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わかる。
昔の鳥山明の絵はちゃんと考えられてるんだよね。
この絵だと鞘に剣が収まらない。
誰と戦って服がぼろぼろになったのかがわからない、ただ、ぼろぼろにしただけ。
対ドラゴンなら火で攻撃されてそう→服に燃えて焦げてる部分があってもいいと思う。
対剣士なら剣で斬られてそう→服が裂けてる部分があってもいいと思う。
冒険が想定されてなさそう。
服はぼろぼろなのに髪や顔も綺麗、この服ならちゃんと汚して欲しい。
機械を描くにも鳥山明の絵はこのコードはここからここに繋がっていてこういう意味があってみたいなのを考えて描いてある絵で、そういうこだわりを感じる。
鳥山明に似せた絵は鳥山明に似せることに一生懸命で、絵からストーリーを感じない。
これが本当に鳥山明の絵なら余計に残念に感じる。
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これは憶測なので、聞き流してほしいのですが、
バードスタジオ(もしくはCCT)との取り決めで、ドラクエシリーズに関してはすべての作品のクレジットに『キャラクターデザイン:鳥山明』を入れることになっているんだと思います。鳥山先生のデザインであるスライムは皆勤賞だったりするので。
ただ元々、一部のモンスターや、サブキャラは鳥山先生のデザインではもちろんないですし、鳥山先生デザインのキャラだけど、過去には中鶴さんやスクエニ内のデザイナーさんが描いた絵なども存在するので、そういった明記はひとつひとつされていなかったというのも要因のひとつ。
僕の予想だとスクエニのデザイナーさんでドラクエWALKの絵の方が描いているのだと思います。線のクセが似ている気がします。
往年の鳥山先生の描くキャラクター(ドラクエ12の主人公もそうですが)はもっとスラっと線が細く華奢であるのと、顔もドラゴンボール連載時のような顔つきのキャラは新しくは描いていなかったと思うので。ヒーローズの、アクト、ラゼル、あと、イレブンと12の主人公を見てみてください。あと、細かいですが髪の毛の線は昔からもっと書き込んでいないです。
といいつつ、僕はこの方の絵が鳥山先生へのリスペクトをとても感じるし、書き込みが丁寧なので一番好きではあります。
これで、鳥山先生ご本人の描きおろしだったらほんと失礼すぎて、メチャクチャ申し訳ないのですが🙇♂️
話は戻りますが、
キャラクターを描いた人が開発者以外誰もわからない状態になると、かなり時が経ったときに結局どれが鳥山先生が書き下ろしたものなのか、サインもなければわからなくなる気がしたので、これらを後世に残す文化やアートだと捉えるならば、きちんと記録に残しておいてほしいと思いました。
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ドラクエはもうゴリゴリの「御三家商法」なのだから
恐らく今後ずっと、序曲とスライムが使われてれば必ず記載を入れるはず
逆に言えば、そういうスタイルで売って来てしまったから
もう今後誰がデザイン・作曲しても、常に叩かれる呪いに掛かってしまっている
クリエイターに依存し過ぎた末路
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i’m glad the ocarina of time remake has made people finally realize that “anti remake” people are quite possibly the most annoying people on planet earth
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I love how this nitpicky video was made by a 19 year old who was in pre-K when OoT3D released, while I'm turning 34 in a week, and was too distracted by all the improvements to even notice most of this stuff because I'm past the phase of looking for reasons to hate new things.
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If you google Zelda “Ocarina of Time” you can time travel to a 1998 Google search page! lol
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ドラクエ7Rのアンチって訳じゃないけど
シナリオ/ダンジョン/モンスター職ゴリゴリ削ってモンスター半分リストラした突貫工事の7Rが絶賛される横で、ちょっと計算式がおかしいだけでキャラ掘り下げと追加要素もりもりのHD1&2がボロカスに批判されるのガチでわからない



























