Editor Jefe, Guionista en YouTube y Redactor en HyperHype. Redactor en Firebolt Magazine. He/Him. YouTube: https://xitter.cf/t.co/IkXejPBJpf

Valencia, España
Joined October 2019
Gente, aviso por aquí que solo estoy usando Twitter para retuitear o responder a alguna cosilla, pero en general ya estoy 100% por Bluesky, con hilo de los juegos que voy jugando y todo. Si os interesa: bsky.app/profile/enzotedesco…
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Enzo Tedesco retweeted
A un estudio indie le da igual que sigas en Steam. Lo que le cambia el mes es que, cuando algo te guste de verdad, le compres el minibook [...] Eso no lo hace Sony. Lo hace un estudio de ocho personas El fin del formato físico… ¿o no? - Por @roboomusic hyperhype.es/el-fin-del-form…
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Enzo Tedesco retweeted
"Lo poco natural que se llegan a sentir no pocas de sus cinemáticas y el exceso de exposición están presentes [...] pero no logran arruinar una experiencia tan bien desarrollada y con una mezcla tan única" Crítica a Tenebris Somnia - Por @ParamoNauta hyperhype.es/tenebris-somnia…
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Para empezar el finde os hablo de lo mejor y lo peor de un nuevo Gears que, aún siendo muy bueno, se pone trabas a sí mismo al obsesionarse con respetar "la esencia" de la saga
"Esa pequeña chispa que le falta para alcanzar a las increíbles secuelas de Epic Games viene dada por su afán de respetar la esencia de la saga hasta en el último detalle" Crítica a Gears of War: E-Day - Por @enzotedesco317 hyperhype.es/gears-of-war-e-…
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Enzo Tedesco retweeted
"Los problemas surgen cuando, después de navegar un rato, es inevitable notar un patrón: los juegos indie de terror se han ido homogeneizando hasta decir basta" El juego de terror indie tiene un problema de slop - Por @ParamoNauta hyperhype.es/slop-terror-ind…
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Enzo Tedesco retweeted
"Más allá de que Blizzard quiera «transmitir confianza» a su público habitual, pienso que aquí hay un claro mensaje de Xbox [...] que pretende dar cierta imagen de control" ¿Realmente es una locura anunciar juegos para 2030? - Por @FranPerez96 hyperhype.es/realmente-es-un…
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Enzo Tedesco retweeted
"La arquitectura es aquí una máquina de demolición emocional que devora a quien ose habitarla buscando un refugio que no le pertenece. Remedy recoge ese testigo de Jackson" Remedy: Arquitectura emocional, política y espacio punitivo - Por @damequipleure hyperhype.es/remedy-arquitec…
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"La experiencia de juego gira en torno al hecho de ser un juego cooperativo, pero también un juego social [...] El juego no quiere que te olvides que estas ahí única y exclusivamente para pasarlo bien en compañía" Crítica a Big Walk - Por @DuqueKiwami hyperhype.es/big-walk/
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Enzo Tedesco retweeted
"No solamente utiliza tierras con las que los indígenas australianos todavía tienen una conexión como mapa para su juego, sino que además deja clara su posición en contra de [...] la colonización" Big Walk: caminar es político - Por @enzotedesco317 hyperhype.es/big-walk-camina…
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Enzo Tedesco retweeted
"Onimusha: Way of the Sword se convierte en mi juego favorito lanzado en 2026, pero hay un aspecto que afecta, engloba y realza todo lo anteriormente comentado: sus animaciones" Onimusha: Way of the Sword triunfa por sus animaciones - Por @enzotedesco317 hyperhype.es/onimusha-way-of…
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"Majora’s Mask, Wind Waker, Twilight Princess y Skyward Sword son, en esencia, Ocarina of Time, reinterpretado de diversas maneras, algunas más caricaturescas, otras más sobrias" Ocarina of Time ya ha sido reimaginado muchas veces - Por @ParamoNauta hyperhype.es/ocarina-of-time…
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Mi gente, os dejo por HyperHype un texto sobre Big Walk en base a su inspiración en tierras pertenecientes a las tribus indígenas de Australia. Es un tema muy interesante que no he visto mencionar a prácticamente nadie aún estando de forma explícita en el juego, ojalá os mole!
"No solamente utiliza tierras con las que los indígenas australianos todavía tienen una conexión como mapa para su juego, sino que además deja clara su posición en contra de [...] la colonización" Big Walk: caminar es político - Por @enzotedesco317 hyperhype.es/big-walk-camina…
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Tras enamorarme por completo del nuevo Onimusha, os dejo un texto sobre mi aspecto favorito del mismo (y no, aunque parezca una locura no es su impecable combate):
"Onimusha: Way of the Sword se convierte en mi juego favorito lanzado en 2026, pero hay un aspecto que afecta, engloba y realza todo lo anteriormente comentado: sus animaciones" Onimusha: Way of the Sword triunfa por sus animaciones - Por @enzotedesco317 hyperhype.es/onimusha-way-of…
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"Estos juegos y otros tantos indies volvieron a demostrar algo que en los despachos siguen sin ver: un proyecto llevado por gente apasionada por el mismo es una mejor apuesta que un producto" Una visión optimista de la industria - Por Quim Navarro hyperhype.es/retorno-crowdfu…
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Enzo Tedesco retweeted
Último bumpcito
"Ahí es cuando llega Cicadamata” [...] frenético, con un estilo cyberpunk envidiable, una banda sonora igual de potente y sin ningún elemento de relleno que deje espacio innecesario entre cada nivel" Ojito con… Cicadamata” - Por @ParamoNauta hyperhype.es/ojito-con-cicad…
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"Reflexiones profundas que tienden puentes entre el joven mundo de los videojuegos con la música, el arte y la vanguardia, sin olvidar la mirada crítica hacia la sociedad" Entrevista a @PPixeladas - Por Carlos J. Eguren hyperhype.es/entrevista-pers…
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Enzo Tedesco retweeted
"El juego se “contiene” a sí mismo de esta manera intencionadamente, porque quiere poner el foco en la narrativa y en la profundidad de su mundo [...] Todo lo que hace es al servicio de su guion" Crítica a The Blood of Dawnwalker - Por @enzotedesco317 hyperhype.es/the-blood-of-da…
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Enzo Tedesco retweeted
"Una experiencia muy pero que muy divertida que ha mejorado en prácticamente todo a su precuela. [...] El 3D le sienta como un guante a la jugabilidad roguelite y el mazmorreo" Crítica a Moonlighter 2: The Endless Vault - Por @INDIE_ferent3 hyperhype.es/moonlighter-2-t…
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Enzo Tedesco retweeted
"El videojuego puede hacer algo particular con la pérdida [...] Puede convertir la ausencia en espacio, la memoria en progresión, y aquello que ya no existe en algo con lo que todavía debemos interactuar" Jugar después de la pérdida - Por Søren Kamper hyperhype.es/jugar-despues-d…
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Enzo Tedesco retweeted
"A largo plazo implica que muchos de estos jugadores no harán un trasvase al resto de la industria, no conocerán más allá de aquello con lo que han crecido" El problema de las herramientas de creación de modos de juego - Por @DuqueKiwami hyperhype.es/el-problema-de-…
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En más de una ocasión me costó distinguir si las imágenes que estaba viendo, si la música o los diseños de los personajes, los había hecho una persona, o habían sido generados por inteligencia artificial Radiografía de la Gamescom 2026 - Por @duquekiwami hyperhype.es/radiografia-de-…
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