
Hat mal Touhou von statischen Patches weggecodet und die Games @ReC98Project dekompiliert, lange bevor das cool genug für LLMs war.
Joined December 2011
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Nmlgc retweeted
A bit odd with how the general consensus regarding to ''AI is bad'' until someone does something that is considered ''cool'' to some people and drop all the morals together to defend it, it's such a constant act that happens to leads into creators continuing to use it.
ReC98 hätte ja den Weg für GensokyoClub geebnet, sich fürstlich von der Community bezahlen zu lassen.
Stattdessen unterboten sie mich, und trugen wohl maßgeblich dazu bei, meine Arbeit in den Augen der Kern-Community zu entwerten, oder zumindest auf die Blogposts zu reduzieren.
Ich frag mich ja, warum Entwickler überhaupt noch solche Disclosures raushauen.
Man stelle sich mal vor: Spiel released, ist gut genug, niemand hat irgendein Problem damit, und erst ein paar Monate später wird aufgedeckt, dass es komplett gevibecodet war.
teapawt.net/swmprt14/status/208542…
… den 75%, die diese Vibecoder angefeuert haben, und ihre zukünftige Infrastruktur lieber schneller, kostenlos, und aus der Szene heraus haben wollten.
Von denen, die sowieso seit Jahren kein Geld dafür haben, ein akademisches Projekt mit ausufender Komplexität zu finanzieren.
teapawt.net/ReC98Project/status/20…
Angeblich bezeichnet man das, was die Leute jetzt mit den ReC98-Repos anfangen, mittlerweile schon als „Agentic Engineering“. Ich fühle mich dezent an eine gewisse George Carlin-Nummer erinnert.
Aber mal davon abgesehen zeigen…
Egal, wie dieser Post altern wird, er stellt die richtigen Fragen.
teapawt.net/LuckiestVenus/status/2…
I wrote a blog post discussing some weird details surrounding Touhou Koumakyou: New Classic.
Do you want to learn the truth behind the translators and the source code of the new game? Is ZUN following the law?
Please check it out!
venus-territory.nekoweb.org/…
Sag mir, dass du die Spiele nie gespielt hast, ohne es mir direkt zu sagen.
2014 hat angerufen 🥱
Klar, mittlerweile wissen wir, wie viel Code er eigentlich plagiiert hat. Kümmert aber nicht, denn ein Remaster würde den Teil sowieso komplett neu machen.
teapawt.net/richard_effendi/status…
Ach übrigens, das Ding wird 64-bittig. Falls noch irgendjemand daran zweifelt, dass die eine komplett neue Engine gebaut haben.
Wenn euch die 10 Sprachen also nicht reichen, unterstützt die thpatch-Leute am besten sofort. Wird ein bisschen haarig.
teapawt.net/thpatch/status/2064409…
Replying to @Pu1s3Sergey
They came with a list of languages they wanted to support and didn't allow to add new ones.
As for Thcrap support, we don't know the structure of the exe and internal files, so it might take a lot of work depending on how complex it will be.
Nmlgc retweeted
Replying to @Pu1s3Sergey
They came with a list of languages they wanted to support and didn't allow to add new ones.
As for Thcrap support, we don't know the structure of the exe and internal files, so it might take a lot of work depending on how complex it will be.
Mal wieder mindestens 10 Jahre zu spät, aber hey. Da hat das alte Projekt, das mir die Illuminaten vor fast 15 Jahren eingeflüstert haben, ja doch noch den Zweck erfüllt, den es in den Augen der meisten Fans hätte haben sollen. Glückwunsch.
teapawt.net/Nmlgc/status/206437790…
Replying to @aggressive2hu
With built-in translations into 10 languages taken from Touhou Patch Center.
Let's hope they properly credit them and don't violate the CC-BY-SA 4.0 license on the translations, and then it would be the first main series release actually worth paying for.
teapawt.net/thpatch/status/2064372…
Replying to @Nmlgc @aggressive2hu
Very important detail: I just got clarification that they're indeed collaborating with individual *translators*, who give the translations *to* them, rather than just taking the translations *from* thpatch.
Which cleverly bypasses the license of the page itself…















