デイコ@ゲーム制作 retweeted
広告アカウントの停止、ようやく解けました🙌
10/27までの予定だったのに、解除のメールが届いたのは今朝(10/29)。2日遅れで、このまま戻らないんじゃないかと正直ソワソワしてました。
メールには「無効なトラフィックがまた起きたら、永久停止+過去60日分の収益は保留」とはっきり書いてあったので、解除されてすぐ、自分のiPhoneを広告のテスト端末に登録しました。タブレットも明日登録します。
停止中に、自分の端末ではテスト広告しか出ないようにして、広告が止まってもアプリの機能は使えるように直しておいたので、今度は「押しようがない」状態で再出発です。
皆さんも、自分のアプリの広告にはお気をつけて😅
#個人開発 #個人開発者と繋がりたい
この件、まだ終わってませんでした😇
停止は10/27まで、のはずが、28日になっても戻っていません。
この1か月で、自分のiPhoneのアプリを全部テスト広告に切り替えて、自分の端末もテスト用に登録して、広告が止まってもアプリが使えなくならないように直して、準備は万端なんですけどね。
再発したら永久停止もあり得るので、ビクビクしながら待ってます。
同じように停止明けを待ったことある方、何日くらいで戻りました?
#個人開発 #個人開発者と繋がりたい
デイコ@ゲーム制作 retweeted
3100人を超えるかたと繋がることができました。
前回の3000人から3100人になるまで
正直に思ったのがAIイラストや動画
それを発信しているかたと繋がることが
すごい多かったなと感じた期間でした。
何でそれを話すかというと
何者でもなかった私がその人達と同じ世界に
入れているのかなって勝手ながら感じてしまい嬉しく思いました。
本当に素敵な世界です。
いつも反応いただき本当にありがとうございます。
これからもよろしくお願いします。
フルMV3作目が完成しました。
今回は私もビックリしているんですが
1番再生回数が良い曲をフルMVにしました。
制作ツールなどはYoutubeの説明欄に載せています。
良かったら聴いてください。
MONSTER ENGINE 【MV】/ TRANCE
#AI音楽
デイコ@ゲーム制作 retweeted
今日全然YouTube確認できてなかったんですが
100人を超えていて震えました。
𝕏から登録してくださったのか
どこから登録してくださったのかはわかりません
ただ、私の活動の全てのスタートは𝕏で
そこで応援してくださるかたがいるからここまで続けられています。
これからも応援していただけたら嬉しいです。
ただ、それでは私がもらいすぎな気もします。
皆さんが楽しみ、元気が出るような作品を出し続けたいです。
本当にありがとうございます。
デイコ@ゲーム制作 retweeted
この件、まだ終わってませんでした😇
停止は10/27まで、のはずが、28日になっても戻っていません。
この1か月で、自分のiPhoneのアプリを全部テスト広告に切り替えて、自分の端末もテスト用に登録して、広告が止まってもアプリが使えなくならないように直して、準備は万端なんですけどね。
再発したら永久停止もあり得るので、ビクビクしながら待ってます。
同じように停止明けを待ったことある方、何日くらいで戻りました?
#個人開発 #個人開発者と繋がりたい
デイコ@ゲーム制作 retweeted
You can try it now!
play.google.com/store/apps/d…
@BlazedRTs @sme_rt @GamingRTweeters @FearRTs
@rtsmallstreams @Pulse_Rts @SmallStreamersR
@LaZy_RTs @SmallStreamersC @_NewYoutubers
#gaming #gamer #gamedev #game #indiedev #indieWorldOrder #OctoMaze #Puzzle
You can try it now
play.google.com/store/apps/d…
#octomaze #RetweetGamers #gamedev #indiegame #indiedev
@SupStreamers @SGH_RTs @PromoteStreamer
@Rapid__RTs @CC_RTs @DynoRTs @StreamersRtw
@SocialGamingHub @SGH_RTs @ShoutGamers
デイコ@ゲーム制作 retweeted
個人開発者とつながりたいと投稿してみた途中経過です!
思った以上にXを始めたばかりの方が多くて驚きました。わたしも始めた頃、初心者同士でつながるのが嬉しかったのを思い出しました。
当時つながった人の中には、すぐにフォロワー1000人を超えた人も、投稿が多くアプリもダウンロードされていたのに、いつの間にかフェードアウトした人もいます。
今回つながった方たちがこれからどんな活動をしていくのか楽しみです。わたしも改めて頑張らないといけないと思います!
普段のタイムラインでは出会えなかった方ともつながれて、今回投稿して良かったです!
X 알고리즘이 업데이트됐어.
내가 중요하다고 생각한 것들만 몇 개 나눠볼게.
✅알고리즘 변경에 따라 해야 할 일:
- 새 게시물은 처음 2시간 동안,
그리고 조회수 200회 이내에만 가장 큰 효과를
발휘하므로, 팔로워들이 온라인 상태일 때 게시할 것.
- 좋아요는 개당 0.66의 영향력을 가지며,
그 어느 때보다 중요함.
- 맞팔들과 대화할 것. 서로 주고받는 답글은
5점이 아닌 20점을 받음.
