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※彼は冗談を言っています。 🐈🐕🐕 The Finals 初心者 BF4エンジョイ勢 Aimlabsエンジョイ勢 BF6引退勢 音楽(hide YMO The Beatles Michael Jackson etc.) DTM・Mix ニート Twitch:https://teapawt.net/t.co/TsuJInUOT9

Joined March 2019
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Replying to @imasara_mu2maru
個人的にマスターソードは12歳からなら使っていいというcero Bなのかなと考えちゃってます(笑)
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この文脈の「美しい」は"絵作りが巧い"という意味合いで、ハード性能や解像度の話じゃないのにPS信者に寄ってたかられて気の毒すぎる。
ごめん。仕事上、最新のゲームをハイエンドPCやPS5 Proでやる機会もいろいろとあるけど、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』より美しいゲームを知らないかも。
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この人めっちゃギター上手いんやな
#クスシキ 9,700万回再生 おめでとうございます このショートがとても好き もっくんの凄さが詰まってるし 気持ちが元気になれるから 顔と手元が連動せず🤭 とても丁寧な弾き方してる ギターを弾く指元に見惚れます #大森元貴 さん #MrsGREENAPPLE
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グラが写実的で情報量が多ければ多いほど優れてると思ってる人間がこんなにたくさんいることに絶望 俺はリメイク版よりオリジナルの時オカ ムジュラの方が綺麗だと思います 初期のマイクラもめちゃくちゃ綺麗
ごめん。仕事上、最新のゲームをハイエンドPCやPS5 Proでやる機会もいろいろとあるけど、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』より美しいゲームを知らないかも。
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一応言っとくと俺は最初に時オカリメイクのグラが公開された時からUE5 slopみたいで嫌だなって思ってた やたらグロッシーで細かくてごちゃごちゃして見える
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元ツイが「PS5 proやハイエンドpcでやる超高グラフィックのゲームより美しい」という意図なのは理解してるよ だから「どう考えてももっとグラ良いゲームはある」とかいうグラの良さと美しさを混同してるアホに絶望してんの その上で俺は時オカリメイクもそんなに美しいとは思わん
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ほんまこれ。時オカ関連でグラの良さについて投稿している国内外のポストが多すぎる。スターフォックス64リメイクの時にも嘆いたが、視覚的な情報量を多くしてもゲーム性に関与しないどころか視認性を悪くするだけ。行き着く先はPS・スクエニ病だぞ。引き算の美学を思い出せ任天堂こら。 #時のオカリナ
グラが写実的で情報量が多ければ多いほど優れてると思ってる人間がこんなにたくさんいることに絶望 俺はリメイク版よりオリジナルの時オカ ムジュラの方が綺麗だと思います 初期のマイクラもめちゃくちゃ綺麗
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ホンマにこれ 感度等倍にしても感度変わるもん
え、やっぱりBF6のエイム感度おかしいと思うんだけど
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・スライドジャンプ中の射撃 ダッシュ中の射撃でさえハンドストップが必要なのに。 ・ビジュアルリコイルがある レティクルと拡散の中心点がズレる。BF4みたいに貼り付けてくれ。 ・ランダムリコイルがデカすぎる 撃ち合いが運ゲー。 ・TTKが速すぎる キルしても達成感が薄い。
For you dudes that understand BF6's gunplay well, what do you think are the remaining problems with it right now? - Too much random recoil? Or that random recoil exists in the first place? - Random recoil + random bullet deviation together? - Recoil not high enough? - Jump accuracy too high? - Tap firing not effective enough at reducing spread? - Headshot multiplier too low? - Stomach multiplier too low? - Sniper sweet spot? - No sniper flinch? - Something else?
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少なくともジャンプ撃ちとランダムリコイルと爆速TTKと拡散とHS倍率が改善しないうちはBF6に戻ることは無いでしょう。 BF4たのし~^^
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・拡散が少ない 殆どの武器は結局ぶっぱでいい。 ・HS倍率が低い 素で速すぎるTTKと相まってHSの快感が無い。 ・銃のビューモデルが遠い サイトの枠が邪魔で見えねえ。BF4みたいにゼロ距離ででかでかと表示しろ。 ・銃声がダサい 撃ってて気持ちよくない。 ・ゲームが重い。 9800X3Dをくれ。
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・マウス入力がなんか変 フレームタイムが安定してないのかもしれないけどなんかスライムの上でAimしてるみたいな感覚。 ・武器バランス 至近距離特化 中距離特化 遠距離特化みたいな武器ばっかでジャンケンしてる気分。近距離向け武器で中距離頑張るみたいなシチュエーションが少ない。
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ムジュラの過剰なモーションブラーを使ったムービーシーンが本当にかっこいいんだな
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ホンマにかっこよスギ! MGSにも似たような演出あるけどムジュラは世界観と相まってやばいよやばいよ youtu.be/R2xCcFtS0KA?si=TrHR…
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これは確かにな フックショットはもう決まった場所にしか刺せないんだ 夜に門閉めないのも世界観中途半端な気がするし 壁に剣が当たらないのも今っぽいっちゃ今っぽいけど残念 あと飛び込みモーション無いってことはムジュラのリメイク来てもやたらかっこいいジャンプはしてくれないのかな?
I compiled most of my complaints with the Ocarina remake into this video
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BF6のグレポンってスライドジャンプしながら撃てるせいで強いんだろうな BF4ならRouzouしながらグレポン撃ってきてるようなもんだし
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洋楽を聴くと、ドラムいい音してんなぁ、とか、演奏上手いなとか、アンプ何使ってるんだろうとか、スタジオの響きいいなぁとか、いろいろワクワクするんだけど、最近の邦楽を聞くと「エンジニアさん頑張ったな」としか思わないのおれだけ?
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やしきずのゼルダは面白いなぁ!
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YMOもやったけど順位つけられなくて納得できずにやめました
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