attrip retweeted
東京都葛飾区に地域と未来をつなぐ新しい交流拠点「OkuDoor」誕生!アートと自然を通じて心を育む - STRAIGHT PRESS[ストレートプレス] straightpress.jp/20261026/17…
attrip retweeted
#11月3日 は、 #文化の日 ・ #博物館まつり (秋まつり)を開催! 入館料無料で #プラネタリウム も楽しめるよ。また博物館ボランティアなどによるイベントが盛りだくさん!! くわしくはウェブサイトを見てね。
museum.city.katsushika.lg.jp…
attrip retweeted
重い慢性副鼻腔炎の人が、低い音(約130Hz)で1時間、強くハミングを続けた症例報告です。翌朝には鼻が通り、1か月以上ぶりに鼻で楽に呼吸できるようになりました。その後は1日4回のハミングで、4日間のうちに症状がほぼ消えています。
ハミングをすると、鼻の一酸化窒素が静かに息を吐くときの15~20倍に増えることが知られており、その抗菌・抗真菌作用が働いたという仮説が立てられています。
attrip retweeted
グローバルリセットがそろそろ来るし
加えて明日の朝6時前に期限切れのリセット権もある
こういう時はAstra Ultrafastで
「すべてのテストコードを徹底的に洗って、各テストが何を守っているか、重複や本番経路との乖離がないかまで確認して、価値の低いテストをリストアップして台帳を作って」
と依頼すると
Pro 500でも1時間ほどで燃やし尽くせるのでおすすめです
実際の編集作業をやらせると遅くなるので、まずは純粋に頭の良さ・分析力だけを活かせる静的な解析だけに絞って大量の入力トークンと共に消費するのが吉
実際の作業はあとでじっくりやればいい
attrip retweeted
ゲームを保存するとは、どういうことだろう。ゲームのプログラムや筐体を残せば、それで十分なのだろうか。
北米ニューヨーク州の「ストロング遊戯博物館」では、ゲーム関係だけで6万点以上の収蔵品を誇るほか、実機でのゲームプレイ映像を録画してアーカイブする活動も行われている。
ゲームの保存は簡単ではない。経年劣化によって起動しなくなるリスクがあるし、エミュレータでは再現しきれない実機特有の細かな挙動など、残すことが難しい要素も数多く存在する。
こうした問題への対策として、そして「当時のプレイヤーが実際に見ていたもの」を忠実に残すために、この博物館では実機でのゲームプレイを録画し保存しているのだ。
この方法はアーケードやコンソールだけでなく、サービス終了とともに消え失せてしまう大規模参加型オンラインゲームや、携帯電話のゲームにも有効だという。
同博物館が収集しているのは、ゲームの映像や機器だけではない。プレイヤーが作成した地図や、ゲームプレイ中に書かれたメモなどの物理的な資料も収集している。さらに、プレイヤーのゲーム体験や思い出に関する個人の話も、口述記録やビデオ記録として残しているのだそうだ。
それを聞いて私は、この博物館がゲームだけではなく「ゲームと人の関わり」も残そうとしているように感じた。
そこから連想し、私はウォルト・ディズニーに関するある逸話を思い出した。
かつてウォルト・ディズニーは、ディズニーランドの開園前日に、スタッフに対してこんなニュアンスのことを言ったという。
「実は、最大のアトラクションはまだ来ていないんだ。それは人(ゲスト)だよ。ゲストが来て、初めてショーが始まるんだ」
人がいることで初めて成立するということ。
これは、ゲームも同じだ。
実機だけでもデータだけでも、ゲームの総体を表すことはできない。人がゲームをプレイした瞬間に初めて、ゲームはゲームとして成立するのだ。
だから、人による実機でのゲームプレイや、人が書いた攻略メモや思い出など、ゲームと人との関わり全体を記録することは、ビデオゲームという文化の総体を残すうえで非常に重要なことだと思う。
この博物館の姿勢からは、「ゲームは機械(ハード)と人間(プレイヤー)の相互作用によって初めて完成する文化なのだ」という哲学を感じる。
そして、ここから先は私の願望だ。
実機でのゲームプレイ録画だけでなく、人が実機でプレイしている姿も録画するのはどうだろう。そのゲームがどのように遊ばれていたかということまで記録できれば、ビデオゲームの総体を保存することに、より近づけるのではないかと思うのだ。
もし過去にさかのぼって映像に収められるのなら、私は次のような『人とゲームの姿』を残したい。
・ファミコン版バンゲリングベイで、Ⅱコンのマイクに「ハドソン!」と叫んでいる姿。
・ギャラリーを背負いながらグラディウスの高次面をクリアするスーパープレイ。
・ハイパーオリンピックやテーカンワールドカップで、ケガを顧みず必死にプレイする姿。
・ドルアーガの塔で、宝箱のメモを見ながらゲームを進める姿。
皆さんだったら、どんな『人とゲームの姿』を記録に残してみたいですか…?
