BEGIN3D.com 坂口 (@begin3d) header
BEGIN3D.com 坂口 (@begin3d) profile picture

https://teapawt.net/t.co/PXypTswVI3 | 販売:XGRIDS製品・RealityScan・Epic Gamesソフト・自社開発ソフト | 3DCG・スキャン・AR・VR制作と開発 | 元Shade3Dプロデューサー | 移動式3D技術店 : 秋葉原⇄世界のどこか :しばらくは秋葉原

秋葉原
Joined September 2021
Photo by BEGIN3D.com 坂口 (@begin3d)Photo by BEGIN3D.com 坂口 (@begin3d)Photo by BEGIN3D.com 坂口 (@begin3d)Photo by BEGIN3D.com 坂口 (@begin3d)Photo by BEGIN3D.com 坂口 (@begin3d)Photo by BEGIN3D.com 坂口 (@begin3d)Photo by BEGIN3D.com 坂口 (@begin3d)Photo by BEGIN3D.com 坂口 (@begin3d)Photo by BEGIN3D.com 坂口 (@begin3d)Photo by BEGIN3D.com 坂口 (@begin3d)
【 BEGIN ARShiftを発売しました 】 先月発売の「BEGIN ARShift Proto」の上位版で、複数マテリアルの自動変換、大量ファイル対応のバッチ処理、一部のglTF拡張のUSDZ近似変換、ボーン・モーフアニメーションのUSDZ変換などに対応しております。
1
2
2
12
1,846
Androidリリースのために12人以上のユーザーがテストしてくれる必要があるみたいで・・💦 テストといっても、起動してちょっと生成して軽く遊ぶ程度で構いません!もしフィードバックくれたらめっちゃ嬉しい! Discordに参加して頂けると助かります! discord.gg/xvF2WXRP
【Android版βテスター募集】 KAWARIMI Android版のクローズドテスト参加者を募集します! 条件 ・Android端末をお持ちの方 ・実際に使って感想や不具合をDiscordで教えてくれる方(できれば 報酬 KAWARIMIの「無料利用回数100回」!! ほんと軽く使ってくれるだけでいいので募集してます!
2
6
466
故障で光量が半分になったと話題の池袋のIMAXレーザーGTのゴジラ予約できました。 予約開始と同時に数分予約ページクリック連射でなんとか。。
132
今日は右手でPortalCam撮影、左手にポール持って、撮影途中でポールを空中合体、高所撮影型に変形してみました。 でもその技はPortalCamの持ち手が右手固定になって右腕筋肉にダメージ残った。 普段PortalCamなら無限に撮影できるのは、無意識に右手と左手の持ち替えして負荷分散してたからなんですね
2
79
XGRIDS PortalCam、案内板をただ通り過ぎる撮影(右)、通り過ぎた後で案内板の方を向いて補足撮影(左)。 歩行速度はどちらも35cm/sくらい。 この歩行速度だと通り過ぎるだけでもそこそこ撮れてますが、全体を速く歩きたい場合と、顧客が看板の文字を重視する場合はやはり補足撮影すべきな様子。
5
437
計測界隈にいるからそうでもないけど、制作業でAI使わないこだわりとかもう喫緊で残らないと分かりますね
いつもClaudeくんに音楽を頼んだ時は、 「ぼくには音が聴こえない」ってよく返事される。 じゃあどうやって音楽を作るの?と疑問を持った。 「動画で説明するよ」と作られたものを見て、 正直驚いた。プログラムと数学で音楽を作ることも、この動画の演出も全部凄かった。 #ゲーム制作 #音楽
1
208
今回のギドラって冒頭ではモンハン味が強かったですよね
1
133
日本に滞在させてただいてる期間で予定がフリーの日はあと3日しかない。 その3日も実際は長期離れるための準備とかで潰れるんですけど、それでももう一回ゴジラ見に行く時間をねじ込もうと思案中。
1
95
独自3DGS生成実装は、自動生成マスクの出来が重要そう。 人物マスクじゃなくて、動いたものマスクの方針ね品質上げる試行錯誤中。
3
162
池袋でもう一回見たい
これマジなん? やっぱ池袋行かないとダメかぁ!?😽
1
2
311
3DGS生成機能の自社実装、結構大変ですね。 みなさんは実装してるのか気になる。(そもそも全員が大体の機能をそれぞれ独自実装済みと思い込んでる) 思い返すと独自GSビューア実装の時も品質の壁越えるまで大変な時期あった気がしますけど、超えてしまうと過去の苦しみは忘れがち。
3
230
ここでいうテストが「手動テストと仕様改善」であってAI以前ソフトメーカー業務よりむしろ重めなのと、ポン出しの前にやり過ぎなほどの企画と仕様詰めるの必要。製品化ではコーティング以外の工程は省力化されないし、初回は特に波線で隠れたあたりに三か月くらいの有償製品化工程あります。でもやはり個人の思想が強く反映される製品が生まれるのはとても良いこと。
バイブコーディングアプリを完成させるのが難しい理由
3
285
社内3DGS編集ソフトに、色域指定選択と色調補正機能を入れてみました。
1
4
198
AI開発は一回の作業が1.5時間くらいだから常時伴走してたけど、3DGS生成機能自体を自社開発し始めたら一回10時間超えてて伴走者効率が高い。 あと実際はハイエンドPCが3DGSの試験生成で働いてる時間が多いから資産の活用率も高い。 なお3DGS生成機能をわざわざ自社開発するのは、今後複雑なGS編集機能を実装する基礎技術として保有してないと明るい未来に進めない予感がしたから
1
5
295
ゴジラひたすらにすごかったです。 もう70年以上続いてるシリーズで、まだ見たことなくて度肝を抜くような巨大怪獣シーンをここまで創れるとは。。 あと10年くらい山﨑監督編で続けてほしい。
4
172
XGRIDS Lixel L3、片手持ちにはなかなかの重さですが専用ハーネスあるので何も問題なしでした! 当店はお客様にまず筋トレをご案内するタイプの販売店ではありますが、これなら筋トレなしでも使い始められます。 とはいえ健豊かな人生ためにも筋トレは継続推奨です。
2
14
686
位置情報のない地上撮影の3DGSにオープンデータ(航空レーザ点群・DEMなど)で座標を与えて補正する仕組みを作りました。 ・点群との位置合わせでスケール・傾き・方位を正確に ・空の浮遊ノイズを点群/DEMを手がかりに自動除去 ・撮影できなかった場所は点群/DEMから作ったスプラットで補完
3
59
6
404
25,563
秋葉原AR散歩の動画全編です
【 BEGIN ARShiftを発売しました 】 先月発売の「BEGIN ARShift Proto」の上位版で、複数マテリアルの自動変換、大量ファイル対応のバッチ処理、一部のglTF拡張のUSDZ近似変換、ボーン・モーフアニメーションのUSDZ変換などに対応しております。
1
1
9
629
HDD多すぎてタスクマネージャ見づらい
4
204
BEGIN3D.com 坂口 retweeted
椎間板ヘルニアの腰痛でダウンしてる間にOcufesが明日になってしまった‼️ スタッフやってるので遊びに来て下さいー (あとPANORAのサイトが11/1で12周年を迎えました)
明日11/3(火・祝)、 #OcuFes リブートが開催🎉 📍場所は写真の秋葉原UDX前サボニウス広場 かつてのVR開発者が集まって最近つくっているものを展示します👀 入場無料なのでぜひ遊びにきてください〜 👇夜は「復刻版VRまつり」で交流👇 peatix.com/event/5238052
4
19
1
56
3,089