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Adiós a la verdad.

Gallifrey
Joined March 2017
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うむ、いい感じにまとまりのあるバンドとかしてそうなビジュアルになったぞ
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트위터에선 성적대상화 엄청 경계하고 싫어하지만 상업예술 전반에서 대상화없이는 대중성있는 팬덤 형성이 거의 불가능영역인듯.. 아무리 좋느를 줘도 무성애자가 만든것 같은 작업은 팬덤형성이 정말 힘들던데
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"보이드다이버" 게임 키아트를 그렸습니다. 감사합니다! #VoidDiver
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사람을 단약으로 쓰는게 중국역사에 실제 있었을 줄이야 ㄷㄷㄷ. 중국황제들은 가끔 이해가 안되는 행위를 한다;;;
400年前16位女子做出历史上唯一惊天大事。 这16名手无寸铁的宫女趁着皇帝熟睡,想用绳子将皇帝勒死,这就是历史上有名的壬寅宫变。 被宫女刺杀的皇帝是明朝嘉靖皇帝朱厚熜。 刺杀皇帝是诛九族的大罪,这些宫女并不是专业的杀手,为什么要冒险行刺呢? 这就不得不说到嘉靖皇帝的爱好,修仙。 嘉靖皇帝朱厚熜是明朝第11个皇帝,他原本只是个王爷,因为皇帝没有子嗣,才让他当了皇帝。 朱厚熜发现本朝皇帝从明仁宗朱高炽开始,没一个长寿的,活到40岁都够呛。 自己好不容易当上了皇帝,可不能早早下线了。 为了长生延寿,他迷信道教,崇尚方术。 我之前翻看史料的时候发现,在中国古代的史书里,宫女这个身份的人,绝大多数连留下名字的资格都没有。 她们大多只被记作“宫婢”“宫人”,是皇帝后宫里一个模糊的群体,生死荣辱全看主子的心情。 但偏偏有16个宫女,被《明实录》《明史》《万历野获编》这些正史和野史完完整整记下了全名, 她们就是:杨金英、苏川药、杨玉香、邢翠莲、姚淑翠、杨翠英、关梅秀、刘妙莲、陈菊花、王秀兰、张金莲、徐秋花、邓金香、张春景、黄玉莲、王槐香! 这16个名字,放在整部《明史》里分量其实很重。 要知道史书从来都是为帝王将相立传的,一个底层宫女能被记下全名,本身就说明这件事彻底震撼到了写史的人。 有一味丹药红铅,是要用宫女的经血来炼制的。 为了保持原料的纯净,宫女在期间不能吃东西,只能喝点露水,导致大量宫女血崩而亡。 据朝鲜《中宗大王实录》记载,嘉靖性情十分暴戾,宫人稍有过错就会被当场杖毙, 前后死去的宫女有200余人,大家心里的怨恨越积越深。 有这样一个主子,宫女和妃嫔们每天如履薄冰,生怕一个不小心就没命了。 与其这样担惊受怕,不如先下手为强。 明嘉靖二十一年十月二十一日(1542年11月27日)凌晨,嘉靖留宿在曹端妃的宫中。 失宠的王宁嫔和宫女杨金英、苏川药、杨玉香、邢翠莲等16人偷偷密谋好,趁着皇帝熟睡的时候动手: 先用黄绫布蒙住嘉靖的脸,再用绳索套住他的脖子用力拉紧,几个人同时上手,有人掐脖子、有人按住四肢。 可到了最关键的时刻,杨金英慌乱之中把绳结打成了死结,怎么用力都勒不紧。 嘉靖当时虽然昏迷了,但并没有丧命。 宫女张金莲眼看事情败露,直接跑去坤宁宫向方皇后告密。 方皇后立刻带人赶到现场,把所有宫女全都制服了,还紧急召来太医许绅救治嘉靖。 许绅冒死用桃仁、红花、大黄等药效峻猛的药材配药,嘉靖喝下之后吐出了好几升紫血,才算慢慢苏醒过来。 方皇后趁着嘉靖还昏迷不醒,直接以皇帝的名义下达了处置命令: 杨金英等16名宫女全部凌迟处死,锉尸枭首,她们的族人要么被连坐诛杀,要么就发配为奴,王宁嫔、曹端妃也一同被凌迟处死。 壬寅宫变之后,嘉靖直接移居西苑,20多年不上朝,也成了嘉靖朝由盛转衰的关键转折点。 壬寅宫变是中国历史上极其罕见的宫女弑君事件,它完全暴露了嘉靖朝后期皇权专制下的黑暗 当统治者把人命都当成炼丹的耗材时,哪怕是最底层的宫女,也会被逼到铤而走险的地步,哪怕知道大概率会失败也无所畏惧。 明末史学家谈迁评价壬寅宫变“从古至今都没有”——中国历史上农民起义、宦官专权、藩镇割据层出不穷,但宫女集体弑君,仅此一次。 她们没有政治纲领,没有改朝换代的野心,甚至没有明确的诉求。 她们要的只是“不再像牲口一样被对待”。 但恰恰是这种“无诉求的反抗”,才最致命——它不是要推翻某个制度,而是在用生命质问:凭什么? 她们是失败的刺客,但也是成功的反抗者。 她们没能杀死嘉靖,但让嘉靖在余生的25年里夜夜不敢安眠,至死不敢回紫禁城。 她们没能改变制度,但她们的名字被写进了《明史》,让400年后的我们,依然能感受到那根绳子上传来的力量。 用一句话评价:她们用最卑微的身份,做了最惊天动地的事;用最笨拙的方式,留下了最深刻的印记。
