2 Tormented Souls
بالنسبة لي واحدة من أفضل تجارب الـSurvival Horror اللي لعبتها مؤخرًا ، والشيء اللي خلاني أستمتع فيها فعلًا إنها ما تحاول تكون لعبة رعب حديثة بالطريقة المعتادة ، بالعكس هي متمسكة بشكل واضح جدًا بجوهر ألعاب الـSurvival Horror الكلاسيكية ، لكن تضيف عليه أفكارها الخاصة
اللعبة تعطيك إحساس إنك فعلًا تستكشف مكان ما تعرف وش ينتظرك فيه ، وكل منطقة لها هويتها وتصميمها الخاص ومع الوقت تبدأ تربط الأماكن ببعض وتفهم كيف العالم مبني حولك .. تصميم المراحل من أكثر الأشياء اللي عجبتني ، خصوصًا طريقة فتح الاختصارات والرجوع لأماكن قديمة بعد ما تحصل على أداة أو معلومة جديدة تحس إنك فعلًا تحفظ المكان مع الوقت بدل ما تكون مجرد ممرات تمشي فيها لين يخلص الفصل
والألغاز بالنسبة لي من أقوى عناصر اللعبة كثير منها ما يعتمد على إن اللعبة تقول لك بشكل مباشر وش تسوي، وإنما تحتاج تنتبه للأشياء اللي حولك، تقرأ الملاحظات ، تتذكر الرموز والأرقام والأدوات وتربطها ببعض وبعض الألغاز فعلًا تعطيك شعور ( الـ آها 😍 )لما تكتشف الحل بعد ما كنت تلف وتدور حوله من فترة !!
لكن أكثر شيء أشوفه مميز في Tormented Souls 2 هو طريقة تعاملها مع الزعماء :
الزعماء مو مجرد أكياس دم كبيرة تطلق عليها لين تموت كل زعيم تقريبًا عنده طريقة معينة للتعامل معه ، ونقطة ضعف مرتبطة بالبيئة أو بأداة موجودة في ساحة القتال يعني اللعبة تخليك تفكر في طريقة قتله بدل ما تعتمد على كمية الذخيرة اللي معك فقط
وهذا الشيء خلاني أحب مواجهاتهم أكثر ، لأنك تدخل القتال وأنت مو متأكد هل المطلوب منك تطلق عليه ، أو تستخدم شيء في المكان أو تنتظر اللحظة المناسبة ، أو تغير طريقتك بالكامل وبعض المواجهات تحسها أقرب إلى لغز ، خصوصًا وأنت تحاول تتعامل مع الزعيم والبيئة والأعداء بنفس الوقت
( ١ / ٣ )
@DualEffectGames @PQubeGames
#TormentedSouls2 #TormentedSouls #PlayStation
#ثريد قصة لعبة : Tormented Souls
القصة تبدأ في ديسمبر 1994 ، مع بطلتنا كارولين ووكر امرأة كندية تستلم رسالة غامضة تحتوي على صورة لبنتين توأم : آنا و إيما ..
الرسالة تحفّزها تروح تحقق وتشوف وش صاير مع التوأمين ، وتوصل إلى Wildberger Hospital ⚕️المهجور ، اللي يبدو إنه المكان المرتبط بالقضيه !!
لما توصل كارولين هناك تتهاجم ويغمى عليها ، ونصحىَ وهي في حوض استحمام وعلى أجهزة طبية قديمة ، وتكتشف الضعيفه إن عينها اليمنى قد أُزيلت جراحيًا 🙂 !
( 3 / 1 )
#tormentedsouls
لو كانت نهاية Resident Evil الجزء التاسع كذا بتكون أسطورية وخالدة في عقول الناس للأبد .. افضل من نهاياتهم التافهه مثل كل مره .
#ResidentEvil #ResidentEvilRequiem #leonkennedy #Aeon
لو كانت نهاية Resident Evil الجزء التاسع كذا بتكون أسطورية وخالدة في عقول الناس للأبد .. افضل من نهاياتهم التافهه مثل كل مره .
#ResidentEvil #ResidentEvilRequiem #leonkennedy #Aeon
I S H Q 🦋 retweeted
🎁 سحب أكواد Dead by Daylight
وصلتني 6 أكواد لأزياء Diablo في Dead by Daylight، وراح أوزعها على متابعيني ❤️
كل كود يفتح لك زي واحد من أزياء التعاون، مو الشخصية نفسها 🔥
طريقة المشاركة:
✅ تابع حسابي
✅ حط لايك
✅ سو ريتويت
راح أختار 6 فائزين عشوائيا من الريتويت، وكل فائز يستلم كود زي في الخاص.
