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ゲームばかりやっていた高校生がどのように1億DLのゲームクリエイターになったのか。先日Youtubeで取り上げた内容を記事化し、彼のキャリアを左右したポイントを言語化しました。うちの子ゲームばっかりやってるんだけど・・・という保護者の方には必見の記事です。
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【開幕しました!】「IMPACT STARTUP SUMMIT 2026」が東京建物 ぴあ シアター&カンファレンスで始まりました。今年のテーマは「公共の精神と破壊的イノベーション」。セッションの様子を随時お届けします!
#インパクトスタートアップ #ISS2026
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前回の動画では、ゲームばかりやっていた高校生がゲームを創る側に回ったお話で、嬉しい反響も沢山いただきました😊
今回はその続編として、その後どんな経験を経てゲームクリエイターという職業を掴み取ったのか。どんな経験が評価されたのか。結構意外なポイントも含めて、赤裸々に語ってくれています。
ゲームが好きで将来仕事にしたいと思っている中高生にもぜひ見てほしい回です!(動画リンクはリプ欄にて!)
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「うちの子ゲームばかりやってるんですけど、どうすればいいですか?」
創業以来、中高生の保護者から一番頂く質問です。今回は答えの1つとして、良きロールモデルを取り上げました(動画はリプ欄より)。ゲームで遊ぶばかりだった高校生が、創る側になり、世界1億DLのゲームクリエイターに至った過程を深堀ります。
ちなみに、こういう話をすると、ゲストの人(かく君)が特別なんでしょというツッコミが来がちなのですが、そうならないように、今回は変化・成長していった中での重要なポイント(体験や考え方)を言語化することを意識しました。よって、再現性を持ってどんなお子さんにも通じるポイントが沢山出てきます。
今回から2回連続でかく君の成長過程を深堀っていきますので、うちの子ゲームばかり...というお悩みをお持ちの親御さんにはぜひ見ていただきたいです。
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IMPACT STARTUP SUMMIT 2026
注目セッション紹介!
※登壇者一部変更
「AI時代の経済社会の変容」では、上野山勝也氏(PKSHA Technology)、小林嶺司氏(HAKKI GROUP)、藤沢久美氏(国際社会経済研究所)、水野 雄介(ライフイズテック)が登壇します。
AIなど多様なテーマから、社会をポジティブに前進させるためにインパクトスタートアップが果たしうる役割を議論します。
🗓 10/7(水)13:30–14:20 / リーダーズセッション3
📍 東京建物 ぴあ シアター&カンファレンス(東京駅直結)
🎙 藤沢久美(株式会社国際社会経済研究所(IISE) 理事長)※モデレーター
上野山 勝也(株式会社PKSHA Technology 代表取締役)
小林 嶺司(株式会社HAKKI GROUP 代表取締役)
水野 雄介(ライフイズテック株式会社)
皆様のご参加を、心よりお待ちしております。
✅ 参加費無料/申込締切 10/4(日)23:59
▼お申し込み
forms.gle/hZVZAyJZqKCjQEb18
※登壇者やセッション内容は、予告なく変更となる場合がございます
※議員登壇者は、公務等により急遽欠席となる場合がございます
#IMPACTSTARTUPSUMMIT2026
#インパクトスタートアップ協会
#インパクトスタートアップ
🤖 Made with AI
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\学生向けDX/AIインターンシップ🚀/
日本国内の大学生・大学院生・高専生等を対象とした「AiVoyage」が開催!
DX/AIのスキルを学び、スタートアップの現場で課題解決に挑戦できる実践型プログラム✨
応募締切は10/9(金)まで!
起業やスタートアップに興味のある学生の皆さんは、
ぜひチェック👇
\日本国内の大学生・大学院生・高専生等 募集!/
学生向けDX/AI課題解決インターンシッププログラム
【AiVoyage(エーアイ ボヤージュ)】
「起業やスタートアップへの参加に興味がある」
「起業家や同世代の挑戦者と強固なネットワークを作りたい」
「学校の授業だけでは得られない『本物の実務実績』を作りたい」
「DXやAIのスキルを習得し、実践経験を積みたい」
そんな皆さんへ。
スタートアップの現場で、自ら課題を発見し、DX/AIスキルを活用!
課題解決の成功体験が、愛知県のスタートアップ・エコシステムへの参加のきっかけとなる
この秋、AiVoyageで、その一歩を踏み出しませんか。
🔥プログラムの流れ
STEP1 学び(10月-11月):DX/AIワークショップ(計3日間)で課題解決の考え方とスキルを習得
STEP2 実践インターン(11月-令和9年3月):有償インターン生として、DX/AIスキルを活かしてスタートアップの課題解決に挑戦
STEP3 発表(令和9年2月24日):日本最大のスタートアップ支援拠点「STATION Ai」で学びと実践の集大成を発信
たくさんのご応募をお待ちしております!