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이것은 전쟁 범죄 입니다
I redesigned Calculator. You're welcome.
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太ももスタディ ※再掲 太ももの脂肪のつき方は、もっと研究されても良いテーマだと思っています。
太ももスタディ ※再掲 太い大腿は、筋肉による場合と脂肪による場合とでは特徴が異なると思います。脂肪は内股と外側で差をつけると個性が出ると思います。
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Another DayのPVで出てくる4つの数式。どうやら、ベクトル中間子と軸性ベクトル中間子を扱う1960年代の素粒子物理の式のようです。 映像では細かい文字が読み取りにくいので、三番目の画像にベクトル場を(v)、軸性ベクトル場を(a)として、読み取れた範囲で式を書き直しました。(続く)
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Q:Another DayのPVに出てくる謎の方程式が気になりすぎて夜も眠れません。教えてください。 A:あのPVが駄作過ぎてせめて熟睡して忘れました。
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2026.11.04 Release 電気グルーヴ New Single 「モザイク」 🎧 Pre-Add / Pre-Save linkco.re/h59z6H8h Guitar: @Satoshiguitar Engineer: Tetsuya Kaneshige JK Design: @Tanaka2000
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え!!!!!
2026.11.04 Release 電気グルーヴ New Single 「モザイク」 🎧 Pre-Add / Pre-Save linkco.re/h59z6H8h Guitar: @Satoshiguitar Engineer: Tetsuya Kaneshige JK Design: @Tanaka2000
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明和電機ナンセンスファクトリー、次回の展示は 「明和電機 受注で作った機械たち展」 さまざな企業やクリエーターからいただいた「面白すぎる課題」を元に、明和電機が特注で作ったナンセンスマシーンが大集合します。 <コラボ企業・クリエーター(敬称略)> 平沢進、イ・パクサ、バイバイワールド、三協立山株式会社、カゴメ株式会社、THK株式会社、茨城ロボッツ 面白法人カヤック、など 会期:2026年11月22日(日)~2027年1月17日(日) 会場:パルムイベントスペース 開場時間:11:00~18:00 入場無料 maywadenki.com/news/20261122… #明和電機_受注で作った機械展
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みんなのうた12-1月放送の新曲が決定! ♪サマルカンドの猫の耳  うた: ヒカシュー 作詞:巻上公一  作曲:坂出雅海 nhk.jp/g/ts/K1G34KV1L8/blog/… 「悠久の時を生きる猫を主人公に、異国の風景と時を超える記憶を描き出します」 良すぎるな
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这几年画的一些万圣节作品 #Halloween2026 #万圣节
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20대를 뽑아 가르치는 시스템이 전멸한지 오래인데 30대 경력자가 있을 리가 있나?
