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IndieGamesJp.dev のメンテナンスモードを解除しました。サーバー提供元のPHPバージョンについて、2026年10月21日にPHP開発チームがリリースしたセキュリティリリース(CVE-2026-109618、CVE-2026-109619)への更新を確認しました。
PHPの重大な脆弱性を修正する更新プログラム適用に伴い、 IndieGamesJp.dev は念のためメンテナンスモードに移行しています。ホスティンスサービス提供者の対応完了まで今しばらくお待ちください。これは予防的な措置であり、本サイトが侵害を受けたものではありません。
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申し込みは⚠️本日⚠️まで!
@IGDA_JAPAN 主催の若手ゲーム開発者懇親会です!
🕖11/10(火) 19時~
🏢AbemaTowers 11階
学生の方はとってもおトクです!
仲間が欲しい方、開発の悩みを共有したい方、
ぜひぜひ遊びに来てください!!
▶️peatix.com/event/5179853
🎮 若手ゲーム開発者のみなさんへ!
11/10(火) 19時より、@IGDA_JAPAN 主催の若手ゲーム開発者向け懇親会を開催します!
学生・インディーゲーム開発者・ゲーム会社員など、立場を越えて交流し、開発の知見や経験を共有できる場です✨
僭越ながら、自分もLTで登壇します!
peatix.com/event/5179853
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🎮 若手ゲーム開発者のみなさんへ!
11/10(火) 19時より、@IGDA_JAPAN 主催の若手ゲーム開発者向け懇親会を開催します!
学生・インディーゲーム開発者・ゲーム会社員など、立場を越えて交流し、開発の知見や経験を共有できる場です✨
僭越ながら、自分もLTで登壇します!
peatix.com/event/5179853
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ゲーム企業307社,従事者6343人。欧州有数のゲーム開発都市ワルシャワと,ポーランドのゲーム産業を支える公的支援の取り組みを現地で聞いた
4gamer.net/s/G999104.2610240…
ゲーム開発都市として成長を続けるワルシャワ。背景にある産業政策と,試作・翻訳・海外出展まで支える公的制度を講演から紹介
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GameMakerが次世代ランタイム「GMRT」の商用利用を無償化へ、2027年1月からPC/スマホ/Webに適用。GameMakerの実行環境を刷新するプロジェクトが進行中です。 indiegamesjp.dev/?p=12818 #indiegamesjpdev
GameMakerが次世代ランタイム「GMRT」の商用利用を無償化へ、2027年1月からPC/スマホ/Webに適用。GameMakerの実行環境を刷新するプロジェクトが進行中です。 indiegamesjp.dev/?p=12818 #indiegamesjpdev
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📢 Some exciting news! 🎉
Our upcoming next-generation runtime, GMRT, will be free for commercial use and source avaliable for all non-console platforms!
READ MORE gamemaker.io/en/blog/gmrt-up…
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【Free-TransitionFX v1.6.0 Released】
Completely FREE Unreal Engine 5 screen transition plugin just got updated.
TransitionFX is an SDF-based procedural transition system. No textures needed, resolution-independent, and super easy to use with just one Blueprint node.
v1.6.0 Highlights:
6 new widget-layer transitions (14 total) that also cover UMG / Slate UI:
Hexagon, Diamond, Sliding Door, Corner Wipe, Polka Dots, Random Tiles, and more.
Supports Unreal Engine 5.5–5.8.
