Traducimos juegos

The World
Joined January 2014
Después de ocho largos años, al fin podemos decir... ¡Transcodificación, Mega Man! ¡Mega Man Star Force 3 Black Ace y Red Joker ya disponibles en español! tradusquare.es/transcodifica…
40
196
18
524
38,453
TranScene retweeted
¡Vaya día de noticiones llevamos hoy! @GriffithVIII nos acaba de soplar por el pinganillo que la traducción de Shin Megami Tensei: Devil Summoner está casi lista y se lanzará muy pronto. ¡Menudo hito histórico! tradusquare.es/proyectos/smt…
9
109
9
516
7,771
TranScene retweeted
¿Teníais problemas con el parche de The Legend of Legacy en una 3DS real o no podíais parchear .hack//G.U. o Digimon Cyber Sleuth en Switch? ¡Pues @Transcene y @SwitchcordT han mejorado esos parches, entre otros, para hacerlos más eficientes y compatibles! tradusquare.es/hemos-actuali…
2
5
31
1,551
🐮¡Sobre la traducción en el port a PC!🐮 Nos habéis preguntado si funciona la traducción o si se puede instalar. La respuesta es que sí, pero nosotros no hemos trabajado en ello y no estamos relacionados con el port. Aun así funciona en su última versión. +
1
11
61
2,738
TranScene retweeted
¿Academia Kibougamine?
danganronpa referencia
4
46
943
17,396
¿Academia Kibougamine?
danganronpa referencia
4
46
943
17,396
TranScene retweeted
¡¡DATO CURIOSO!! 🥷🥷 La primera colaboración de Ninku y Naruto no va a ser la de este anime. ¡En 2006, Jump Ultimate Stars ya juntó a estos dos icónicos ninjas para repartir mamporros!
First look at NARUTO x NINKU anime. Two legendary shinobi series collide. ✨More: naruto-official.com
3
46
1
195
10,220
TranScene retweeted
¡Jugad Zero Escape! ¡Dadle dinero a Uchikoshi para ZE4! ¡¡Pero no seáis tontos y jugados en español!! 👇👇👇 tradusquare.es/proyectos/999… tradusquare.es/proyectos/vir… tradusquare.es/proyectos/zer…
I thought some of you might have a few questions, so I've put together a little Q&A. Q: Wait, so Uchi isn't with Too Kyo Games anymore? A: I'm still part of Too Kyo Games, thanks to the kindness of its members. It's a bit like branching out on my own while staying connected to the Too Kyo family. I guess... I just wanted to build something under my own banner, so I decided to start an independent company. Q: So, you and Kodaka didn't have a falling-out? A: I may have fallen in love with him, but we'd never have a falling-out. We're still so close that we even have pajama parties at each other's houses, sipping strawberry milk boba together... Q: What was the game that got canceled? A: I'm really sorry, but I can't reveal that here... I'll let you use your imagination, but if Uchi fans had heard the title, they might have danced like crazy with nosebleeds for three days and three nights straight. Q: Why was the game canceled? A: I apologize, but I can't go into the details of that either. But on a more serious note, I think it's fair to say that major changes in the game development landscape may have played a part. And what brought about those changes? Needless to say... AI (artificial intelligence). Advances in AI have made it possible for people to create games at a much lower cost. To stay competitive, mid-sized game developers like us need to find ways to cut costs. However, these days, using AI to make games is generally frowned upon, isn't it...? Unfortunately, under these circumstances, we're fighting a losing battle. It's often assumed that using AI could cause creators to lose their jobs. But the opposite can also be true. In other words, "not using AI" could also cause creators to lose their jobs. If using AI had been an option, perhaps the project wouldn't have been canceled. Of course, humans would have handled all the creative work, leaving only the tedious tasks to AI. That way, we might have been able to cut development time, not staff. Oh, and just to be clear, that doesn't mean the budget was the direct cause of the cancellation. I'm just saying that if we'd been able to cut costs further, things might have turned out differently. Q: There are still so many things I'd like to ask... A: Hopefully, I'll get another chance to talk about them. I'm always happy to make myself available for interviews with the press. If you have any further questions, please feel free to reach out through the "CONTACT" form on our official website: crashkeys.com/ P.S. To all the fans out there: Thank you so much for all your lovely messages! I've received an overwhelming number of them, and I'm going to read every single one! I sincerely appreciate all your kindness!
