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【 BEGIN ARShiftを発売しました 】
先月発売の「BEGIN ARShift Proto」の上位版で、複数マテリアルの自動変換、大量ファイル対応のバッチ処理、一部のglTF拡張のUSDZ近似変換、ボーン・モーフアニメーションのUSDZ変換などに対応しております。
BEGIN3D.com 坂口 retweeted
Androidリリースのために12人以上のユーザーがテストしてくれる必要があるみたいで・・💦
テストといっても、起動してちょっと生成して軽く遊ぶ程度で構いません!もしフィードバックくれたらめっちゃ嬉しい!
Discordに参加して頂けると助かります!
discord.gg/xvF2WXRP
今日は右手でPortalCam撮影、左手にポール持って、撮影途中でポールを空中合体、高所撮影型に変形してみました。
でもその技はPortalCamの持ち手が右手固定になって右腕筋肉にダメージ残った。
普段PortalCamなら無限に撮影できるのは、無意識に右手と左手の持ち替えして負荷分散してたからなんですね
XGRIDS PortalCam、案内板をただ通り過ぎる撮影(右)、通り過ぎた後で案内板の方を向いて補足撮影(左)。
歩行速度はどちらも35cm/sくらい。
この歩行速度だと通り過ぎるだけでもそこそこ撮れてますが、全体を速く歩きたい場合と、顧客が看板の文字を重視する場合はやはり補足撮影すべきな様子。
3DGS生成機能の自社実装、結構大変ですね。
みなさんは実装してるのか気になる。(そもそも全員が大体の機能をそれぞれ独自実装済みと思い込んでる)
思い返すと独自GSビューア実装の時も品質の壁越えるまで大変な時期あった気がしますけど、超えてしまうと過去の苦しみは忘れがち。
AI開発は一回の作業が1.5時間くらいだから常時伴走してたけど、3DGS生成機能自体を自社開発し始めたら一回10時間超えてて伴走者効率が高い。
あと実際はハイエンドPCが3DGSの試験生成で働いてる時間が多いから資産の活用率も高い。
なお3DGS生成機能をわざわざ自社開発するのは、今後複雑なGS編集機能を実装する基礎技術として保有してないと明るい未来に進めない予感がしたから
XGRIDS Lixel L3、片手持ちにはなかなかの重さですが専用ハーネスあるので何も問題なしでした!
当店はお客様にまず筋トレをご案内するタイプの販売店ではありますが、これなら筋トレなしでも使い始められます。
とはいえ健豊かな人生ためにも筋トレは継続推奨です。
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位置情報のない地上撮影の3DGSにオープンデータ(航空レーザ点群・DEMなど)で座標を与えて補正する仕組みを作りました。
・点群との位置合わせでスケール・傾き・方位を正確に
・空の浮遊ノイズを点群/DEMを手がかりに自動除去
・撮影できなかった場所は点群/DEMから作ったスプラットで補完
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椎間板ヘルニアの腰痛でダウンしてる間にOcufesが明日になってしまった‼️
スタッフやってるので遊びに来て下さいー
(あとPANORAのサイトが11/1で12周年を迎えました)
明日11/3(火・祝)、 #OcuFes リブートが開催🎉
📍場所は写真の秋葉原UDX前サボニウス広場
かつてのVR開発者が集まって最近つくっているものを展示します👀
入場無料なのでぜひ遊びにきてください〜
👇夜は「復刻版VRまつり」で交流👇
peatix.com/event/5238052
























