前島賢 (@MAEZIMAS) profile picture

主にSFとライトノベルを中心に活動するライター。 大樹連司名義で創作も。 noteにて過去に執筆した記事をアーカイヴ中。 https://teapawt.net/t.co/zMjoVmUJRp  連絡先:[email protected] amazonアソシエイト利用中。

Joined September 2009
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最近すっかり職業ツイッター芸人と化していましたが、進めていた仕事の一つがようやく公開されました。 こちらに原作ゲームに引き続き脚本として参加しています。Nykken先生の、魂が籠もった、としか言いようがない渾身のマンガをどうかお読みください!! teapawt.net/Dolls_Nest/status/2037…
/ 公式コミカライズ 「Dolls Nest: ORPHANS(オルファンズ)」 連載開始! \ オンラインマガジン「ヤングエースUP」で第1話公開中! 圧倒的筆致で描かれるハードSFアクションをぜひご覧ください! ▼コミカライズを読む comic-walker.com/detail/KC_0… #DollsNest #ドールズネスト
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今日は池袋HUMAXシネマズで『楽園追放 心のレゾナンス』のプレミア上映会にお招きいただいたので、一足先に見てきました。なんで呼んでもらえたかというと、実はちょっとだけ設定のお手伝いをさせていただいたからなのですが、いやもう完成映像のスゴさにびっくり。12年前の前作よりさらに凄いことになっております。公開は今月13日から! #楽園追放  #楽園追放心のレゾナンス
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メモ:「ファトシア」と「たこシあ」の語感の類似
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働き方をみんなでめっちゃ改革していて過労死なども無いように頑張っていて最近は素晴らしいですよね。それはそれとして無限労働の権利があるところが結局は勝つと俺は思ってる(異論は多分めっちゃある)
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そもそも、売り手の側が原作への導線引いてるのだろうか。例えば、原作でコミカライズのさき読まれて満足されると客単価さがるので、そんなに導線引かない、みたいな戦略はあったりしないだろうか(本当に最近のラノベはようわからんので純粋な疑問です)
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なろうって基本的にはアマチュア創作サイトなので、プレーンなスポンジみたいな原作が割とありまして…それをコミカライズ漫画家がプロの手腕で超デコって立派なケーキとなって売れてるケースがしばしばあって…ケーキが評判でもスポンジ単体が売れるかというと…
『片田舎のおっさん、剣聖になる』でむしろ考えるべきは「あんなにコミカライズは人気なのになぜその人気が原作を売れ行きにほぼ影響しないのか?(そしてなぜそういう作品が他にもあるのか)」だと思う
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エスコンはあと細かい個別のタスクがいっぱいあるゲームで、割と失敗が許容されているのと、あんまり殺意が求められないというか、戦争のゲームだけどどっちかというとペースを守って淡々とやるソリティア感があるというか。
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確かにfire and forget力というか、ミサイルリリースした瞬間に次の目標に頭切り替えて前の目標のことは忘れてる、みたいな感じのプレイがもとめられるエスコンとはADHDは相性がいいのか。。。
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レースゲームは全くできないのにフライトシム系は以外と得意なのはなんでだろうとはいつも結構思っていたが、そういうことなのか。。。
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多分ですが、逆に多動、注意欠陥だからだと思います(自分もそうなので) 瞬時に情報の取得と取捨選択を繰り返して自分の持つ情報を増やして立ち回ることで有利になっていくので、周りをキョロキョロ見るとか見てる場所が分散するってのが噛み合ってるのかなと言う所感
マルチタスク苦手な筈のADHD民なのに、何故エスコンみたいなゲームのマルチタスクはよく出来るのか自分でも理解に苦しむ。
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前島賢 retweeted
どうも! えっと、戦後の円谷の特撮は美術批評家の滝口修造を中心とする前衛芸術運動の一部を担っていたし、怪獣映画っちゅうのは太陽の塔と似たようなもんで、ある意味大衆化に成功した前衛芸術であると言えるよ、というお話をしております。くわしくは『ワタツミ』をご覧ください!
Replying to @pinetree1981
はじめまして!先日、TLにとらじろうさんのツイートが流れてきて、めちゃくちゃ興味あるなと思いご質問させていただきます! ウルトラマン=太陽の塔の話ですが、これって流石に「作者がどっちも成田亨です!(終)」という話ではないですよね? であれば、購入を検討しようと思っているのですが。。
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キャラ設定にむしろ忠実でわ、、、
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居酒屋で酔い潰れたバットマンコスプレの男を「こいつ激務だからさぁ…こうやって休日にハメ外して疲れちまったんだと思う。うん、帰りは俺が送ってくよ。駅同じだから……ったく、風邪引くぞ、ばか…」とジョーカーコスの男が介抱してて、もう少しキャラ設定を守って欲しい。
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ADHDはマルチタスクは苦手だが超短期的シングルタスクを次々こなすのは得意なので端から見るとマルチタスクが得意なように見えるし、本人もそう勘違いしている時がある。
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1個のタスクを1週間かけてやるのは無理(飽きる)。 1週間で7つのタスクも無理(フリーズする)。 しかし1日1タスクを7日間ならできる。
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前島賢 retweeted
Replying to @silence_reaper_
マルチタスクってそういうもんじゃ?