Download:
Fab: fab.com/listings/82f9a51f-52…
GitHub: github.com/EmbarrassingMomen…
#UnrealEngine #UE5 #gamedev
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Tokyo Indies, デジゲー博に出展します! デモ筐体も出します!あなたのデモがほしいです! こちらから応募してください docs.google.com/forms/d/e/1F…
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【メンテナンス終了のお知らせ】
- テクニカルサポートサイト ( criware.jp/ )
- オーサライゼーションツール
CRI Atom Craftの使用、ビルド動作も復旧しております。
他1サービス(返信に記載します)はメンテナンス継続中となります。
引き続きご迷惑をおかけし大変申し訳ありません。
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Steamネクストフェス開催もあり、皆さんの所にキーをくれと身元不明のインフルエンサーから連絡が来るかもしれませんが、渡すべきではありません。
だいたいがウソだからです。
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PHPの重大な脆弱性を修正する更新プログラム適用に伴い、 IndieGamesJp.dev は念のためメンテナンスモードに移行しています。ホスティンスサービス提供者の対応完了まで今しばらくお待ちください。これは予防的な措置であり、本サイトが侵害を受けたものではありません。
PHPの重大な脆弱性を修正する更新プログラム適用に伴い、 IndieGamesJp.dev は念のためメンテナンスモードに移行しています。ホスティンスサービス提供者の対応完了まで今しばらくお待ちください。これは予防的な措置であり、本サイトが侵害を受けたものではありません。
皆様に、今夜に対応して頂きたい大至急のお願いです。
多くのウェブサイトで使用されているPHPに関し、PHPのセキュリティチームが、重大な2件の脆弱性に関する注意喚起を行っています。
公開しているウェブサイトでPHPを使用しているか確認し、今夜、10月21日午後11時(日本時間)に公開される修正パッチについて、可及的速やかに適用できるよう準備をお願いします。
修正パッチを速やかに適用することが困難な場合は、例えばウェブサイト等を一時的に停止させることも、リスクを低減させるための有効策の一つと考えられます。
国家サイバー統括室のXアカウントでも関係する情報を発信していますので、そちらも参考にして下さい。
国家サイバー統括室(注意・警戒情報)(@cyber_forecast) / X
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皆様に、今夜に対応して頂きたい大至急のお願いです。
多くのウェブサイトで使用されているPHPに関し、PHPのセキュリティチームが、重大な2件の脆弱性に関する注意喚起を行っています。
公開しているウェブサイトでPHPを使用しているか確認し、今夜、10月21日午後11時(日本時間)に公開される修正パッチについて、可及的速やかに適用できるよう準備をお願いします。
修正パッチを速やかに適用することが困難な場合は、例えばウェブサイト等を一時的に停止させることも、リスクを低減させるための有効策の一つと考えられます。
国家サイバー統括室のXアカウントでも関係する情報を発信していますので、そちらも参考にして下さい。
国家サイバー統括室(注意・警戒情報)(@cyber_forecast) / X
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📚12月新刊 予約開始📚
ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 上巻
ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 下巻
監修はImagireさん(@imagire)とminahitoさん(@minahito)
amazon.co.jp/dp/4862466826
amazon.co.jp/dp/4862466834
大好評の『ゲームエンジンアーキテクチャ』を改訂し、内容をさらに充実させた第4版です。
Midway、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグで20年にわたりゲーム開発に携わってきたジェイソン・グレゴリーが、その経験をもとにゲームエンジン開発を理論と実践の両面から解説します。AAAタイトルを手がけるスタジオが採用している幅広い技術や手法を一つずつ詳しく取り上げ、それぞれが開発現場で使われる本格的なゲームエンジンの中でどんな役割を果たしているのかを明らかにします。
第4版では、これまでの版と同じくゲームエンジンのアーキテクチャを幅広く網羅したうえで、次の内容を新たに加えています。
上巻
・コンパイラの最適化に関わる未定義動作の解説を強化
・C++23までのC++標準規格についての記述を拡充
下巻
・3Dレンダリングとフォトリアルなライティングの2章を書き下ろし
・キャラクターアニメーションのためのモーションマッチング技術を解説
本書は入門書として書かれていますが、経験豊富なゲームプログラマーにも専門外の分野について新たな視点を与えてくれます。今回も参考文献を豊富に掲載しているので、気になる分野をさらに深く掘り下げたいときの足がかりにもなります。
主な特長
・ゲームエンジン開発を、理論と実践の両面から解説
・具体的な技術に基づく例を挙げつつ、特定のエンジンやAPIの枠を超えて解説
・必要な数学の基礎をすべて収録
・初心者向けの網羅的な教科書でありながら、シニアエンジニアにも読みごたえのある内容
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k-indiegamedev-arc.kr/3f1b06…
한국 인디게임 데브캠프에서 인터뷰를 진행했습니다.
아직 저 또한 배울 점이 많은데도 불구하고, 인디게임 데브캠프의 코디네이터를 진행하면서 느꼈던 감상들이나 제 방향들을 말씀 드렸는데 정말 좋게 써주신 것 같아 진심으로 감사합니다. :)
많은 분들이 게임을 어떻게 만들어야 하는지, 어떤 순서로 만들어야 하는지 고민을 많이 하셨습니다.
그만큼 인디게임 시장이 10년 전보다는 확실히 많이 커졌다는 것을 느껴용
저도 아직 배우는 단계이지만, 제가 겪고 배워온 지식이 앞으로의 개발에 조금이나마 도움이 되셨음 좋겠다는 마음으로 이 일에 임하고 있으니까요,
인디게임 개발자들이 서로 서로 밀어주고 당겨주며 좋은 시너지를 낼 수 있는 환경이 만들어지길 진심으로 바랍니다! :D
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元ID@Xbox担当がSteamゲームのセルフパブリッシング論を伝授。10/30(金)に電子書籍が発売
gamemakers.jp/article/2026_1…
著者は、セガAM2やXboxビジネス担当などを務めた村山 功氏。
対象ユーザーの検討や、売上の見積もり、プロモーション戦略などの考え方を語る
(記事本文は@indiegamesjpdevより引用)


















