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バイクと車とゲーム開発。

日本 東京
Joined May 2015
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最近、タイムラインに日本語のツイートがたくさん流れてくるので、もしかして皆さんにも僕のツイートが届くのかな…? こんにちは!! DreamcastとPlayStation 2向けに、After BurnerとStar Foxに影響を受けたゲームを作っています!! ぜひ見に来てください! 😃
HyperSolar - PlayStation 2 Version (PCSX2) Somehow I managed to fix the stick drift on my PC controller, so I loaded the game on the PCSX2 emulator and it runs like a dream, with native 16:9 support.
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悲しいことにインディゲーム界隈には悪徳パブリッシャーが一定数いる。 ゲーム開発者の皆さんは「このパブリッシャーは評判どう?」「こういう提案をされてる」というのを開発者のコミュニティなどで聞いてほしい。 歴史があろうがイベントをやってようが、クソ会社はクソ🖕 どうか被害に遭わないで🙏
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当展示会に出展したことでつらい目に遭われたことを申し訳なく思います。 一個人開発者としても、パブリッシャー企業の耳を疑うような話はよく聞きますし、見過ごせない話だと考えています。 今後の運営のために詳細をお伺いしたく、個別にご連絡させていただきます。可能でしたらご返信ください🙇
少し長くなりますが、気持ちを表明させてください。 これは、去年5月から今年8月31日まで、約1年4ヶ月にわたって続いたパブリッシング交渉についての話です。 東京ゲームダンジョン8に、自分のゲームを初めて出展しました。 ゲーム開発を始めた時から「いつか東京ゲームダンジョンに自分のゲームを出したい」という目標がありました。 そこで、あるパブリッシャーから声をかけていただき、パブリッシングの交渉が始まりました。 その時の喜びは、本当に言葉では表せないものでした。 「自分のゲームに価値を感じてもらえた」 「パブリッシャーがつくかもしれない」 「いつかSwitchで自分のゲームを販売する」という夢にも大きく近づいた。 そう思いました。 当初は7〜8月頃に契約を結ぶ予定でした。 ウィッシュリスト数、販売時期、ビルドの進捗など、必要な情報も共有していました。 売上の配分などについても、その時点ですでに話が進んでいました。 しかし、パブリッシャー側の都合で契約はお盆明けへ。 その後のミーティングでは「9月に契約しましょう」となりました。 さらに「来年1月には必ず契約する」と言われました。 その際、新しいキービジュアルが必要だと言われたため、すぐに用意できるものではないと思い、その時点で絵師さんへ依頼しました。 そして年が明け、1月のミーティング。 今度は「2月に契約しましょう」となりました。 こちらも契約することを前提に動いていたので、ゲームの新情報などもなるべく温存していました。 そして、ある程度予想できると思います。 2月も、3月も、4月も、 「来月には契約しましょう」そう言われ続けました。 5月にはイベントに出てほしいと言われ、こちらも出展しました。 しかし、前日東京についた際に到着した事、明日よろしくお願いしますとメールしましたが連絡はありませんでした。 イベントは2日間ありましたが、会場で顔を合わせることすらありませんでした。その間も返事は来ませんでした。 パブリッシャーとしてのサポートも、ありませんでした。 この頃から、少しずつ不安と不信感を抱くようになりました。 そして、交渉を始めてから約1年が経とうとしていました。 5月のミーティングでは、今度は「6月には契約しましょう」と言われました。 しかし、6月になっても連絡はなく、7月になってもありませんでした。 ここで、さすがに自分も限界でした。 こちらから、 「契約する意思は本当にあるのか」 「本気で自分のゲームと向き合ってくれるのか」 「その気がないのであれば、契約の話はお断りしたい」 ということを伝え、8月いっぱいまでに判断してほしいと伝えました。 そして返ってきた答えは、 「ウィッシュリスト数が少ないため、利益を見込めない」 「パブリッシング契約は難しい」 というものでした。 その瞬間、愕然としました。 なぜなら、そのウィッシュリスト数については、交渉を始めた一年以上前からすでに伝えていたからです。 もちろん、パブリッシャー側にも利益を考える必要があることは理解しています。 自分のゲームのクオリティやマーケティングなど、すべての問題を相手に押し付けるつもりもありません。 契約しないという判断そのものを責めたいわけでもありません。 ただ、 「なぜ、それをもっと早く判断できなかったのか」 そこだけは、どうしても納得できませんでした。 一年以上交渉を続け、 何度も「来月には契約」と言われ、 その前提でこちらもゲームの開発や情報公開、イベント出展などを進めてきました。 そして最後に、最初から共有していた数字を理由に契約できないと言われました。 個人開発者にとって、一年という時間は決して軽いものではありません。本業の合間、睡眠時間削り、家族に協力してもらって開発してます。 生活の仕事をしながらゲームを作っている自分にとって、その一年は本当に大きな一年でした。 今回、このことを公にするかどうかはずっと悩んでいました。 正直、もうこれ以上関わりたくありません。 それでも書こうと思ったのは、 「自分と同じような開発者が生まれてほしくない」と思ったからです。 個人開発や少人数開発をしている人なら、パブリッシャーから声をかけてもらった時の嬉しさは分かると思います。 「自分のゲームを認めてもらえた」 「一緒にゲームを売ってくれる仲間ができた」 「これで夢に近づける」 そう思うのは当然です。自分もそうでした。 だからこそ、これからパブリッシャーと交渉する人には一つだけ伝えたいです。 パブリッシャーから声をかけられたことは、ゴールではありません。 むしろ、そこからが本当の戦いです。 契約が成立していない段階で、相手の言葉だけを信じて時間を使い続けることが、本当に自分のためになるのか。 契約時期は明確なのか。 判断基準は明確なのか。 誰が何をいつまでにするのか。
