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典型的オタク男性。#読み上げソフト を割りと所持。なお、このアカウントの方針で重要な三つの方針は、① #フォローは気付いたら大体返す。② #引用RTは独り言を引用しての独り言。③ #DMは絶対に無反応。辺りになる。結局ほかの類似SNS始めてない人なので、一ヶ月くらい発言なかったら死んでるんじゃないかな。

日本 愛知
Joined April 2010
Photo by ひつじはね (@RAMHANE)Photo by ひつじはね (@RAMHANE)Photo by ひつじはね (@RAMHANE)Photo by ひつじはね (@RAMHANE)Photo by ひつじはね (@RAMHANE)Photo by ひつじはね (@RAMHANE)Photo by ひつじはね (@RAMHANE)Photo by ひつじはね (@RAMHANE)Photo by ひつじはね (@RAMHANE)Photo by ひつじはね (@RAMHANE)
Replying to @RAMHANE
今日は星界と水奈瀬コウで雑会話。この作りならキャラの立ち絵の引き具合はこんなもんかなと考え始めたので久々にニコニコ動画にも突っ込むことにした。なお何で急にパンのカウントダウンから会話しだしたかといえば今日が世界宇宙飛行の日かつパンの記念日だからである。
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これキャラそのものの視認性がずれるからかな。
「変更前の方が良かった」というコメントを大量にいただいてしまったため、エフェクトは元に戻すことを検討中です… シンプルすぎる上に安っぽいから変更したのに、そっちの方が望まれてるのか… 個人的には戻したくないけど、かなり否寄りの賛否両論って感じなんですよね
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かといって色が違ったら視覚的にうるさそうなので難しいだろうな…
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視点の問題は多分変わらないし
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右のが雰囲気はあるが左のが視認性が高いので快適になるだろうし左のが良い気がする。デカい建物がごっそり消えた時はむしろ極端に消えたほうが気にならないのではないという面もある。
Replying to @Tmode_PANDAKO
要望の多い建物単位での透過をパラメータ調整で再現してみた。 お城とかデカい建物がごっそり消えた時に許せるかどうかだと思う。 いろいろな要望に答えられるプラグインにしたいけど、これはなかなか難しい問題だなぁ。
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10人にゲーム作らせたら10人がこうやって解決しそうだけど 2016年ぐらいまで特許があったから できなかったんだよね(コナミ管) だからスーパーマリオサンシャインは壁の向こうのマリオが見えなかった
うーん…… 仕様上、これが無難な解決策とはいえ…… うーーーーん…… #gamedev #ゲーム制作
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(別に)日記(でもない)
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今まで何となくルフィは東の海レベルじゃ最初から強さ抜けてたよな、ってイメージあったんだがボスも皆デバフかかってたんだな バギー→偉大なる航路から落ち延びた形でチマチマ略奪やってた クロ→ブランク3年 クリーク→50隻の艦隊壊滅直後で空腹で瀕死 アーロン→海軍に賄賂送りジンベエから隠れる
Replying to @Free____Dam
こうしてみると、アーロンもクリークもクロも、イーストブルーで戦った敵って基本的にワンピ世界的にかなりのデバフが入ってる状態だったな
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うまぴょいに便乗して、ウマ娘には「推しをセンターから"あえて"外すことでしか推しの隠し演出を見ることができない」という小技があることを改めて周知します。
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他の建物に入りさえしないのなら不透明のままで良いかシルエット化するとかが良い気がするけど建物単位で半透明になる方が見た目は綺麗だよなって感じは強い。
うーん…… 仕様上、これが無難な解決策とはいえ…… うーーーーん…… #gamedev #ゲーム制作
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元素爆発による無敵回避。鍾離だとなんか綺麗に整うんだよなタイミングが。失敗しても生存したりもするし。
原神ついでにこれ、この即死攻撃先生の天丼で相殺できるのはバグなの?仕様????????? あれ生きてる!て気付いてからはもう毎回コレ来たら先生で迎撃してるんだけど攻略間違えてますよね???
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生きて帰らなければ経験にすらならないで全て無意味になる。あの権能でもなければ、死んだらそこで終わりなのだから。
今回のショートでいつもとのギャップに驚いた魔王さんも多いと思うんですけど、基本ナズナちゃは「生存至上主義」なんですよね 今回のショートの件もそうですが、対人戦闘技術を磨くことは生存に繋がるって持論を持ってたりととにかく生存することが大事って考えが根本にあるんですよ
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今回のショートでいつもとのギャップに驚いた魔王さんも多いと思うんですけど、基本ナズナちゃは「生存至上主義」なんですよね 今回のショートの件もそうですが、対人戦闘技術を磨くことは生存に繋がるって持論を持ってたりととにかく生存することが大事って考えが根本にあるんですよ
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#ステラソラ ぶっちゃけ数カ月ずっとプレイしていくとみんなステラソラに思いそうなのはロスレコ周りのLv上げに使うレコードに比べて巡遊者ガイド余りすぎだろっていう(これくらいじゃないと安定してLv90に出来る数供給できないのかもしれないが)…
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ステラソラって急になんか手動操作要求して来るような挙動のステージあるんだよな。
#ステラソラ 復帰して戻ってきたけどこのステージ瞬殺できる程キャラインフレしてないよな? これほんまにテストプレイしたんか? 10ちょっとで毒スリップダメージで死んでクリアできんのだが? 回復アイテム確定で落ちるのかと思ったら違うし、最前線ずっと走ってる魔王先輩教えて下さい…
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まあオートクリア出来るくらいにはなっているが…
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明らかにボスのギミックが自動操作殺しとかだったりするのがステラソラにはあるよな…ボスが消えて一方的に攻撃して来て回避するようなタイプとか。自動操作ってなんか回避しようとしないからな…
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なんなら難易度周りの話的に連合大捕物以上に「や”れ”なくていい」というか一番達成可能になるまでのやるべきかやらなくてもいいかの優先度自体は低い。やるなら順位なんて考えるな討伐目標の石狙いだ。っていうもの。そもそも他人が関わるコンテンツの優先度はステラソラ低い。
ステラソラの新規さんがめちゃくちゃ増えてるので新規さんへ一つだけアドバイス……というかステラソラを嫌いになって欲しくないので覚えておいて欲しいことがあります。 「指名手配はやらなくて良い」 #ステラソラ
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最終的にはとりあえず放置でクリア出来るけどまずキャラ揃ったらねって話になるので。
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