OrangeArshe【Blender修行中】 (@OrangeArshe) header
OrangeArshe【Blender修行中】 (@OrangeArshe) profile picture

無料の3DCGソフト”Blender”で創作活動をしています 無断転載・AI学習等の使用禁止 ご依頼・ご連絡等ございましたらお気軽にDMへお願いします

Tokyo Japan
Joined April 2024
サザビーをぐるぐる眺めまわす動画です 3DCGの経験全く無く、blenderを学び始めてそろそろ1年の経験値で作ったモデルです ラフ段階なので作ってない所が多々ありますがこれからも温かい目で成長を見守ってください よろしければフォロー・いいね・感想等お願いします #b3d #blender #Gundam
9
131
1
1,121
61,629
カルドセプトがやめられなくなって困った
1
4
396
結構変更したけど印象自体はそんな変わらない
ドパペイントのテスト用素材として素体ヘッド3号をアプデしてる 変更点は眼窩と瞼を意識した造形にしていくつもり ついでに今まで避けてきた涙袋もなんとかしたい
6
48
973
OrangeArshe【Blender修行中】 retweeted
blenderでメカモデリングを始めたくて入門書が欲しいって人ってどれ位いるのかな? その本に何が書いてあったら嬉しい? 逆にある程度テクニックを習得した人はどんな資料・方法で勉強したのかも知りたい 我流でほぼ他人の資料を参考にしてこなかったから全然わからん #b3d #blender
15
56
1
571
23,382
ドパペイントのテスト用素材として素体ヘッド3号をアプデしてる 変更点は眼窩と瞼を意識した造形にしていくつもり ついでに今まで避けてきた涙袋もなんとかしたい
2
6
1
84
2,517
涙袋は現実でもメイクでどうにかなるみたいに、メッシュで何とかするよりテクスチャで作った方が良い気もしてきた
1
141
素体3号は7頭身160cmの設定
7
202
産毛はやしたい
1
272
当選しました ありがとうございます アプリのテスト用にモデルを作成中
こちら当選者の方にはDMを送らせていただきました! 応募いただきありがとうございました また当選者の方々、おめでとうございます🎉 今後作品の投稿などたのしみにしています 今週いっぱい10月31日まで 先着30名限定で4500円→3000円でセールをしておりますので、ぜひこの機会にお買い求めください !🎁
2
19
1,114
ソリッド化でアウトライン付けた 髪の毛はほとんど板ポリだから線が出ないね #b3d #blender
2
5
73
1,669
OrangeArshe【Blender修行中】 retweeted
v1.6.0 上がってます v1.6.0からですが、Pro版として一部の機能を有料とさせてください 先着30名限定で4500円→3000円でセールします 期間は今週いっぱい10月31日までです また、このポストをいいね、リポストで抽選で 5名様にドパペイントProをプレゼントします Pro版について真摯に考えました リリース当初はここまで需要があって、 人気がでるとは想定していませんでした。 特に ・ハイポリでもに非常に軽快に動作する ・描き心地が良い ・ペンやツールの種類が豊富 ・ベクター機能も豊富で斬新 といった部分で高評価いただくことが多かったです そのためにパフォーマンスチューニングなどを 今年の4月から半年間以上頑張ってきたかいがありました v1.0.0からv1.6.0まで進める中で色々と見えてきたことがありまして、 まだまだ改善したいところ、機能を追加したいことなど山ほどでてきました。 もっともっと腰をすえて開発に向き合いたいと思うようになりました。 現在は完全にメインでドパペイント開発ができているという状況ではないので 売れ行きしだいで、もっとリソースを割り当てられて、世界最高峰のソフトにしていく自信があります。 (Pro版は現在4つ売れています) 今後継続して開発&保守していくために、Pro版を購入していただきドパペイントの未来に投資にいただけたら嬉しいです 無料版との差異の塩梅が難しいのですが、購入者ではなくても、基本機能を楽しめる&ファイルの受け渡しなどには困らないようには 今後も配慮と調整をしていきますし、これまでどおり利用者の声に真摯に向き合っていきます。 v1.6.0の更新内容は以下です ・ UV展開: 頂点、エッジ、フェイスなどでの移動や、シーム、シャープ、リラックス、自動UV展開での比較などに対応 ・ Blenderとのリアル連携に対応(beta) ・ レイヤープリセットに対応(選択したものやグループのレイヤーをプロジェクト間で使いまわせる機能) ・ 3Dマネキンや、3Dオブジェクトレイヤーに対応(2D描画中に3Dオブジェクトをモデリング込みで配置できます。