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① 仮想現実をさまよう幽霊少年 ② @NotSuspiciousK 🔞 ③ https://teapawt.net/t.co/Bq6fevLNI9 ④ https://teapawt.net/t.co/WqfLbJmVmF

VRChat
Joined March 2018
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ネビとトネのシリーズ、全部終わったよ!この二つの素敵な動画を、私の一番好きな二人のアバターと、その使い手たちに捧げます 完全版はYouTubeにて トネ youtu.be/gCDf8TNqsaU ネビ youtu.be/eT1INX9hBcY #ぜれアバター #VRChat
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🌊 VRChat World | Interstellar – Miller’s Planet 영화 「인터스텔라」의 밀러 행성을 모티브로 제작한 월드가 드디어 완성되어 퍼블릭으로 공개되었습니다! 📷 끝없이 펼쳐진 바다에서 밀러 행성 특유의 분위기를 느껴보세요. vrchat.com/home/world/wrld_0… #VRChat #VRChat_world紹介 #Interstellar
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【ShaderFes会場情報】 ShaderFesでは、さまざまな作品を展示できるよう、専用のシェーダーボールを用意しています。 前回に引き続き登場するこのシェーダーボールは、シンプルな形状ながら、幅広い表現が可能です。 気になった方はぜひ過去の会場を覗いてみてください! #ShaderFes #VRChat
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Shader to animator bridge, allowing parameters on an avatar to be driven by shaders. Here I'm using a shader to read the scenes brightness and flip a bool once the scene goes below a brightness threshold, which the animator then uses to toggle the cube. [#VRChat]
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Shader to animator bridge, allowing parameters on an avatar to be driven by shaders. Here I'm using a shader to read the scenes brightness and flip a bool once the scene goes below a brightness threshold, which the animator then uses to toggle the cube. [#VRChat]
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直前ではありますが #Ink_Party のお知らせです。 明日11/07、土曜の21時からInk PartyのGroup Instanceにて行います。ご参加の際はInk改変のご用意をお願いいたします。 (今回はライブパフォーマンスはございません)
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これ聴くたびに悲しくなるんだよね。作ったバンドがもうほぼ活動してないか、別の方向にシフトしちゃってるから😢 👇
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最近のTL #Salt3D #VRchat
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Released Skin Touch V1.1.0 (always free) docme.booth.pm/items/9045187 a lot of changes happened: - Added Feet, Head and Custom Contact Tags (very experimental) - Curve Dent Shape - Extra Receivers, no more lost fingers - Dents should scale properly with avatars - Skin Map got reworked - VRCFury Support with Prefab - Poiyomi added an easy way to install modules - UI reworked - And ofc material settings and so on... And thanks to the community a ton of adjustments! <3 If there are bugs, please report them!
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おはよう
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この技術をVRChat の NPC アニメーション制作にそのまま使える Unity ツールにしてみました。 開始と終了のポーズを置くだけで、間の動きを AI が作って .anim にしてくれます。 無料で公開したので、ぜひ遊んでみてね。 soooma01.booth.pm/items/9098…
One open model. 350,000+ motion clips. 15,000 FPS. MotionBricks from NVIDIA Research runs real-time character animation at scale, without hand-crafted transitions or fine-tuning. And yes, it works for robotics too. #SIGGRAPH2026 paper, demos + code: nvlabs.github.io/motionbrick…
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