⏰ ينتهي السحب بعد 24 ساعة.
بالتوفيق للجميع ❤️🔥
#DeadbyDaylight
#dbdcreator
I S H Q 🦋 retweeted
I WILL BE GIVING AWAY 3 CODES, 2 FOR DBD, 1 FOR HELLRAISER REVIVAL! I have a code for blighted knight, Blighted houndmaster, and a code for the Delux version of Hellraiser Revival! Like this post and comment which one you want and Ill pick winners in a few days, must be following
فيه تفصيلة ثانية لفتت انتباهي .. ومهمة 🚨
لما نواجه Mr. Stewart ، نلاحظ إن صدره مشقوق من المنتصف وكأن جسده مرّ بعملية جراحية ، والأغرب إنه يسحب المغذّي من صدره ويستخدمه في هجماته وهنا تذكرت سايمون ، لأننا نشوفه هو بعد والمغذّي في يده !
لما تربطون هالتفصيلة بخطأ الجرعة، والأدوية الموجودة في بيت ستيوارت ، وبطاقة زوي الملطخة بالدم داخل حاوية نقل الأعضاء ، ثم نتذكر إن سايمون كان يحتاج إلى قلب ، تبدأ تتساءل : هل التشابه بين ستيوارت وسايمون مجرد تفصيلة في التصميم ، أو إن اللعبة تحاول تلمّح إلى رابط بين مصير الاثنين؟
ما في دليل قاطع يثبت إن قلب ستيوارت هو اللي وصل لسايمون ، لكن وجود هالتفاصيل مع بعض يفتح بابًا لتفسير أعمق خصوصًا إن Silent Hill معروفة بأسلوبها اللي يخليك تربط الرموز والتفاصيل بنفسك بدل ما تشرح لك كل شيء بشكل مباشر .
#SILENTHILL #Townfall
3/1
فيه شيء في قصة زوي في لعبة Silent Hill : Townfall خلاني أشك إن الموضوع أكبر بكثير من مجرد خطأ طبي ، خصوصًا لما ربطت التفاصيل ببعض !!
زوي كانت تعمل ممرضة ، ومن الأشياء اللي نكتشفها وجود وصفة طبية كتبتها للمريض ( Mr. Stewart ) بجرعة أعلى بكثير من جرعته السابقة ، لدرجة إن الصيدلية تواصلت معها للتأكد من صحة الوصفة !!
وهنا يبدأ السؤال : هل كان مجرد خطأ طبي ؟ وهل ترتب عليه شيء أكبر ؟
اللي زاد شكوكي هي حاوية نقل الأعضاء البشرية اللي نفتحها أثناء اللعب في بيتها ، واللي نلقى بداخلها بطاقة زوي الملطخة بالدم !
ليش بطاقة هويتها موجودة داخل حاوية لنقل الأعضاء ؟ وكيف وصلت لهناك ؟ وهل وجودها مجرد تفصيلة مرتبطة بالمأساة ، أو أنها تلمّح إلى علاقة أعمق بين زوي واللي صار ؟
الأسئلة تزيد لما نربط هالتفصيلة ..
بسايمون الشاهد النجمي الوحيد :
( وراح اتكلم لكم عنه اكثر بتغريده ثانية )
المهم سايمون كان يحتاج إلى قلب وريتشارد اللي كان له دور في توفير القلب اللي أنقذ حياته
لكن فيه تفاصيل ثانية تستحق الوقوف عندها بقولها لكم تحت 👇🏻👇🏻 :
#SILENTHILL #Townfall
فيه تفصيلة ثانية لفتت انتباهي .. ومهمة 🚨
لما نواجه Mr. Stewart ، نلاحظ إن صدره مشقوق من المنتصف وكأن جسده مرّ بعملية جراحية ، والأغرب إنه يسحب المغذّي من صدره ويستخدمه في هجماته وهنا تذكرت سايمون ، لأننا نشوفه هو بعد والمغذّي في يده !