📩応募はこちらから
lit.sh/aichi2026
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【開催概要】
・対象:起業またはスタートアップでの活動に関心がある、日本国内の大学、大学院、短期大学、高等専門学校等の学生
※高等専門学校等の学生は、大学生に相当する年齢(第4年以上を目安とします)
・開催期間:2026年10月〜2027年3月
・定員:25名 ※書類選考により決定
・参加費用:無料 ※ワークショップ参加時の交通費・通信費は自己負担になります
・持ち物:パソコン ※パソコンの持ち込みが難しい場合は、こちらで用意いたします(DXワークショップ実施時)
・応募締切:10/9(金)23:59まで
CoLORS PROGRAM 推進事業者:ライフイズテック株式会社
スタートアップ・ダイバーシティ推進事業「CoLORS」
主催:愛知県 運営:株式会社FabCafe Nagoya
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IMPACT STARTUP SUMMIT 2026
注目セッション紹介!
「インパクトを加速する成長資本の現在地」では、石川孔明氏(ライフイズテック)、青柳光昌氏(社会変革推進財団)、戸田成治氏(三菱UFJモルガン・スタンレー証券)、加納千裕氏(ASTRA FOOD PLAN)、大津愛氏(Compass)が登壇します。
今年新設された「Ecosystem Session」。インパクト投資をテーマに、金融機関、行政、投資家、大企業、支援機関などがインパクトスタートアップとともに登壇し、企業成長と社会実装を支える方法を議論します。
🗓 10/7(水)13:30–14:20 / Ecosystem Session 3(5F Room C-E)
📍 東京建物 ぴあ シアター&カンファレンス(東京駅直結)
🎙 石川 孔明(ライフイズテック株式会社 取締役 CFO/Impact Officer/ISA事務局)※モデレーター
青柳 光昌(公益財団法人社会変革推進財団 専務理事)
戸田 成治(三菱UFJモルガン・スタンレー証券株式会社 広報・サステナビリティ部長)
加納 千裕(ASTRA FOOD PLAN株式会社 代表取締役)
大津 愛(株式会社Compass 代表取締役CEO)
ご参加を、心よりお待ちしております。
✅ 参加費無料
▼詳細はこちら
impact-startup.or.jp/news/pr…
※登壇者やセッション内容は、予告なく変更となる場合がございます
#IMPACTSTARTUPSUMMIT2026
#インパクトスタートアップ協会
#インパクトスタートアップ
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IMPACT STARTUP SUMMIT 2026
注目セッション紹介!
「次世代を育む公教育の変革と新たな学び」
では、水野雄介氏(ライフイズテック)、常盤木祐一氏(文部科学省)、堀貴雄氏(岐阜県)、冨田啓輔氏(HelloWorld)が登壇します。
教育をテーマに、最前線で活躍するインパクトスタートアップの経営者が、連携する省庁や自治体の担当者を交えながら、課題解決の担い手としての挑戦を議論します。
🗓 10/7(水)12:30–13:20 / Startup Session 2(5F FROM YAESU HALL)
📍 東京建物 ぴあ シアター&カンファレンス(東京駅直結)
🎙 水野 雄介(ライフイズテック株式会社 代表取締役CEO)※モデレーター
常盤木 祐一(文部科学省 大臣官房学習基盤審議官)
堀 貴雄(岐阜県 県教育委員会教育長)
冨田 啓輔(HelloWorld株式会社 代表取締役Co-CEO / 弁護士)
ご参加を、心よりお待ちしております。
✅ 参加費無料/申込締切 9/30(水)23:59
▼お申し込み
forms.gle/hZVZAyJZqKCjQEb18
※登壇者やセッション内容は、予告なく変更となる場合がございます
#IMPACTSTARTUPSUMMIT2026
#インパクトスタートアップ協会
#インパクトスタートアップ
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\ 1次審査 結果発表! 🔥/
#テック甲子園 プロダクト部門の1次審査結果を発表いたしました!
熱意と技術が詰まった数多くの作品の中から、1次審査を通過された作品一覧はWEBサイトよりご確認いただけます。
通過された皆さま、おめでとうございます!