※1〜3枚目はストロング遊戯博物館の写真、4枚目は80年代の日本のゲーセンの写真です。
#レトロゲーム
attrip retweeted
/
もぐもぐ食べて、駅をきれいに!
四ツ谷駅にヤギが登場🌱🐐
\
環境にやさしい除草方法として、
ヤギによる除草を試験的に行っています!
現在は2匹のヤギたちが活躍中✨
お近くで見かけた際は、
ぜひ温かく見守ってください💚☺️
attrip retweeted
Here’s what we’re cooking with Codex:
teapawt.net/i/broadcasts/1RKZzBELB…
attrip retweeted
会場を沸かす一撃☄️
東京SR#9 ベンドラメ 👉#14 狩野が叩き込む!
@veeeeeeeeeeo @toyokano_ @TokyoSunrockers
📡バスケットLIVEで生配信中
basketball.mb.softbank.jp/li…
#Bリーグ #りそなグループ
attrip retweeted
複数の超知能AIでリレーしていると、ますますボトルネックは人間の入力待ちになっていきます
タイピングの3倍速いと言われる音声入力でも、結局よくよく吟味するとフィラーワードが増えるだけで本質的な情報量はむしろ薄まっていたりします(目にみえるアウトプットは増えるので自己効力感は高まりますが)
結局、AIの出力するスピードに勝てるものはありません
自分の言いたいことを、汲み取り力のあるAIに代弁させて、それを別のAIに転送するのが最速です
人間は複数のAIの間でリレーしながら、先にバトンを渡しておいてから読むぐらいのスピード感で進めないと全体を高速化できません
だから /relay ではほとんど追加コメントなしでそのままリレーして伝言役に徹することが多く、議論が収束したら実装担当のターンで「Go」と二文字タイプする、ぐらいがちょうど良い感じです
この辺りの経験値かなり溜まってきたのでそのうちまとめたい
attrip retweeted
連敗を脱し、チーム一丸で勝ち獲った一勝🔥
全員出場で、スタメンだけでなくベンチメンバーも躍動し勝利を掴みました✨
次のホームゲームも、会場でお待ちしております!
🏀 NEXT HOME GAME 🏠
🆚 名古屋ダイヤモンドドルフィンズ
📅 10/25(日) 17:05 TIPOFF
📍 TOYOTA ARENA TOKYO
チケット情報はこちら👇
🔗 sunrockers.jp/lp/game_202610…
#東京サンロッカーズ #Bリーグ
attrip retweeted
ホントのこと言うと渋谷のプレミア入りが決まった当初は「人様のアリーナお借りしてまで無理せんでも…」って思ったんだけど、この🐻❄️エンターテイナーが大きなアリーナで輝きを放ってるのを見たら、自分の考えはなんて浅はかだったのかと反省しきりです🙇🏻♀️
サンディーが体現するエンタメは世界にも通用すると思う✨️
#あらためてアルバルクさんに敬意と感謝を🙏🏻



































