Subjetividad, perspectiva y pasión. Divulgación cultural centrada en videojuegos.

Joined June 2017
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«Escribo estas palabras para advertir a aquellos que quieran leerme de los peligros que acarrea jugar con ciertas artes ocultas.» Análisis de Penguin Colony por @DuqueKiwami hyperhype.es/penguin-colony/
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A un estudio indie le da igual que sigas en Steam. Lo que le cambia el mes es que, cuando algo te guste de verdad, le compres el minibook [...] Eso no lo hace Sony. Lo hace un estudio de ocho personas El fin del formato físico… ¿o no? - Por @roboomusic hyperhype.es/el-fin-del-form…
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«Paperhead nos pone en la piel de una persona que ha perdido sus recuerdos y despierta en las profundidades de un complejo de investigación infestado de sangre, mensajes macabros y hordas de monstruosidades» Análisis de Paperhead por @INDIE_ferent3 hyperhype.es/paperhead/
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"Lo poco natural que se llegan a sentir no pocas de sus cinemáticas y el exceso de exposición están presentes [...] pero no logran arruinar una experiencia tan bien desarrollada y con una mezcla tan única" Crítica a Tenebris Somnia - Por @ParamoNauta hyperhype.es/tenebris-somnia…
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"Esa pequeña chispa que le falta para alcanzar a las increíbles secuelas de Epic Games viene dada por su afán de respetar la esencia de la saga hasta en el último detalle" Crítica a Gears of War: E-Day - Por @enzotedesco317 hyperhype.es/gears-of-war-e-…
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"Los problemas surgen cuando, después de navegar un rato, es inevitable notar un patrón: los juegos indie de terror se han ido homogeneizando hasta decir basta" El juego de terror indie tiene un problema de slop - Por @ParamoNauta hyperhype.es/slop-terror-ind…
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"Más allá de que Blizzard quiera «transmitir confianza» a su público habitual, pienso que aquí hay un claro mensaje de Xbox [...] que pretende dar cierta imagen de control" ¿Realmente es una locura anunciar juegos para 2030? - Por @FranPerez96 hyperhype.es/realmente-es-un…
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"La arquitectura es aquí una máquina de demolición emocional que devora a quien ose habitarla buscando un refugio que no le pertenece. Remedy recoge ese testigo de Jackson" Remedy: Arquitectura emocional, política y espacio punitivo - Por @damequipleure hyperhype.es/remedy-arquitec…
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"La experiencia de juego gira en torno al hecho de ser un juego cooperativo, pero también un juego social [...] El juego no quiere que te olvides que estas ahí única y exclusivamente para pasarlo bien en compañía" Crítica a Big Walk - Por @DuqueKiwami hyperhype.es/big-walk/
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"Majora’s Mask, Wind Waker, Twilight Princess y Skyward Sword son, en esencia, Ocarina of Time, reinterpretado de diversas maneras, algunas más caricaturescas, otras más sobrias" Ocarina of Time ya ha sido reimaginado muchas veces - Por @ParamoNauta hyperhype.es/ocarina-of-time…
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"No solamente utiliza tierras con las que los indígenas australianos todavía tienen una conexión como mapa para su juego, sino que además deja clara su posición en contra de [...] la colonización" Big Walk: caminar es político - Por @enzotedesco317 hyperhype.es/big-walk-camina…
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"Onimusha: Way of the Sword se convierte en mi juego favorito lanzado en 2026, pero hay un aspecto que afecta, engloba y realza todo lo anteriormente comentado: sus animaciones" Onimusha: Way of the Sword triunfa por sus animaciones - Por @enzotedesco317 hyperhype.es/onimusha-way-of…
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"Estos juegos y otros tantos indies volvieron a demostrar algo que en los despachos siguen sin ver: un proyecto llevado por gente apasionada por el mismo es una mejor apuesta que un producto" Una visión optimista de la industria - Por Quim Navarro hyperhype.es/retorno-crowdfu…
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"Reflexiones profundas que tienden puentes entre el joven mundo de los videojuegos con la música, el arte y la vanguardia, sin olvidar la mirada crítica hacia la sociedad" Entrevista a @PPixeladas - Por Carlos J. Eguren hyperhype.es/entrevista-pers…
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"El juego se “contiene” a sí mismo de esta manera intencionadamente, porque quiere poner el foco en la narrativa y en la profundidad de su mundo [...] Todo lo que hace es al servicio de su guion" Crítica a The Blood of Dawnwalker - Por @enzotedesco317 hyperhype.es/the-blood-of-da…
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"Ahí es cuando llega Cicadamata” [...] frenético, con un estilo cyberpunk envidiable, una banda sonora igual de potente y sin ningún elemento de relleno que deje espacio innecesario entre cada nivel" Ojito con… Cicadamata” - Por @ParamoNauta hyperhype.es/ojito-con-cicad…
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"Todo esto [...] hace que uno se plantee hasta qué punto puede seguir depositando su confianza en Sony, ya no solo como cliente o usuario, sino también como socio comercial" Sony cancela su acuerdo con Kojima - Por @DuqueKiwami hyperhype.es/sony-cancela-su…
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"Una experiencia breve, que si bien no llega a transmitir un miedo particularmente intenso, consigue involucrarnos en su historia y removernos por dentro con sus revelaciones" Crítica a Luna's Room - Por @DuqueKiwami hyperhype.es/lunas-room/
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"En 1987 salió un juego español llamado La Abadía del Crimen [...] La prueba de que el videojuego español tenía debilidad por un escenario muy concreto" The Stone of Madness y los cuarenta años que lleva España sin salir del monasterio - Por @roboomusic hyperhype.es/the-stone-of-ma…
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"Y algo de razón tiene. Romeo is a Dead Man no es para nada una relectura de Romeo y Julieta. Ni pretende serlo, aunque Suda tampoco nos está siendo del todo sincero" Romeo is a Dead Man: Suda51 y el noble arte de copiarlo todo - Por Jorge Pascual hyperhype.es/romeo-is-a-dead…
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