If you want to play new Nintendo games, get a Switch 2 and play them.
Don't jump through hoops, hack, emulate, pirate, steal, etc.
Look at the mess...
Xbox is firing everyone, Sony's closing studios, EA's stuffed up royally.
Nothing's left.
Except Nintendo.
Don't kill them.
Haven't seen anything from @notohoho / @SmileBoom_info since "events". I can't imagine how bad that must've been, especially when @notohoho was seemingly enjoying his recent work on SB4's editor
I do hope they're all ok.
Sending happy thoughts.
Jayenkai [JNK] retweeted
Friendly reminder because people on here are setting themselves up for a rude awakening: “archival backup rights” or "it's for game preservation" does not protect dumping modern currently available console games.
Section 1201 of the DMCA explicitly makes it illegal to bypass access controls and hardware encryption. You can’t dump a Switch 2 cart without breaking Nintendo’s cryptographic keys first, which immediately blows up the personal backup defense. And creating or sharing the toolkits to do it directly violates federal anti-trafficking laws—which is the exact legal weapon Nintendo just used to erase Yuzu from the internet.
Also, to everyone publicly posting gameplay footage and bragging on here that they dumped a Switch 2 cart: you are literally uploading public video evidence of federal copyright circumvention and hardware EULA violations.
Nintendo’s legal team doesn't need to guess who to subpoena or ban when people are handing them signed confessions on a timeline.
You're basically telling them to hit you up.
Shout out to all Vibe Coders.
You've seen it's possible.
You know you can do it.
Now use all your creativity and craft something you've never played, that's never existed, that's exciting and new, and more importantly, that us "normal" developers could NEVER have imagined.
Jayenkai [JNK] retweeted
Touch an Emu - updated touch controls for those playing of screens with customisation for button placement.
youtu.be/86TggxZuId0
Really do hope everyone at @SmileBoom_info ( @notohoho ) is ok.
Would love to know what the plan is for SmileBASIC going ahead. A patch? Would Nintendo allow it?
Or if Nintendo's been burned by this, could SmileBASIC possibly be moved to Windows, like RPGMaker and other tools?
Jayenkai [JNK] retweeted
Play Emu's Massive Hunt in your browser now!
hewco.itch.io/emh-web
Cursor keys and Z & X. Save game (disk icon) and optional CRT filter for the original TV game playing experience.
Jayenkai [JNK] retweeted
AI is a tool, a developer will "direct" it much like a film director. It's their "touch" that makes things fun and playable.
If it looks like slop, then it's like a crap film director.
Usually it's because the art is AI and not great. But itch.io has loads of hand crafted art that will elevate it to a lovely look peice of work, as long as the effort is put in.
Jayenkai [JNK] retweeted
ゲーム開発で最近あらためて意識しているのは、見た目を整える前に「遊んでみて楽しいか」を確かめることです。
仮の四角や丸だけで動かしてみて、それでも楽しいと感じられたなら、その遊びには芯がある。逆にそこで楽しめなければ、絵や演出を足しても根本は変わらないことが多いと感じています。
素材が揃う前のいちばん地味な時期こそ、ゲームの骨格を見極められる大切な時間なのではないでしょうか。
Jayenkai [JNK] retweeted
宮本茂さんのお言葉でAI関連でこの部分が大きく切り取られていますがAI時代の創作に悩みがちな人に刺さる言葉では「若いクリエイターに伝えたいこと」の部分も必修科目。
「若いクリエイターに伝えたいこと、いつも言うのは、『自分が何かのゲームの大ファンでそれが面白かったけど、それをこうしたらもっと面白くなるというスタートはやめた方がいい。』っていうことは言います。
それは自分がすごく面白かった、というところまでは自分で作らないとダメ、けど一生懸命そこ作ってもそれは誰かが作ったものと同じものなんで何かをベースに改良するよりは、おおもとの、こんなことをしてみたら面白いんじゃないだろうかということを一生懸命創り上げていく方がきっと楽しいですよ、仕事のやりがいがありますよ。」
このお言葉、ドキッとするクリエイターは多いんじゃないでしょうか。面白かったゲームの改良でゲームを創るクリエイターは多いから。僕もよくあります。耳が痛いことが多い部分。
任天堂のDNAは「独創」ですから、宮本さんがこう言うのは当然。一方で、過去のファミ通のインタビューではこんなことも仰っています。
「昔、糸井重里さんが言ったのかな?クリエイターとかクリエイションというのはおこがましい、と。そう呼べるのは神様だけ。誰もクリエイションなんてしていない。みんなエディットをしてるんだと。過去に吸収したものをどんな風にエディットして出すかをくり返しているわけです。
それじゃあ、みんないっしょになるじゃないかと言われそうですが、それは誰が吸収して出すかによって変わるんですよ。そこが“その人”なので。
そこがしっかりしていれば……もう天然でいろいろなことを思いつくままにやっているのがいちばんいいのかなと思いますね。」
面白かったゲームの改良ではなく、自分が過去に体験してきた、「人」が感じた面白い「体験」をゲームにしてみる、誰もが感じられる「遊び」の形としてゲームという形で商品化してみる。そんな純粋な興味、遊びを仕事にする神髄。当然、その「体験」を起点にした創作においてはAIには出る幕はありません。AI時代の創作に、多くのゲームクリエイターの指針になるお言葉だと思います。
youtu.be/9xHDl3Rl9YU?si=83N6…
Jayenkai [JNK] retweeted
「AI使ったら学習しなくなる」は100%AI使ってない人の考え方だと思うんだよな
AIを使いこなすために死ぬほど学習が必要なことが次々湧き出てくるもん一生勉強し続けなきゃいけない呪いにかかったかのようだよ
Jayenkai [JNK] retweeted
If companies make a microwave meal where you have to peel the lid back half way through...
Please design the packaging so you can actually peel the bloomin' lid back 🤪😂
We don't ask for much.
Jayenkai [JNK] retweeted
PHPの個人使用歴。
・2007年: PHPを初めて使用。PHP4だった。
・2008年: PHP4→PHP5に切り替え。フォーム送信のエンコード不具合以外は大きな問題なし。
・2018年: PHP5→PHP7に切り替え。キー名を囲うシングルクオーテーション必須化、ereg、split、mysqlなどの関数廃止等で戸惑いが多く、プログラム修正にかなりの時間がかかった。mySQLを使用していた独自のアクセス解析ツールはプログラム修正の苦労に見合わないとして廃止。
・2026年: PHP7→PHP8に切り替え。URLパラメーターのデフォルト値を指定しないといけないなど、プログラム修正が多かったが、Geminiの助けもあり無事に完了できた。
Jayenkai [JNK] retweeted
people think AI users are lazy. it's the opposite. i've never worked this much in my life. the difference is that now the hours go into the thing i actually care about, not into fighting tools i don't understand
Jayenkai [JNK] retweeted
Hey all
I've released my cpclib which I'm using to convert my Vic 20 games I've made in Turbo Rascal to the Amstrad CPC.
hewco.itch.io/amstrad-cpc-li…
It's super easy to use and has a lot of documentation.
![Jayenkai [JNK] (@Jayenkai) profile picture](https://pbs.twimg.com/profile_images/1344407029612482560/3yUSAu_a_400x400.jpg)


![Image from Jayenkai [JNK] (@Jayenkai)](https://pbs.twimg.com/media/HVpLy06X0AMIw3e.jpg?name=small&format=webp)