لما تربطون هالتفصيلة بخطأ الجرعة، والأدوية الموجودة في بيت ستيوارت ، وبطاقة زوي الملطخة بالدم داخل حاوية نقل الأعضاء ، ثم نتذكر إن سايمون كان يحتاج إلى قلب ، تبدأ تتساءل : هل التشابه بين ستيوارت وسايمون مجرد تفصيلة في التصميم ، أو إن اللعبة تحاول تلمّح إلى رابط بين مصير الاثنين؟
ما في دليل قاطع يثبت إن قلب ستيوارت هو اللي وصل لسايمون ، لكن وجود هالتفاصيل مع بعض يفتح بابًا لتفسير أعمق خصوصًا إن Silent Hill معروفة بأسلوبها اللي يخليك تربط الرموز والتفاصيل بنفسك بدل ما تشرح لك كل شيء بشكل مباشر .
#SILENTHILL #Townfall
3/1
فيه شيء في قصة زوي في لعبة Silent Hill : Townfall خلاني أشك إن الموضوع أكبر بكثير من مجرد خطأ طبي ، خصوصًا لما ربطت التفاصيل ببعض !!
زوي كانت تعمل ممرضة ، ومن الأشياء اللي نكتشفها وجود وصفة طبية كتبتها للمريض ( Mr. Stewart ) بجرعة أعلى بكثير من جرعته السابقة ، لدرجة إن الصيدلية تواصلت معها للتأكد من صحة الوصفة !!
وهنا يبدأ السؤال : هل كان مجرد خطأ طبي ؟ وهل ترتب عليه شيء أكبر ؟
اللي زاد شكوكي هي حاوية نقل الأعضاء البشرية اللي نفتحها أثناء اللعب في بيتها ، واللي نلقى بداخلها بطاقة زوي الملطخة بالدم !
ليش بطاقة هويتها موجودة داخل حاوية لنقل الأعضاء ؟ وكيف وصلت لهناك ؟ وهل وجودها مجرد تفصيلة مرتبطة بالمأساة ، أو أنها تلمّح إلى علاقة أعمق بين زوي واللي صار ؟
الأسئلة تزيد لما نربط هالتفصيلة ..
بسايمون الشاهد النجمي الوحيد :
( وراح اتكلم لكم عنه اكثر بتغريده ثانية )
المهم سايمون كان يحتاج إلى قلب وريتشارد اللي كان له دور في توفير القلب اللي أنقذ حياته
لكن فيه تفاصيل ثانية تستحق الوقوف عندها بقولها لكم تحت 👇🏻👇🏻 :
#SILENTHILL #Townfall
ريتشارد كان يحاول يحمي نفسه من المحاسبة عن الكارثة ، واستغل إنقاذ سايمون عشان يضغط عليه ويخليه يتستر على الحقيقة .. ولو كانت زوي تعرف تفاصيل حساسة عن حالة سايمون أو مصدر القلب ، فمن الممكن أن معرفتها تشكل خطرًا على ريتشارد وتكشف أشياء يحاول إخفاءها :/
لكن هل هذا فعلًا سبب محاولته التخلص منها ؟ وهل كانت زوي مجرد ممرضة ارتكبت خطأ طبيًا ، أو أن خطأها أصبح جزءًا من مأساة أكبر منها ؟
لازم نفرّق بين اللي نعرفه واللي نستنتجه ؛ اللعبة ما تثبت بشكل قاطع أن زوي تعمدت رفع الجرعة ، ولا أن قلب السيد ستيوارت هو نفسه قلب سايمون ، ولا أن هذا هو السبب المؤكد وراء رغبة ريتشارد في التخلص منها ..
لكن ترابط التفاصيل يفتح بابًا كبيرًا للتحليل خصوصًا لما نفكر في شعور زوي بالذنب ، واعترافاتها ، والأغراض اللي تركتها وراءها ..
وبعيدًا عن كل هالأسئلة ، زوي بالنسبة لي من أكثر الشخصيات اللي تستحق الوقوف عندها ، وأداؤها الصوتي والتمثيلي أعطى شخصيتها ثقلًا عاطفيًا كبيرًا وخلاني أهتم بتفاصيل قصتها أكثر
وهذا بالضبط اللي يميز ألعاب Silent Hill عن غيرها من ألعاب الرعب ؛ مو كل شيء ينشرح لك بشكل مباشر ، ولا كل حدث له إجابة واضحة من أول مرة
السلسلة تعتمد على التفاصيل الصغيرة ، والرموز ، والأغراض اللي نلقاها أثناء الاستكشاف ، وتخليك تربط الأحداث ببعض وتحلل تصرفات الشخصيات عشان تفهم القصة بشكل أعمق .