3
42
220
6,703
¡¡DATO CURIOSO!! 🥷🥷 La primera colaboración de Ninku y Naruto no va a ser la de este anime. ¡En 2006, Jump Ultimate Stars ya juntó a estos dos icónicos ninjas para repartir mamporros!
First look at NARUTO x NINKU anime. Two legendary shinobi series collide. ✨More: naruto-official.com
3
46
1
195
10,220
¡Nos ha venido al pelo la noticia para mostrar los avances de la tradu, ¿eh?! 👇👇👇👇 tradusquare.es/proyectos/jum…
1
5
22
1,278
TranScene retweeted
El Semioscuro (Demifiend) fue derrotado y su contenido se está traduciendo, el progreso vuelve al de siempre, suerte que este logro no es uno de los afectados por los cambios de la traducción.
Acabo de romper el teclado de la rabia, Serph y Embryon me avergonzaron frente a todos al perder contra el semioscuro. Mis padres están llorando, asustados por mi mientras camino con hambre por la habitación. No puedo soportar esto, llamen a Sera que estoy por hacer una locura.
6
25
163
2,579
TranScene retweeted
Mi más sincero agradecimiento a todas esas personas que, a día de hoy, siguen luchando por sacar traducciones éticas de juegos que realmente aman. Son procesos muy costosos en los que la gente sacrifica otros aspectos de su vida y que, normalmente, se alargan durante años.
15
100
2,286
Como estamos en una época en la que no paran de salir traducciones por debajo de las piedras. Me veo obligado a anunciar que llevo 6 meses trabajando en el Wild Arms Alter Code F. Estos días, actualizaré Blog. ¿Creo que merece la pena esperar a algo de calidad después de 21 años?
22
70
3
389
6,434
TranScene retweeted
Bueno, vamos a descansar un poco de tanta traducción hecha por IA y vamos a lo que de verdad importa, traducción artesanal de toda la vida. ¿Recordáis hace unos años cuando hablé sobre La Máscara de la Muerte Roja y la traducción del salón? ¿Pensabais que eso iba a cambiar?
11
37
436
7,380
TranScene retweeted
41
156
21
1,590
40,177
TranScene retweeted
¡Continuamos con la edición de gráficos y probándolos en el juego!
36
138
14
1,554
33,742
¡UNBEATABLE ESTÁ DE REBAJAS! Att. eMe del grupo UNBEATABLE-ESP
6
15
2
75
3,024
Gente, sabemos de que el modo Historia está roto con la ultima actualización del juego. Estamos trabajando en ello, iremos informando <3 (Screenshot de DIALTONE, no funcionando :'3) - eMe
8
7
56
1,874
TranScene retweeted
Bueno, lo prometido es deuda. Quizás la noticia no es tan importante como un lanzamiento, pero... ¡𝗟𝗮 𝘁𝗿𝗮𝗱𝘂𝗰𝗰𝗶𝗼́𝗻 𝗱𝗲 𝗹𝗮 𝗵𝗶𝘀𝘁𝗼𝗿𝗶𝗮 𝗱𝗲 𝗣𝗲𝗿𝘀𝗼𝗻𝗮 𝟮: 𝗜𝗻𝗻𝗼𝗰𝗲𝗻𝘁 𝗦𝗶𝗻 𝗵𝗮 𝗹𝗹𝗲𝗴𝗮𝗱𝗼 𝗮𝗹 𝟭𝟬𝟬%! Más información en: kotodama.dev/post/persona-2-…
Bueno, veo que esta semana es especial para la comunidad, con el lanzamiento de Drakengard 3 por parte de @TradusVacuno y de Unbeatable por @unbeatableEsp. ¿Pero y si hubiese otra noticia más...?
52
447
17
2,526
39,883