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『レジスタ!』の話からBLを燃やす話にまで発展しているのを見てもう喧嘩やめません???の話なんですけど、
少しXの収益化について話をしますね。捨て身の特攻みたいになりますが……、、、私、このアカウントでの過去最高月収は14万円ほど収益を得たことがあります。
ところがどっこい、新しいオリジナルコンテンツ報酬プログラムに変わってからの収益はその20分の1も稼げなくなりました。大体今は月5000円ぐらいですね。
それでも充分ありがたいですが、収益化が通っているアカウントを複数運用すれば普通にTwitterで毎日呟くだけで生活出来ていた人たちも居ただろうなと想像出来た金額からだとかなり心許ない金額になってしまったと思います。
大きく変わったのはアリゴリズムの変更です。
従来のやり方のままでは全く稼げなくなりました。
個人的には良いことだと思っています。
どうしよっかなぁ……と私は考えあぐねいた結果、余り良くないとは思いつつ試しに男女論の界隈にも触れてみたんですが、やっぱり普段の投稿より圧倒的に反応があるんですよ。
インプレッションがアリゴリズム変更前のように効率的に稼げてしまう。
と言うことはですよ?
以前のXには対立するアカウント同士が延々と喧嘩しているだけで、相当な収益を得られる構造があったんじゃないかと。
それを倫理観の無い人たちにかかれば、議論で対立する両者にとって都合のいいヒール的アカウントを幾つか作れば勝手に議論が盛り上がり、稼げる人も居たんじゃないかと。
もちろん全員がそうだったとは思いませんよ。
でも今はその収益構造が全く変わってしまったことで、稼げなくなった一部のアカウントが以前より過激な話題を求めるようになっている気がするんですよね。
私自身も男女論ではできるだけ極論を避け、双方の主張を整理し、感情をできるだけ除き、状況の言語化だけを淡々としていたつもりなんですが驚くほど攻撃的なリプライが届きました。
おおよそ100件ぐらい。
すんんんんごいの。
説明すると以下の通り。
・同じ話題に反応する複数の人が、自然発生的に集中した。
・特定の投稿をきっかけに、集団で返信が殺到した。
・複数アカウントを使った協調的な嫌がらせがあった。
・自動化されたアカウントが一部混ざっていた。
もうこれらのリプライをしてくる行動を分析したら、どう考えても議論の内容ではなく対立そのものを維持したい人がいるように感じたんですよね。
それが本当に収益目的なのか、単なる思想的な対立なのかは分かりません。
仮に認証バッジを非表示にできるとしてもバッジの有無だけではそのアカウントが収益化しているかは判断できない。
逆に、バッジが付いている人が全員収益目的というわけでもない。
だから、外から見る人は、その発言が本心なのか、商業的な戦略なのか、両方なのかを見分けにくい。
ただSNSで対立が注目や収益に変わる以上、誰かを敵に仕立て上げる動機が生まれることは考えておく必要がある。
そもそも私でさえも収益が減った焦りで血迷って男女論のような話に首を突っ込みたくなるぐらいなもんなので、他所で稼げなくなった厄介ツイッタラー達が収益化目的で集まってアベンジャーズ化してるような気もしなくは無いです。
余りにもやっていることが一線を越えすぎている。
中にはこういう泡銭を家計維持費に突っ込んでしまった人たちも居るんじゃないですかね……だから必死に……、、、と思うとなんか、、、こう、背筋が凍る思いがします。
漫画の表現について議論するのは構いません。でもいつの間にか別のジャンルを燃やすことが目的になっていませんか???
誰かが喧嘩するほど得をする仕組みの中で、私たちは本当に自分の意思で喧嘩しているんでしょうか???
ドグマのコラボで知ったけど鹿乃つのさんってまーだ叩かれてんのね、いい加減怖すぎるな
AIに聞いてみたらグッズ頒布でやらかしてるみたいだが…それにしても弄られ方が野獣先輩みたいになっててもうただのイジメ😅
chatgpt.com/share/6aec8b99-1…
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警備員2人組がいきなりすごい勢いで一般市民に爆弾貼り付けてショットガンで吹き飛ばして人間爆弾にするの面白すぎるやろ。
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宮本茂さんの文化勲章と、「考え終わっている人」の "すごみ" ──思い出した、岩田聡さんの取材
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すごい人に何を聞いても、迷いなく芯を喰った答えが返ってくるのはなぜか?
「頭の回転が速い」だけではない。その問いは、その人にとって "もう考え終わっている" からだ
任天堂・宮本茂氏「AIが作業を肩代わりするほど、“本当に作る”とは何かを真剣に考える機会になる」
文化勲章受章記者会見のほぼノーカット・フルテロップ版をYouTubeにアップしました。その中から、生成AIについて話す部分を2分に切り出しています。それ以外の話題も必見!
任天堂・宮本茂氏の文化勲章受章が決定。『マリオ』、『ゼルダ』、『ピクミン』シリーズの生みの親。ゲームクリエイター初の受章
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任天堂入社から50年目(!)の節目。故郷の思い出からゲーム作りの哲学まで語られた記者会見を詳細リポート。ほぼ全文。約2万字です。
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『エースコンバット8』あの“無限フレア”の強敵、さすがにアプデで調整へ。フレア焚き放題部隊にメス
automaton-media.com/articles…
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Windows 11の大型アプデ「26H2」で、“メモリ使用量が激減した”と喜びの声相次ぐ。マイクロソフトも正式に改善報告、いっぱい使える
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Cygames新ブランド第一弾『崩落の国』先行プレイ感想。「降りる」だけの1100円ゲームは、思ったよりずっと面白かった。クセあり操作が面白さにもなる落下作業
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