\中高生ひとり一人の可能性を一人でも多く、最大限伸ばす!/ 中高生を中心に次世代デジタル人材育成プログラムをのべ200万人以上に提供。3校に1校が利用する中学高校向けクラウド教材や、国内最大級のITキャンプ&スクール、法人向けDX研修等を通じて、世界をより良い方へと変えていく次世代の育成と活躍を支援しています。

Tokyo,Japan
Joined January 2015
\ クリスマスキャンプ2026🎄 / 少しずつ秋も深まり、冬休みの予定を考え始める時期ですね❄️ 今年の冬は日常を少し離れて、満天の星空と大自然に囲まれたリゾート空間へ。 仲間たちとワイワイ楽しみながら、アイデアを形にする特別な4日間を過ごしませんか?✨ 💡お得なお知らせ 【10/18(日)】までのお申込みで、 参加費が「2,750円OFF」になる早割を実施中🎁 冬の特別な体験へ、少し早めの準備をはじめよう! ▼ 詳細・エントリーはこちら lit.sh/xmas26_ig1
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―note更新📒――――――――― 大手や安定といった条件だけでなく、 自分のワクワクすることやトキメキを 追い求めていいのだと実感した ――――――――――――――― 企業に合わせる就活から、自分軸で向き合うキャリアへ。法政大学 田中研究室と実施したピッチイベント「MY JRNY」の開催レポートを公開しました。 📍学生当事者が感じる就活のモヤモヤと課題 📍孤独感・言語化の負担を解決するアイデア 📍課題解決を通じて生まれた、学生自身のキャリア観の変化 当日の様子を公式noteにて公開しました! ▼記事全文はこちら note.com/lifeistech/n/n92258…
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【プレスリリース】 法政大学キャリアデザイン学部 田中研究室との連携プロジェクトとして、就活スマートアプリ「JRNY」を活用したピッチイベントを開催しました。 就活の早期化・長期化に伴う課題に対し、学生たちが「キャリア軸」を持った納得感のある就活について提案・発表。 学生からは「企業に選ばれるためだけではなく、自分が納得できるキャリアを選ぶための就活をしたい」といった声も聞かれました。 prtimes.jp/main/html/rd/p/00…
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\note公開🎮/ ゲームばかりやっていた高校生が、なぜ「1億ダウンロード」を誇るトップクリエイターになれたのか? 先日、取締役の讃井がYouTubeチャンネル「令和のシン・教育論」でお話しした内容を、noteにて公開いたしました! 「うちの子、毎日ゲームばかりで将来が心配…😟」 そんなお悩みを抱える保護者の方々にこそ、ぜひ読んでいただきたい内容です。 ゲームに熱中するエネルギーが、どのようなきっかけで大きな成果へと変わったのか🚀 ライフイズテック卒業生であるクリエイター・かくさんの歩みから、子どもの可能性を広げるヒントをお届けします。 ぜひご一読ください! ▼ 記事はこちら note.com/sanu0822/n/n40bdcc3…
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ゲームばかりやっていた高校生がどのように1億DLのゲームクリエイターになったのか。先日Youtubeで取り上げた内容を記事化し、彼のキャリアを左右したポイントを言語化しました。うちの子ゲームばっかりやってるんだけど・・・という保護者の方には必見の記事です。
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就活への不安や重苦しさを、前向きな探求へ。 法政大・田中研之輔研究室と協働し、大学2年生が自分の「Will/Can」と向き合い、将来の選択肢を広げる特別講義を実施しました! 「自己分析から具体的な企業分析につなげる体験は初めてで楽しかった」 note記事はこちら👇 note.com/lifeistech/n/n3678a…
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note更新📝 「AIを使う社員」が増えても、なぜ会社は変わらないのか? 個人のAI活用率は約60%に達する一方、全社でAI変革に取り組む日本企業はわずか2割強。成果に繋がらない理由は、AI導入の背後にある「7割の壁(組織・業務プロセスの再設計)」にありました。 個人のAI活用を「組織の成果」へ繋げるために必要なこととは? ライフイズテックが事業部名を「DX・AX事業部」へ刷新した背景と、現場主導で変革を起こすための「3つの役割」をまとめました👇 note.com/lifeistech/n/nf6c1d…
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【IMPACT STARTUP SUMMIT 2026 開催!】 ライフイズテックが幹事社を務めるインパクトスタートアップ協会の年1回の大規模イベントが本日開催! 代表の水野が開会挨拶を務めさせていただきました。会場は社会的インパクトの最前線に触れる熱気に包まれています🔥 #ISS2026
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ライフイズテック株式会社 retweeted
【開幕しました!】「IMPACT STARTUP SUMMIT 2026」が東京建物 ぴあ シアター&カンファレンスで始まりました。今年のテーマは「公共の精神と破壊的イノベーション」。セッションの様子を随時お届けします! #インパクトスタートアップ #ISS2026
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前回の動画では、ゲームばかりやっていた高校生がゲームを創る側に回ったお話で、嬉しい反響も沢山いただきました😊 今回はその続編として、その後どんな経験を経てゲームクリエイターという職業を掴み取ったのか。どんな経験が評価されたのか。結構意外なポイントも含めて、赤裸々に語ってくれています。 ゲームが好きで将来仕事にしたいと思っている中高生にもぜひ見てほしい回です!(動画リンクはリプ欄にて!)
