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My flame will never be extinguished. Backloggd: https://teapawt.net/t.co/KmnGaBp9Ma Letterboxd: https://teapawt.net/t.co/Bgzi0RA8wD

Joined October 2020
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Top *26* favorite games in (almost) alphabetical order. This isn't an “all-time” list, since I still have tons of games left to discover, so it will change as time goes on.
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The Ocarina of Time remake makes Breath of the Wild look like a game from almost 10 years ago. You have to see it to believe it.
Ocarina of time remake makes botw look like a Wii U game
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わかる。 昔の鳥山明の絵はちゃんと考えられてるんだよね。 この絵だと鞘に剣が収まらない。 誰と戦って服がぼろぼろになったのかがわからない、ただ、ぼろぼろにしただけ。 対ドラゴンなら火で攻撃されてそう→服に燃えて焦げてる部分があってもいいと思う。 対剣士なら剣で斬られてそう→服が裂けてる部分があってもいいと思う。 冒険が想定されてなさそう。 服はぼろぼろなのに髪や顔も綺麗、この服ならちゃんと汚して欲しい。 機械を描くにも鳥山明の絵はこのコードはここからここに繋がっていてこういう意味があってみたいなのを考えて描いてある絵で、そういうこだわりを感じる。 鳥山明に似せた絵は鳥山明に似せることに一生懸命で、絵からストーリーを感じない。 これが本当に鳥山明の絵なら余計に残念に感じる。
『ドラゴンクエストRPG 魔界樹と導かれし島』 鳥山先生の絵じゃない。
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これは憶測なので、聞き流してほしいのですが、 バードスタジオ(もしくはCCT)との取り決めで、ドラクエシリーズに関してはすべての作品のクレジットに『キャラクターデザイン:鳥山明』を入れることになっているんだと思います。鳥山先生のデザインであるスライムは皆勤賞だったりするので。 ただ元々、一部のモンスターや、サブキャラは鳥山先生のデザインではもちろんないですし、鳥山先生デザインのキャラだけど、過去には中鶴さんやスクエニ内のデザイナーさんが描いた絵なども存在するので、そういった明記はひとつひとつされていなかったというのも要因のひとつ。 僕の予想だとスクエニのデザイナーさんでドラクエWALKの絵の方が描いているのだと思います。線のクセが似ている気がします。 往年の鳥山先生の描くキャラクター(ドラクエ12の主人公もそうですが)はもっとスラっと線が細く華奢であるのと、顔もドラゴンボール連載時のような顔つきのキャラは新しくは描いていなかったと思うので。ヒーローズの、アクト、ラゼル、あと、イレブンと12の主人公を見てみてください。あと、細かいですが髪の毛の線は昔からもっと書き込んでいないです。 といいつつ、僕はこの方の絵が鳥山先生へのリスペクトをとても感じるし、書き込みが丁寧なので一番好きではあります。 これで、鳥山先生ご本人の描きおろしだったらほんと失礼すぎて、メチャクチャ申し訳ないのですが🙇‍♂️ 話は戻りますが、 キャラクターを描いた人が開発者以外誰もわからない状態になると、かなり時が経ったときに結局どれが鳥山先生が書き下ろしたものなのか、サインもなければわからなくなる気がしたので、これらを後世に残す文化やアートだと捉えるならば、きちんと記録に残しておいてほしいと思いました。
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ドラクエはもうゴリゴリの「御三家商法」なのだから 恐らく今後ずっと、序曲とスライムが使われてれば必ず記載を入れるはず 逆に言えば、そういうスタイルで売って来てしまったから もう今後誰がデザイン・作曲しても、常に叩かれる呪いに掛かってしまっている クリエイターに依存し過ぎた末路
本当に鳥山先生のキャラクターデザイン?
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Sometimes I feel like setting up a Discord server or something where I can talk about video games to my heart’s content and make friends.
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Well, but what’s stopping me from doing it? Join the Nameless Immigrant Server, where we can chat about video games, RPGs and anything else. discord.gg/JQNnvxDsq Anyone who follows me is welcome to join in, and those who don’t are welcome too!
Sometimes I feel like setting up a Discord server or something where I can talk about video games to my heart’s content and make friends.
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It looks decent. There have already been games that have shown it’s possible to combine gacha with a traditional RPG, with good results. Let’s see how Dragon Quest gets on.
DRAGON QUEST RPG The Cursed Tree and the Chosen Isle is a new turn-based RPG for smartphones. Watch the announcement trailer now! 📺️ youtu.be/QkA6TWFDjkE ▼ Apply for the closed beta test here! dqrpg.dragonquest.com/en/cbt… #DQRPG
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I didn’t want to go into technical or acting details, because I think this is the sort of film you have to watch to really understand what it’s about, rather than trying to put it into words.
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But the thing is, Akira Toriyama has never designed main characters who look as 'cool' as the one in the new RPG; that’s simply not his style.
We got a cool looking Dragon Quest protagonist and they put him in a mobile game..... He looks better than Dragon Quest XII's protagonist The love and hate relationship I have with Square Enix.....
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Akira Toriyama definitely didn’t design this character
Did Toriyama actually do the character designs for DQRPG or is it a case where he's credited as character designer just because of the monster designs being his from the older games? 🤔 The artwork kinda gives a Fenyo_N vibe 🤔
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You hear rushing water in the distance ~ #pixelart
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rain
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People who are against remakes are the ones who only approve of them when they serve as replacements, which is precisely the idea they criticise the most. Their logic is that a remake must be superior to the original in every respect to justify its existence…
i’m glad the ocarina of time remake has made people finally realize that “anti remake” people are quite possibly the most annoying people on planet earth
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Ha. They’re a contradiction in terms.
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Una de las cosas que más se le critica a Octopath Traveler es cómo son 8 historias de personajes que no interactúan entre sí cuando estas se desarrollan… Pero siendo sincero, creo que eso es precisamente lo que más me gusta. Cada personaje mantiene su individualidad y el mundo
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no gira en torno a los protagonistas. Hace que Orsterra se sienta vasto, diverso y vivo. No es un juego para todos, pero el resultado es muy único.
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