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エースコンバットがマルチタスクだったとは知らなかった…..1個1個の観察→判断→決定→実行・切り替えが早いとマルチタスクに見えるシングルタスクだとずっと思ってた…..
これもう何度も言ってるんですけど、エスコン含む戦闘機ゲーって 飛び慣れてる人は全く、まっっったく自覚ないんですけど めちゃくちゃにマルチタスクだったりしますからね?
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前島賢 retweeted
Replying to @monsterfunkouda
僕はその意見には賛成できない、というのが、このツイートの意図ですね。たとえばエメゴジのミサイルが発射される瞬間に、「このミサイルには新兵器のオキシジェンデストロイヤーが弾頭に装填されている」とかって一行字幕出てたらゴジラファン的にOKになっていたかというと、むしろさらなる大激怒を招いていたはずです。兵器が特別ならいいというものではない。 大事なのは、「乙女が祈ったり唄ったりする」「とにかく関係者総出で面倒臭い段取りをひとつひとつ踏む」「なんか門外不出の隠された何かを出す」「若い衆が危険に志願する、なんなら生け贄になる」「みんなが応援する」といった儀式性、段取り性、祭り性である。兵器が特別、というのはその選択肢の一つではあるけど、必要条件でも十分条件でもないと思っています。 怪獣退治は、祭りであり、祭りを成立させるのは山車ではない。山車の代わりに軽トラ引いたって段取りさえちゃんとすれば立派に祭りはできる。兵器がどうじゃなくて祭りかどうかが大事なんだ、というのはそういう意味です。 teapawt.net/monsterfunkouda/status…
Replying to @MAEZIMAS
エメゴジの場合は「軍が『通常兵器』で倒した」というのが最大の理由だと思います シンゴジも政府が倒したのではありますが、一応特注の血液凝固剤も作ってますし、第一ゴジラは絶命してませんしね。
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なるほど。 無人在来線爆弾は一種のだんじりだったのか。
ゴジラは荒神様なので、お鎮まり頂くためには祭らないといけず、つまり、ゴジラ退治というのはだんじり祭の仲間なのであるという結論に最近、ワイは達した。シン・ゴジラも、マイナスワンも、ちゃんとだんじりをしていた。エメゴジは、ファンからするとちょっとだんじりが足りなかった。そういうことだと思っている。
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前島賢 retweeted
東大卒のAIエンジニアがニュースをみて飲み会で同じような話を言っていた。ガチでコレは教養よ。僕たちはかつて、自分のPCにデータを持ち、自分のメモリで計算する「デジタル上の地主」だった。 しかし、今、AI資本が目指すのは「全員がクライアント(末端)になり、頭脳はすべて彼らのクラウドから借りる」という完全な小作人化。 アルトマンの発言は「お前らに強いマシンを持たせるのはリソースの無駄遣い。端末は画面を映すだけでいい、計算はうちのAIがやってやるから金を払え」という、テクノロジーの封建社会化の宣言に他ならない。 僕たちが失いつつあるのは、PCのスペックではなく「デジタル上の自律性」そのものなのかもしれない。
かつてのWinnyの時代、僕たちは「個人PCの余剰リソースを繋げば巨大なパワーになる(P2P)」という未来を夢見ていた。それから20年。最近のサム・アルトマンの発言は真逆だった。「個人PCのRAMなんて5%しか使われてないから無駄。AIクラウドに寄越せ」 なぜ、かつて夢見た「個の解放と分散」は終わり、AI巨大資本による「超・中央集権」へと逆行してしまったのか。 その理由は、半導体とインフラの圧倒的な偏重にある。世界中の資源はNVIDIAのAI GPUに集中し、退役した旧型サーバーすらeBayで高値取引される狂乱。 日本の系譜であるキオクシア(旧東芝)のNANDはAIのDRAM偏重の影で耐え忍び、ソニーや任天堂、僕たちのPCやゲーム機は「資源の末端」としてコスト高の打撃を直撃で受ける。 「個人が持つリソースは無駄」 その言葉の裏にあるのは、かつて個人が手にしかけたデジタル上の自由や「権力」が、AI資本へ根こそぎ回収されていく現実だ。 分散の夢の敗北と、AIによる資源の総取り。時代の急速な変化にゾッとする。
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