devlogs.gg / daily game devlog finds (@devlogs_gg) header
devlogs.gg / daily game devlog finds (@devlogs_gg) profile picture

We post daily indie devlogs that we find. Hand-picked by @clumsygiant. No AI involved.

Auckland, New Zealand
Joined May 2024
Photo by devlogs.gg / daily game devlog finds (@devlogs_gg)Photo by devlogs.gg / daily game devlog finds (@devlogs_gg)Photo by devlogs.gg / daily game devlog finds (@devlogs_gg)
devlogs.gg / daily game devlog finds retweeted
Мне удалось нащупать сочетание разных методов бросания лучей, которое рисует в реальном времени воксели, объемные гауссианы и сложные гладкие поверхности (SDF) — все сразу, в одном кадре, с отражениями, преломлениями и освещением Программирую я с десяти лет, и любимой темой всегда была и остается компьютерная графика, особенно та часть, что связана с играми. В игровой индустрии я отработал какое-то небольшое кол-во лет и может быть чуть-чуть разбираюсь в разработке игр Последнюю неделю я обдумывал сценарий видео для ютуба об истории трассировки лучей и о том, как работают рейкастинг, реймарчинг, рейтрейсинг и прочее. Надо было освежить знания и попрактиковаться, но меня, как обычно, унесло в дебри и детали реализации Скорее всего, я не открыл Америку. Но картинка получается непривычная: объемный дым, который отбрасывает тень и сам освещается, лиминальные пространства, фракталы, довольно странные существа Самое интересное вылезло дальше. Когда весь мир обсчитывается лучами и полем расстояний, те же механизмы закрывают не только картинку. По полю считаются столкновения и направления сил, отдельного кода физики почти не понадобилось. Со звуком то же самое: лучи от источника обходят сцену так же, как световые, и дают отражения, задержки и поглощение по материалам Да, в упрощенном виде, но такого нет в подавляющем большинстве игр. Тот факт, что один механизм закрыл сразу три составляющие виртуального мира, поразил меня. В итоге простой рендер за несколько вечеров разросся до небольшого движка, пусть и демонстрационного Теперь мне важно понять, есть ли интерес к теме. Это не самый быстрый подход и не такой универсальный, как классические полигоны с аппаратной растеризацией, но что-то в этом есть) Кароче, сделай ретвит, поставь лукерк и оставь комментарий. Если этот пост соберет много внимания — я скорее всего займусь разработкой полноценного демо какой-нибудь сурвайвл песочницы на данной технологии
54
332
18
3,523
165,397
devlogs.gg / daily game devlog finds retweeted
6 months ago: laptop open all day, typing into Claude Code, waiting. Today: I write a spec, go to the gym, and my phone only pings when an agent needs a decision. 95% of my work runs itself. Full breakdown so you can build your own 👇
338
297
78
5,577
956,278
devlogs.gg / daily game devlog finds retweeted
Coming in @devlogs_gg soon. A daily overview of popular games based on views and wishlists
2
3
381
devlogs.gg / daily game devlog finds retweeted
Working on improving @devlogs_gg. Moved back to NextJS from Astro. NextJS is still my happy place.
1
1
3
354
devlogs.gg / daily game devlog finds retweeted
Three-dimensional sprites in action. #ScreenshotSaturday
25
48
1
639
18,012
devlogs.gg / daily game devlog finds retweeted
I'm happy to share that I've finally launched a product that I've been working on for a bit. It's called "devlogs . gg" Link and story below 👇
6
9
4
46
6,891
devlogs.gg / daily game devlog finds retweeted
what if Spilled! was top-down? looks kinda cool ;P
20
18
337
23,365
devlogs.gg / daily game devlog finds retweeted
I'm starting to wonder if destructible terrain is a good idea.. #gamedev #indiedev
168
121
18
1,534
111,059
devlogs.gg / daily game devlog finds retweeted
Finishing touches on the game: a world map now highlights the final goal, serving as a narrative marker to visualize the journey ahead! 🗺️
12
43
1
774
45,188