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#スーパーゲ制デー #SuperDevDay / 🖼ドット絵 x 今風エフェクト 🎧チップ系 x アコースティック感 \ 空から降ってくるスパイスを集めてカレーを作ろう! 🍛『カレーのおひめさまゴールド』開発中! 添付動画はトレイラーと楽曲紹介動画です こういうのが好きな方に届け!
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お待たせしました! 拙作2.5D横スクロール型STG 「SPOLOUS II」ver0.5をitch ioにて公開しました。 フリーゲームですので、ぜひお気軽に手に取ってプレイしていただけたらと思います。 #spolous2 #スポラウス2 #shmup #unity
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#MadeWithUnityDay #SuperDevDay 🍛『カレーのおひめさまゴールド』開発中! (一応ドラゴンの)ウィル君のステージ曲をお披露目&現状のプレイ動画です! ご感想お待ちしてます!
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やったー! 3年越しの願いが、 GyroGunnerが念願のスピナーで プレイできるようになったー!✨ 横移動しか出来ないスピナーをUnity アプリで円運動ができるようにしたよ @HTProject073 #Unity3d #VR
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WingWar思い出した。テクスチャがなくても楽しめてしまいそう。
今日はミサイルの煙とか爆発のエフェクトを作ってました。
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スーパーエアダイバーを思い出すね
色々と調整は必要だけど敵の誘導ミサイルです。
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【み06】ブルームパラダイス 試遊版、ステージクリア時に食べ物がいっぱい出るのが楽しい。2P 追加の UI が横に出てるのが嬉しい。 #インディーゲームwebオンリー
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It’s great to see more heli games in development!
タレットが動くようになりました。
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This is awesome! Reminds me of Nuclear Strike! Keep goin dude!
自機を作り直して無骨なデザインに。作り途中なので色無しです。
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#インディゲーム #ゲーム開発 わりと最近、なかなか珍しい体験をしたような気がしたので、その話から見えてきたことを書き連ねてみましたー 感想や意見交換などお気軽に!大歓迎です フォローいいねリポスト等で支援してくれると嬉しいです!
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steamページに #ゲームパビリオンjp のイベントバナーが表示されました! 3/28(土) 京セラドーム大阪9階スカイホールで開催です!
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本日のRAYSER開発進捗です。開発中の新ステージのフェーズ1ボスの新しい攻撃パターンを実装です。ボスがスライドしながら、自機に向かって垂直誘導レーザーを撃ってくるようになりました。 🚀 Steamストアページ: store.steampowered.com/app/3… #スーパー開発デー #Unity #indiegamedev #STG
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CyberBlocker Complete Editionスプリングセール中です! 過去最大割引の50%オフ460円 ブロック崩しとシューティングを合わせたようなゲームです。 簡単で良いのでレビューも頂けると嬉しいです 来月辺りに約3年ぶりにアップデートを予定しています!この機会に是非 Steamへのリンクはリプライに
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個人開発者が上前を刎ねられないように同じ者同士で協力すべきと5年以上前から言ってる
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