드디어 이해한 구인시장에 '구인난'이 존재하는 이유. 한 패션업계 채용 담당자의 사연인데, 읽다 보니 구인시장이 참 묘하게 돌아간다는 생각이 듦. 경력직 채용공고를 올렸더니 지원자가 무려 150명 정도 몰렸다고 함. 그런데 문제는 여기부터. 30대 지원자는 10명 정도에 불과 지원자 중 동종업계 경력자는 단 5% 회사가 원하는 인재는 경력 4~9년의 대리·과장급 그래도 지원자 6명을 면접 봤는데 답변이 가관이었다고 함. "얼떨결에 신입으로 입사해서 일하다 보니 경력이 쌓였어요." "제 장점은 잘 모르겠지만 시켜주시면 열심히 하겠습니다." 결국 6명 모두 탈락. 담당자는 요즘 30대 초중반 경력자를 구하기가 너무 어렵다고 토로함. 참 아이러니한 게, 한쪽에서는 취업할 곳이 없다고 하고 다른 쪽에서는 사람을 구할 수 없다고 함. 물론 한 기업의 사례지만, 지원자가 많다는 것과 기업이 원하는 인재가 많다는 건 전혀 다른 이야기인 것 같음
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筋肉の連鎖概念スケッチ。 筋と腱膜は天然のコルセットのように身体を取り巻いています。
骨格と筋力ライン ※再掲 筋肉は骨格を介して連続的に力を伝達し、力は全身を巡ります。身体を力学的に見ることができると、解剖学は単なる暗記科目ではなくなると思います。
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電気グルーヴ × Crocs × atmos
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교보문고에서 신간을 둘러보다 좀 놀란; 현재 한국에서 유일하게 나오는 게임 잡지가 된지 오래인 게임문화 <게이머즈>의 최신호인 올해 10월호인데… 표지를 펼치자 마자 보이는 광고 이미지의 상태가 너무나도 좋지 않았던 것이다. 자신들이 광고를 준 매체의 발행 사이즈에 맞게 최소한의 편집도 이뤄지지 않았고… 그나마도 인쇄에 최적화된 해상도로 이미지를 넘기지 않은 덕분인지 광고 이미지에 대놓고 우둘투둘하게 거친 픽셀이 그대로 느껴질 정도이다. 이 광고가 중소기업을 통해 집행된 거면 그나마 참작의 여지라도 있겠지만, 이 광고의 광고주는 수십년간 한국 게임계 대기업의 위치를 놓치지 않고 있는 넷마블이다. 잡지 대다수가 가면 갈 수록 광고를 받아오기 힘든 상황에서, 이미 마케팅 상당수가 온라인으로 전환된지 오래인 게임 산업의 특성상 더욱 <게이머즈> 같은 잡지가 버티기 어려워진지 오래이다. 매체는 어떻게든 광고를 받기 바라고, 광고주인 게임사는 매체에 맞게 광고를 최소한으로 조정할 생각도 없이 틱 던진 결과가 이렇게 드러난게 아닌가 싶어서 참 복잡한 마음이 드는…
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말무사와 자두갈이 딱한번 크로스되는 지점이있다면 역시 이장면이겠지
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とっっくの前から散々言われてきた事をなにをいまさらではあるけど マイクロソフトとエピックが生成AIは "盗作"と表明したのは大きいかも 最近生成AIを推進していた人間達が急に 手のひらを返したかのような論調に なってきたのはいよいよ生成AIが 泥舟状態になってきたという事かな😉
“Microsoft And Epic Games Suddenly Agree That AI Is Theft”
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