▼1次審査通過作品
techkoshien.jp/news/2026-pro…
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ライフイズテック、法政大学キャリアデザイン学部 田中研究室と連携。キャリア研究・人的資本経営の専門家 田中研之輔教授が就活アプリ「JRNY」のアドバイザーに就任 prtimes.jp/main/html/rd/p/00… @PRTIMES_JPより
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今週結果が出て話題沸騰中のPISA2025の速報解説をYoutubeで出しました!(リンクはリプ欄にて!)
今回OECD加盟国中では、主要3分野(科学・数学・読解)で日本は全て1位の快挙を達成!学校関係者の皆様の日々の努力の成果です。素晴らしい👏
ただ、その中で日本の子どもたちの弱点も見えました👇
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ライフイズテックの新しいチャレンジです!大学生の就活に伴走するアプリをリリースしました!
事業責任者の小森さんの言葉そのまま持ってくると
「プロダクト(JRNY)の発想はシンプルで、就活の行動、思考のデータをすべて、「自分の軸」を育むことに使おうというものです。それを旅(Journey)のようにキャリア形成をしていくことを目指しているライフイズテックらしく、楽しく学べるUIUXです」
という思想でやってます!
生成AIや就活の情報サービスもあって、色んな情報が耳に入りやすい時代だからこそ、自分のWILLと向き合う時間を持てるアプリ。そのサポートとしてAIも使う。いわゆるSlow AI 的な良さがあります。
大学生の皆さん、そして、大学生が近くにいる関係者の皆さんぜひ見てみてください!大学への出張講座とかもやっていきますので、そちらもニーズあればお声がけください!
note.com/lifeistech/n/n92309…
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久しぶりに小学生向け!今回はAIを使いつつ、みんなで対話しながらキャラクター画像を作って、なんと対戦させる!というワークショップ😆AI教育でもライフイズテックらしい創る楽しさを大切にやってます!
note.com/lifeistech/n/nad0e9…
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先日公開したWWDCに日本代表で参加したりのさんの動画ですが今もじわじわ視聴数が伸びています!内容をショートに5つの秘訣に絞ってnoteにまとめました。
りのさんの探究〜進路決定〜受験のプロセスに、小手先のテクニックではない示唆が沢山詰まっていました。
note.com/sanu0822/n/na449cca…
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AI時代の教育の変化シリーズ、今回は学生メンターの視点からの話です(リンクはリプ欄にて)。
AIが入ったことで教え手であったメンターの役割が大きく変わっています。AIで教育の仕事がなくなるのではなく、仕事のインパクトが高まり、教育の可能性が拡張されています。その内実を聞いた記事です。
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最近テレビでも話題のゲーム型教材がありまして。Classroom Adventureさんの「レイの失踪」って言うんですが、めちゃ良くできてるんです(詳細はリプ欄をご覧ください)!
実は先日、私含めライフイズテックの全社員が体験させてもらったのですが、ストーリーや演出がめちゃくちゃリアルなんです。闇バイトに巻き込まれるプロセスやその原因をリアルに追体験できちゃう。その上で、教材でありながら、一つのエンターテインメントとしても成立しています。ゲームの世界に没入するうちに、いつの間にか闇バイト問題についても理解していたという学習体験ですね。これは学校で受講する中高生も夢中になるはずです。完成度の高さに、教育に携わる私たち自身も驚かされました。
今回の記事では、Classroom Adventureを立ち上げた今井さんにインタビューをさせていただき、夢中になる教材を作ろうと思ったきっかけ(ライフイズテックのキャンプでの出来事)や、彼がこの起業に至った経緯(大事な余白)についても語ってもらいました。
今井さんはじめ古堅さん、堀口さん、Classroom Adventureの皆様、素晴らしい体験をありがとうございました!
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教育テーマでTikTok風インタビューやってみた😆
Appleのティム・クックにも認められたスーパー大学生の璃乃さん。彼女に大学選びのポイントを聞いてみました。
相性を重視する彼女が、大学の雰囲気を知るためにとった驚きの行動とは・・・
答えとフル版動画はリプ欄から!
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誇張なく、総合型選抜を目指す高校生みんなに見てほしいと思えたインタビュー。自分が探究したいテーマを軸にして、どのように自分に合った学校選びや入試対策をしてきたか金言だらけでした。特に高3になっても課外活動をあえてやめなかった意思決定に共感しました。
youtube.com/watch?v=9ClCZW9D…
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📣プロダクト部門〆切まで【1ヶ月】
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夏休みに、最後の仕上げをして大会に挑戦しよう🍉
ストア公開、デプロイ済みのアプリ・Webサービス・ゲームなどが審査対象!
🗓️エントリー〆切:8/30 17:00
techkoshien.jp
#テック甲子園






