背景の下地や、人体のトレースにつかえます) ・ プロジェクト管理でタグ機能や、カードサイズの変更、グリッド幅全体表示に対応 ・ 正十二面体など、デフォルトの3Dオブジェクトの種類を大幅に増やしました ・ 3Dパネルで画角の保存と再現に対応 ・ Flyコントロールなどのコントロール方式に対応 ・ グラデーションツールに対応 ・ プリセットソート方式にカスタムカテゴリ―別などを新設 ・ STLのimport/exportに対応 ・ モディファイアやレイヤー効果などの高負荷計算を手間で、警告を出せる機能を搭載 ・ ミラー(対称描画)で、軽量表示に対応 ・ モデリングモードで、ナイフやループカットに対応 ・ 自動保存の複数の方式に対応 ・カラーウィールと色彩調整を統合したカラー調整Bパネルに対応 ・ 空のレイヤーにバッジを搭載、空のレイヤーの一括削除などに対応 ・ ベクター選択からマスクを作成できるようになりました ・ アイテムプリセッやショートカットに対応 ・ 新たに3Dフォーカスのレイアウトプリセットを追加 ・ ラフネス、ノーマルなど標準テクスチャ出力に対応 修正&改善 ・ 3Dスタンプでの動作を軽量に改善 ・ プリセット選択でオールを選ぶと、一部の環境で、フリーズするバグを修正 ・ レイヤー、ミニパネルのUIをすっきり改善 ・ 標準のフォントをNoto Sansに変更 ・ ベクターモディファイアで頂点プリセットの挙動のパラメート増強 ・ レイヤー効果の効果適用タイミングを調整 ・ ミラー(対称描画)で、オブジェクト越しに見えるか見えないかを選択できるよう ・ メッシュモディファイアの調整パネルを刷新、カテゴリ―わけを強化 ・ 画像や、モデルの書き出し時に選択中やグループ単位でのexportに対応 ・シーム、シャープの表現を調整(テーマとデフォルトを選択できるように) ・ テーマモーダルなどの透過やサイズ調整に対応 ・ 参照パネルの読み込みバグに対応 ・レイヤーのサムネイルを描画箇所でクロップスるように改善 ・ グラデーションのカラー選択などを修正 ・ ポーズモードのUI調整 ・ 初期カラープリセット配置を調整 ・ 3Dパネルの境界線で左右上下に移動できるスクロールバーを追加 ・ layoutをheaderの中央に表示するように変更 ・モディファイア―パネルの挙動を修正 ・ ベクター選択での編集方法を改良 Xやアプリ内でフィードバックをくださったみなさま、本当にありがとうございました! 本当にいつもいつも助かっています! 今後もドパ描き(ドパペイント)は進化していきます。 ぜひ応援、よろしくお願い致します。 #DopaPaint
6
36
12
93
10,964
サブスタとの使い分けとかも含め今作ってるモデルに試してみたいですね
v1.6.0 上がってます v1.6.0からですが、Pro版として一部の機能を有料とさせてください 先着30名限定で4500円→3000円でセールします 期間は今週いっぱい10月31日までです また、このポストをいいね、リポストで抽選で 5名様にドパペイントProをプレゼントします Pro版について真摯に考えました リリース当初はここまで需要があって、 人気がでるとは想定していませんでした。 特に ・ハイポリでもに非常に軽快に動作する ・描き心地が良い ・ペンやツールの種類が豊富 ・ベクター機能も豊富で斬新 といった部分で高評価いただくことが多かったです そのためにパフォーマンスチューニングなどを 今年の4月から半年間以上頑張ってきたかいがありました v1.0.0からv1.6.0まで進める中で色々と見えてきたことがありまして、 まだまだ改善したいところ、機能を追加したいことなど山ほどでてきました。 もっともっと腰をすえて開発に向き合いたいと思うようになりました。 現在は完全にメインでドパペイント開発ができているという状況ではないので 売れ行きしだいで、もっとリソースを割り当てられて、世界最高峰のソフトにしていく自信があります。 (Pro版は現在4つ売れています) 今後継続して開発&保守していくために、Pro版を購入していただきドパペイントの未来に投資にいただけたら嬉しいです 無料版との差異の塩梅が難しいのですが、購入者ではなくても、基本機能を楽しめる&ファイルの受け渡しなどには困らないようには 今後も配慮と調整をしていきますし、これまでどおり利用者の声に真摯に向き合っていきます。 v1.6.0の更新内容は以下です ・ UV展開: 頂点、エッジ、フェイスなどでの移動や、シーム、シャープ、リラックス、自動UV展開での比較などに対応 ・ Blenderとのリアル連携に対応(beta) ・ レイヤープリセットに対応(選択したものやグループのレイヤーをプロジェクト間で使いまわせる機能) ・ 3Dマネキンや、3Dオブジェクトレイヤーに対応(2D描画中に3Dオブジェクトをモデリング込みで配置できます。