Myurushu/syuru♨@昼夜逆転中 retweeted
Replying to @imasara_mu2maru
個人的にマスターソードは12歳からなら使っていいというcero Bなのかなと考えちゃってます(笑)
この人めっちゃギター上手いんやな
#クスシキ
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おめでとうございます
このショートがとても好き
もっくんの凄さが詰まってるし
気持ちが元気になれるから
顔と手元が連動せず🤭
とても丁寧な弾き方してる
ギターを弾く指元に見惚れます
#大森元貴 さん
#MrsGREENAPPLE
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Myurushu/syuru♨@昼夜逆転中 retweeted
ほんまこれ。時オカ関連でグラの良さについて投稿している国内外のポストが多すぎる。スターフォックス64リメイクの時にも嘆いたが、視覚的な情報量を多くしてもゲーム性に関与しないどころか視認性を悪くするだけ。行き着く先はPS・スクエニ病だぞ。引き算の美学を思い出せ任天堂こら。 #時のオカリナ
・スライドジャンプ中の射撃
ダッシュ中の射撃でさえハンドストップが必要なのに。
・ビジュアルリコイルがある
レティクルと拡散の中心点がズレる。BF4みたいに貼り付けてくれ。
・ランダムリコイルがデカすぎる
撃ち合いが運ゲー。
・TTKが速すぎる
キルしても達成感が薄い。
For you dudes that understand BF6's gunplay well, what do you think are the remaining problems with it right now?
- Too much random recoil? Or that random recoil exists in the first place?
- Random recoil + random bullet deviation together?
- Recoil not high enough?
- Jump accuracy too high?
- Tap firing not effective enough at reducing spread?
- Headshot multiplier too low?
- Stomach multiplier too low?
- Sniper sweet spot?
- No sniper flinch?
- Something else?
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・拡散が少ない
殆どの武器は結局ぶっぱでいい。
・HS倍率が低い
素で速すぎるTTKと相まってHSの快感が無い。
・銃のビューモデルが遠い
サイトの枠が邪魔で見えねえ。BF4みたいにゼロ距離ででかでかと表示しろ。
・銃声がダサい
撃ってて気持ちよくない。
・ゲームが重い。
9800X3Dをくれ。
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ホンマにかっこよスギ!
MGSにも似たような演出あるけどムジュラは世界観と相まってやばいよやばいよ
youtu.be/R2xCcFtS0KA?si=TrHR…
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Myurushu/syuru♨@昼夜逆転中 retweeted
洋楽を聴くと、ドラムいい音してんなぁ、とか、演奏上手いなとか、アンプ何使ってるんだろうとか、スタジオの響きいいなぁとか、いろいろワクワクするんだけど、最近の邦楽を聞くと「エンジニアさん頑張ったな」としか思わないのおれだけ?
