- 오리지널 게시물만이 팔로워 기반 외의
다른 사람들에게도 전달됨.
- 같은 피드에 올리는 두 번째 게시물은
첫 번째 게시물의 62% 가중치를 가지므로,
가장 좋은 게시물을 선택할 것.
- 동영상은 동영상 목록에 포함되려면
여전히 10초 이상이어야 함.
- 잘못된 링크가 포함된 고정 게시물은
계정을 7일 동안 차단할 수 있으므로 확인 후 올릴 것.
✅절대 해서는 안 되는 행동:
- 재활용된 문구는 복사 붙여넣기 스팸으로
분류될 수 있음.
- 품질이 낮거나 허위 정보로 분류된 게시물에는
경고 표시가 붙으며, 팔로워 외에는 아무도
좋아요를 누르거나 공유할 수 없음.
- 게시물을 연속해서 올리면 서로 경쟁하게 됨.
- 답글과 리포스트는 팔로워에게만 전달됨.
- 최근 5개 게시물 중 3개에 성인 콘텐츠가
포함된 경우 계정에 경고 라벨이 부착됨.
--------------------
전제 업데이트 정보는 원글에서 확인할것.
X ALGORITHM UPDATE 🚨
X just stopped cutting new posts first, and that should help small accounts (I check it daily with Claude and share updates worth sharing with you)
tl;dr:
- X can only check 2,800 posts each time you open your feed
- new posts used to be last in line, so they got cut first
- now everything gets cut equally, new posts included
- posts labeled low quality or misinfo now show a warning, and people can't like, reply or share them
- no score changes this time
lesson learned: your new posts now get a fair chance to be seen. Your first 2 hours still matter most.
full details:
- How it worked until this week
Every time someone opens For You, X collects around 3,700 posts it could show them: posts from people they follow, popular posts, posts liked by similar people, and brand new posts.
But X only has time to check 2,800 of them.
So it just took the first 2,800 in line. Brand new posts were at the back of the line. When there were too many, they were the ones left out... and a post that never gets checked can't be shown.
- What changed
Now everything gets cut by the same amount. 25% too many? Every type of post loses 25%, new posts included. Nobody goes first.
- Why small accounts should care
Those brand new posts are under 2 hours old, with under 8 likes and under 500 views. That's where most posts from smaller accounts are.
My read: they now get a fair chance instead of being cut first. How often X actually hits the 2,800 limit isn't in the code, so I can't tell you how big the difference is.
- Low quality and misinfo posts now show a warning
If X labels your post as low quality or misinformation, people who don't follow you see a warning on it, and they can't like, reply, repost, bookmark or share it. The code doesn't say what gets a post that label.
Here's a recap of what you should be doing:
- a new post gets its extra push only in its first 2 hours and first 200 views, so post when your people are online
- likes carry more weight than ever at 0.66 each
- people sticking around pays, the time-spent score is 50% higher than two weeks ago
- a read of 10+ seconds after someone opens your post adds 0.4
- the boost favors the post with the best like rate from its first viewers
- accounts up to 50K can get one fresh original lifted to roughly 16th
- nothing beats a copy link share, it scores 20
- replies, quotes and DM shares each score 5
- talk with your mutuals, replies between you score 20 instead of 5
- originals are the only posts that travel outside your follower base
- the 1st and the 32nd like each open a new route to strangers
- your 2nd post in the same feed is worth 62% of the first, so pick your best one
- videos still need 10+ seconds to qualify for the video lists
- earning a follow adds 4
- a pinned post with a bad link can flag the account for 7 days, worth a quick check
What you should NOT be doing:
- posts that get labeled low quality or misinfo now carry a warning, and nobody outside your followers can like or share them
- video alone won't carry you, an open counts 0.02 and the watch 0
- hide-worthy posts cost more, "not interested" sits at -52.27
- a post at 3am burns its 2 hour window before anyone sees it
- a tap that turns into a bounce is worth only 0.3
- replies and reposts don't get past your followers
- insults get your post hidden from anyone who doesn't follow you
- adult media in 3 of your last 5 posts puts a label on your account
- disguised content in videos gets checked from 64 likes, harder at 512
- self-reply chains under big accounts risk being zeroed
- one account label and non-followers stop seeing you entirely
- low-rated links don't belong in your pinned post
- recycled wording can get tagged as copypasta spam
- strangers tagged plus a low quality link is a pattern X flags
- engagement bait has no size exemption
- several posts in a row end up competing with each other
- hashtag stacks add nothing
- bookmarks are still worth 0
- 48 hours in, For You is finished with a post
デイコ@ゲーム制作 retweeted
個人開発しています!
まだ知らない個人開発者さんの投稿も見てみたいです!
よかったらいいねで教えてください。明日ゆっくり投稿を見に行きます!
