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Schmovement in our metroidvania (game is Iron Bramble. Wishlist on Steam! We also have a demo available.)
#indiedev #indiegame
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I spent waaay too much time on this scarf
Can you guess the main inspiration?👀
(hint: it's from a retro game)
Check out UV Unfoldr, a 3ds Max tool from @SargisSTG that brings a Maya-style UV workflow to the software.
Learn more and download: 80.lv/articles/artist-shares…
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약 2년 전부터 유니티 조명 기술 개발을 해왔습니다.
지속적인 개발을 이룬 결과 최근에 어느정도 특이점에 도달하였습니다.
간접광 및 깊이감, 무대의 무드를 흔드는 조명의 능력은 매우 매력적입니다.
Unity 6.3 URP Forward+, Custom Volumetric Light
My WebGPU path tracer is open source! 🎉
Physically based rendering, running right in your browser. MIT licensed.
- WebGPU compute shader path tracing, with WebGL 2 fallback
- Two-level BVH built using parallel Web Workers, based on TinyBVH. A 4.6M-triangle scene's BVH builds in just 0.5s on my M4 Max
- Clean results from just a few samples with OIDN denoising
- OpenPBR 1.1 materials
- Physical camera with f-stop depth of field, AgX tone mapping, and bloom
- Drop-in Three.js scene synchronization
github.com/pissang/mutracer
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곡선 애니메이션 연습!
배운점은
1. 가이드라인을 그릴수 있으면 꼭 그리자.
2. 가이드라인을 그릴수 없다면, 외각선의 끝 점이라도 먼저 찍어서 전체적인 흐름을 디자인하자.
3. 너무 울렁거리면 동작보다 프레임간의 크기를 먼저 확인하자.


