背景の下地や、人体のトレースにつかえます) ・ プロジェクト管理でタグ機能や、カードサイズの変更、グリッド幅全体表示に対応 ・ 正十二面体など、デフォルトの3Dオブジェクトの種類を大幅に増やしました ・ 3Dパネルで画角の保存と再現に対応 ・ Flyコントロールなどのコントロール方式に対応 ・ グラデーションツールに対応 ・ プリセットソート方式にカスタムカテゴリ―別などを新設 ・ STLのimport/exportに対応 ・ モディファイアやレイヤー効果などの高負荷計算を手間で、警告を出せる機能を搭載 ・ ミラー(対称描画)で、軽量表示に対応 ・ モデリングモードで、ナイフやループカットに対応 ・ 自動保存の複数の方式に対応 ・カラーウィールと色彩調整を統合したカラー調整Bパネルに対応 ・ 空のレイヤーにバッジを搭載、空のレイヤーの一括削除などに対応 ・ ベクター選択からマスクを作成できるようになりました ・ アイテムプリセッやショートカットに対応 ・ 新たに3Dフォーカスのレイアウトプリセットを追加 ・ ラフネス、ノーマルなど標準テクスチャ出力に対応 修正&改善 ・ 3Dスタンプでの動作を軽量に改善 ・ プリセット選択でオールを選ぶと、一部の環境で、フリーズするバグを修正 ・ レイヤー、ミニパネルのUIをすっきり改善 ・ 標準のフォントをNoto Sansに変更 ・ ベクターモディファイアで頂点プリセットの挙動のパラメート増強 ・ レイヤー効果の効果適用タイミングを調整 ・ ミラー(対称描画)で、オブジェクト越しに見えるか見えないかを選択できるよう ・ メッシュモディファイアの調整パネルを刷新、カテゴリ―わけを強化 ・ 画像や、モデルの書き出し時に選択中やグループ単位でのexportに対応 ・シーム、シャープの表現を調整(テーマとデフォルトを選択できるように) ・ テーマモーダルなどの透過やサイズ調整に対応 ・ 参照パネルの読み込みバグに対応 ・レイヤーのサムネイルを描画箇所でクロップスるように改善 ・ グラデーションのカラー選択などを修正 ・ ポーズモードのUI調整 ・ 初期カラープリセット配置を調整 ・ 3Dパネルの境界線で左右上下に移動できるスクロールバーを追加 ・ layoutをheaderの中央に表示するように変更 ・モディファイア―パネルの挙動を修正 ・ ベクター選択での編集方法を改良 Xやアプリ内でフィードバックをくださったみなさま、本当にありがとうございました! 本当にいつもいつも助かっています! 今後もドパ描き(ドパペイント)は進化していきます。 ぜひ応援、よろしくお願い致します。 #DopaPaint
1
3
448
素体4号改にも仮のテクスチャつけてみた #b3d #blender
素体4号さん 髪型や服装は出来るだけ現実世界に馴染めるようなものにしたい #b3d #blender
2
21
396
6,793
OrangeArshe【Blender修行中】 retweeted
近接して焦点距離を変えてもある程度破綻の無い形になってきた 元となるデザインなんて作ってない(作れない)から気になった部分を大胆に変更できるのは利点かも #b3d #blender
3
35
920
OrangeArshe【Blender修行中】 retweeted
こちら今日までよぉ~ん♡お忘れなきように頼むわぁ~ん♡本体も着いてくるわよぉ~ん♡
🐈‍⬛プレゼント企画🐈‍⬛ オリジナルローポリアバター「ユニコル」と、専用衣装「Lamp Cat」のプレゼント企画です! 内容:ユニコル本体とLamp Catのギフト 条件:このツイートのRT 期間:このツイートが投稿されてから ~ 2026/10/26 24:00 当選人数:3人(衣装、本体のスキ!50ごとに当選人数+1)
4
7
593
OrangeArshe【Blender修行中】 retweeted
🐈‍⬛プレゼント企画🐈‍⬛ オリジナルローポリアバター「ユニコル」と、専用衣装「Lamp Cat」のプレゼント企画です! 内容:ユニコル本体とLamp Catのギフト 条件:このツイートのRT 期間:このツイートが投稿されてから ~ 2026/10/26 24:00 当選人数:3人(衣装、本体のスキ!50ごとに当選人数+1)
5
89
6
96
3,870
近接して焦点距離を変えてもある程度破綻の無い形になってきた 元となるデザインなんて作ってない(作れない)から気になった部分を大胆に変更できるのは利点かも #b3d #blender
3
35
920
オリジナルキャラクター2号改 最近よく見かける日韓の料理&狸記事の読んで作業してたら少し狸っぽくなってしまった 髪の毛と首から下はほぼ板ポリ 後半はワイヤーフレーム表示してます #b3d #blender
1
4
22
1,108
OrangeArshe【Blender修行中】 retweeted
年初に作った練習ヘッドを今現在の自分の技術でアプデしてる UVは再展開作業せず上書き、blender+マウスでテクスチャ描いてる 10か月前と比べていかがでしょうか… #b3d #blender
いやぁ作業いっぱいしたな・・・ って思ったら寝落ちして夢だったみたい 昨日の練習モデルをちょっとだけ調整して誤魔化す #b3d #blender
2
1
1
42
1,398
OrangeArshe【Blender修行中】 retweeted
オリジナルキャラクター2号改 最近よく見かける日韓の料理&狸記事の読んで作業してたら少し狸っぽくなってしまった 髪の毛と首から下はほぼ板ポリ 後半はワイヤーフレーム表示してます #b3d #blender
1
4
22
1,108