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ゲーム好き必見!🎮 「どうしたらゲームクリエイターになれる?」 現役エンジニアが語る、ゲームクリエイターになるための具体的なアクションとは? 教える側(メンター)の経験やインターン活用、AI時代の必須スキルなど、ヒントが盛りだくさんです🤩👇 youtu.be/dNJsmdKr5aY?si=MqYm…
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\note公開🚀💫/ Appleの学生アプリコンテスト 「Swift Student Challenge 2026」で 世界50人に選ばれた元スクール生 伊藤璃乃さん(@rino7tech)。 その挑戦を支えたのは、自身も2度受賞し、 背中を見せ続けた大学生メンターの杉山丈太郎さん(@sugijotaro)でした。 「世界レベル」を育てるコミュニティの循環力とは? お二人に開発秘話を語っていただきました! 記事はこちら👇 note.com/lifeistech/n/n80d9b…
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「うちの子ゲームばかりやってるんですけど、どうすればいいですか?」 創業以来、中高生の保護者から一番頂く質問です。今回は答えの1つとして、良きロールモデルを取り上げました(動画はリプ欄より)。ゲームで遊ぶばかりだった高校生が、創る側になり、世界1億DLのゲームクリエイターに至った過程を深堀ります。 ちなみに、こういう話をすると、ゲストの人(かく君)が特別なんでしょというツッコミが来がちなのですが、そうならないように、今回は変化・成長していった中での重要なポイント(体験や考え方)を言語化することを意識しました。よって、再現性を持ってどんなお子さんにも通じるポイントが沢山出てきます。 今回から2回連続でかく君の成長過程を深堀っていきますので、うちの子ゲームばかり...というお悩みをお持ちの親御さんにはぜひ見ていただきたいです。
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ライフイズテック株式会社 retweeted
IMPACT STARTUP SUMMIT 2026  注目セッション紹介! ※登壇者一部変更 「AI時代の経済社会の変容」では、上野山勝也氏(PKSHA Technology)、小林嶺司氏(HAKKI GROUP)、藤沢久美氏(国際社会経済研究所)、水野 雄介(ライフイズテック)が登壇します。 AIなど多様なテーマから、社会をポジティブに前進させるためにインパクトスタートアップが果たしうる役割を議論します。 🗓 10/7(水)13:30–14:20 / リーダーズセッション3 📍 東京建物 ぴあ シアター&カンファレンス(東京駅直結) 🎙 藤沢久美(株式会社国際社会経済研究所(IISE) 理事長)※モデレーター 上野山 勝也(株式会社PKSHA Technology 代表取締役) 小林 嶺司(株式会社HAKKI GROUP 代表取締役) 水野 雄介(ライフイズテック株式会社) 皆様のご参加を、心よりお待ちしております。 ✅ 参加費無料/申込締切 10/4(日)23:59 ▼お申し込み forms.gle/hZVZAyJZqKCjQEb18 ※登壇者やセッション内容は、予告なく変更となる場合がございます ※議員登壇者は、公務等により急遽欠席となる場合がございます #IMPACTSTARTUPSUMMIT2026 #インパクトスタートアップ協会 #インパクトスタートアップ
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