streaming, preserving alpha test coverage, a reworked toolbar for the 2D editor, and more await in #GodotEngine 4.8 dev 5 godotengine.org/article/dev-…
14
42
6
489
30,606
ハイラル平原の外を昔のテクスチャ貼りっぽくしてるのってたぶん意図的よね ええかんじ
1
339
64ゼルダのジャンプしなくていい機能が好きだったんけどジャンプできるようになってしまったようだ
1
229
3Dモデルは慣れてきてさくさく作れるけど、イラストは腰が重い… じゃあBlenderだけでイラストを描ける環境を整えたら良いのではないか? とひらめいて試行錯誤中 Blenderならではの補助ツールを盛り盛りにつめてます
1
10
526
スカルプトしてて2Dグラブがクリスタのゆがみツールみたいに使えて便利だな〜っていうのと、 イラスト講座動画でラフにブロックみたいに描いて絵を組み立てていくのを見て思いついた うまくいくといいなあ
1
253
既存のペイント系アドオンとかは違うんだよね 最終目的が3Dモデルや映像作るためのやつしかないから。 2Dイラストを作るための3D活用! ライトとか3D環境とかジオメトリノードとかを2Dイラストのために3Dをさくさく使えるかんじ クリスタの3Dとかは機能なかったりUIが複雑だったり、これも違う!
143
Blenderだとなんかしけてんなあってやつも ゲームエンジンでEnvとシェーダー適用するとそれっぽくなるね 編集同期して適宜確認して作ったほうがいいんだろうけど、できてから見るときのわくわく感も捨てがたいな〜
5
233
前面と同じくらい後ろから見ることが多くなるキャラクターは後ろのデザインもじっくりしないとあかんね 背面の魅力ポイントが引き立つキャラデザがよい
4
281
Folta/ふぉるた retweeted
Godot向けPS1風シェーダー「godot-psxlike」が公開。色数、頂点座標、テクスチャ補間、フォグなど、PS1のGPUを研究し実装されています。低解像度やテクスチャゆがみだけではない、高度な再現精度がこれまでの同種シェーダーと一線を画しています。
2
20
3
80
8,485
Folta/ふぉるた retweeted
I finally finished my article going in depth on PS1 graphics and how to recreate them in Godot. This is probably the most accurate PS1 shader available. Every decision I made was informed by actual hardware knowledge #psx #godot
23
164
4
2,086
56,170
While PS1ish shaders for various game engines are available on web, I've never seen over researched in such depth. When I released a game with PS1ish 10y ago, I only did resolution, texture filtering, and fixed-point polygon rendering. This has so many more techniques!
1
1
5
487
下段の水槽の外部式フィルターの清掃めんどうすぎる〜 めんどくさい位置に置いてしまったなあ ホースも妙な長さでくるしい
195
Blenderの別ファイルへのメッシュのコピー、アマチュアとかくっついてるマテリアルとか変に持ってったりして困って、消してからもっていくのも割り当て直し面倒で困ってたのでいい感じにメッシュコピーするアドオン作った マテリアルとかジオメトリノードとかはコピー先に同名あったらそれ割り当てる!
3
237
Folta/ふぉるた retweeted
Godot-dn2cppを4.7.2ベースに移行しました。 github.com/takuma-komatsu/go… だいぶ安定してきたので「C#のWebエクスポートができるFork版Godot」としてそろそろ大々的に宣伝していきたい…んだけど拡散力がなさすぎてつらい。ボスケテ。
5
40
3
54
14,820