#個人開発と繋がりたい
デイコ@ゲーム制作 retweeted
3000人を超えるかたと繋がりました。
3日間フォロワーさんが0だった日を思い出しました。
そのときにはまさかこんなに多くのかたと繋がれるなんて思ってもいませんでした。
いろんな人と出会い、いろんな人といろんな話をして
笑ったり、勉強になったり、お腹すいたり
本当に楽しい毎日を過ごせています。
昨日より今日、今日より明日
これからもっともっと楽しくなる気がします。
皆さん、本当にありがとうございます。
これからもよろしくお願いします。
デイコ@ゲーム制作 retweeted
ストロングってやっぱりすごいと思う
体というか心が元気になる
エナジー感じる
これが本当のエナドリなのかもしれない
※ 声が出ます
🤖 Made with AI
デイコ@ゲーム制作 retweeted
2900人を超えるかたと繋がることができました。
これまで繋がっていただいているかた
新しくつながっていただいたかた
本当にありがとうございます。
音楽やお酒にタバコ、ゆでたまご
わけのわからないデカプリンとの対決だったり
急に真面目なこと言ったり
よくわからないジャンルだと自分でも思います。
反応いただける皆さんに本当に感謝しています。
変わらず私なりに楽しみながら発信していきますので
これからもよろしくお願いします。
ありがとうございます。
🤖 Made with AI
デイコ@ゲーム制作 retweeted
unityroom.com/games/realia
↑REALIAを開いてメイン画面までいったら。とりあえずドラフト楽しんでみて。
あ、ver.2.19になりました。
チュートリアル一新しました。
デイコ@ゲーム制作 retweeted
800フォロワー達成ありがとうございます。
REALIAは公開しながら皆様とアップデートしていくコンテンツにしたいです。
コラボなどお声がけさせていただきますが、温かい目で見てくれると助かります。
音もそろそろつけたいなぁ。
↓から無料で遊べます。
unityroom.com/games/realia
デイコ@ゲーム制作 retweeted
初めてって作ったアプリの話
「方角が分かるだけだから、
こんなの簡単に作れるだろう」
そう思って最初に開発したのが、
ただ富士山の方角が分かるだけのアプリ「富士山コンパス」でした。しかし、ストア審査の現実は甘くなく、相次ぐリジェクト(審査却下)の嵐に見舞われることに……😭
今回は、実際に突きつけられたリアルな却下日時と理由を公開します。
🍏 iOS(App Store Connect)での闘い
2026年3月21日1
理由:ガイドライン 2.3.8(不正確なメタデータ)
内容:アプリのアイコンがプレースホルダー(仮画像)のままだと指摘されリジェクト。1
2026年4月2日2
理由:ガイドライン 2.1(a)(アプリの完全性)
内容:実機テストで「位置情報へのアクセス許可ポップアップが出ず、位置情報が取得できない」というバグを指摘されリジェクト。2
2026年4月30日3
理由:ガイドライン 2.3.10(他社プラットフォームの言及)
内容:アップデートの「新機能」説明文の中に「Android」という単語が含まれていたため、他社プラットフォーム言及違反でリジェクト。3
🤖 Android(Google Play)での闘い
2026年4月15日〜17日(3日連続リジェクト)456
理由:アプリの安定性違反
内容:Googleのテスト環境でアプリがクラッシュ・フリーズし、3日連続で「アプリの安定性に問題あり」と判定され怒涛の否承認ラッシュ。456
2026年9月9日7
理由:不完全な機能に関するポリシー違反
内容:特定環境(Ver 40)で「アプリがフリーズ・応答しない」として不採用通知。7
単に「富士山の方角を指す」だけのシンプルなアプリにもかかわらず、端末ごとの位置情報権限処理やクラッシュ対応、さらにはリリースノートの1単語に至るまで徹底的に打ちのめされました……。
ですが、これらの壁をひとつずつ潰し、ようやく安心して使っていただけるアプリになりました!
開発者の血と汗と涙(と度重なるリジェクト)が詰まった「富士山コンパス」、ぜひ試してみてください🗻✨
デイコ@ゲーム制作 retweeted
フォロアー数が3000になりました!
3000人目の方はミケさん(@mike17651711)でした!
昔からご贔屓いただいてる方も最近からフォローしていただいてる方も本当にありがとうございました!
🤖 Made with AI
デイコ@ゲーム制作 retweeted
🎉フォロワーさん1,200人突破!🐼
いつも開発記録や学習記録、パンダ先生シリーズを見てくださり、本当にありがとうございます!🙇
Laravel開発やログ解析、応用情報の勉強など、これからも学んだことを分かりやすく発信していきます!
引き続きよろしくお願いします!😊
デイコ@ゲーム制作 retweeted
シナリオのあるゲームには、欲求が3つ同時にあると思っていて。キャラクターがやりたいこと、プレイヤーがやりたいこと、ゲームシステムがさせたいこと。この3つはしばしばズレることはあって。
たとえば主人公は病気の奥さんに急いで薬を届けたいのに、プレイヤーは数十時間ゲーセンで景品を集める展開になる…みたいな。長いシナリオほど起こりがち。
こういう寄り道は割としかたのないことも多いし、意外性や世界観の厚みを出せることもあるし、ゲームには遊びがあるので意外と間が持つことも。ただ、ズレが大きくなりすぎたり頻度が多すぎると物語は失速する気はしているので、意識的に構成することは大事なのかな、と。
以前、講義用に作った資料から貼っておきます。

