3/3
#SILENTHILL #Townfall
في أحد الألغاز ، نحتاج نحط ثلاثة أغراض على الميزان : السماعة المكسورة ، وكيس العلاج المرتبط بخطأ الجرعة ، وبطاقة زوي الملطخة بالدم
السماعة ترتبط باعتراف زوي بأنها ما أصغت بالشكل الكافي ، وملاحظة الجرعة تذكّرنا بخطئها الطبي ، أما بطاقة العمل فترتبط بشعورها بأنها ما عادت مؤهلة للاستمرار في مهنتها
هنا تبدأ الصورة تتضح أكثر : زوي ما كانت تعاني من مجرد حزن عابر ، بل كانت تحمل شعورًا بالذنب مرتبطًا بعملها وبالأشخاص اللي كان المفترض تساعدهم او استغلتهم؟
لكن هل انتهى الموضوع عند هذا الحد؟
وجود حاوية الأعضاء ، وبطاقة زوي الملطخة بالدم داخلها ، وحاجة سايمون إلى قلب ، وخطأ الجرعة المرتبط بالسيد ستيوارت ، كلها تفاصيل تخليني أتساءل : هل فيه علاقة بين المريض اللي ارتبط اسمه بالوصفة الطبية والقلب اللي وصل إلى سايمون ؟ وهل كانت زوي تعرف تفاصيل أكثر مما نتصور ؟
وهنا يجي السؤال الثاني : ليش ريتشارد كان يبي يتخلص من زوي !!
3/2
كملوا معاي تحت 👇🏻
#SILENTHILL #Townfall
3/1
فيه شيء في قصة زوي في لعبة Silent Hill : Townfall خلاني أشك إن الموضوع أكبر بكثير من مجرد خطأ طبي ، خصوصًا لما ربطت التفاصيل ببعض !!
زوي كانت تعمل ممرضة ، ومن الأشياء اللي نكتشفها وجود وصفة طبية كتبتها للمريض ( Mr. Stewart ) بجرعة أعلى بكثير من جرعته السابقة ، لدرجة إن الصيدلية تواصلت معها للتأكد من صحة الوصفة !!
وهنا يبدأ السؤال : هل كان مجرد خطأ طبي ؟ وهل ترتب عليه شيء أكبر ؟
اللي زاد شكوكي هي حاوية نقل الأعضاء البشرية اللي نفتحها أثناء اللعب في بيتها ، واللي نلقى بداخلها بطاقة زوي الملطخة بالدم !
ليش بطاقة هويتها موجودة داخل حاوية لنقل الأعضاء ؟ وكيف وصلت لهناك ؟ وهل وجودها مجرد تفصيلة مرتبطة بالمأساة ، أو أنها تلمّح إلى علاقة أعمق بين زوي واللي صار ؟
الأسئلة تزيد لما نربط هالتفصيلة ..
بسايمون الشاهد النجمي الوحيد :
( وراح اتكلم لكم عنه اكثر بتغريده ثانية )
المهم سايمون كان يحتاج إلى قلب وريتشارد اللي كان له دور في توفير القلب اللي أنقذ حياته
لكن فيه تفاصيل ثانية تستحق الوقوف عندها بقولها لكم تحت 👇🏻👇🏻 :
#SILENTHILL #Townfall
3/1
فيه شيء في قصة زوي في لعبة Silent Hill : Townfall خلاني أشك إن الموضوع أكبر بكثير من مجرد خطأ طبي ، خصوصًا لما ربطت التفاصيل ببعض !!
زوي كانت تعمل ممرضة ، ومن الأشياء اللي نكتشفها وجود وصفة طبية كتبتها للمريض ( Mr. Stewart ) بجرعة أعلى بكثير من جرعته السابقة ، لدرجة إن الصيدلية تواصلت معها للتأكد من صحة الوصفة !!
وهنا يبدأ السؤال : هل كان مجرد خطأ طبي ؟ وهل ترتب عليه شيء أكبر ؟
اللي زاد شكوكي هي حاوية نقل الأعضاء البشرية اللي نفتحها أثناء اللعب في بيتها ، واللي نلقى بداخلها بطاقة زوي الملطخة بالدم !
ليش بطاقة هويتها موجودة داخل حاوية لنقل الأعضاء ؟ وكيف وصلت لهناك ؟ وهل وجودها مجرد تفصيلة مرتبطة بالمأساة ، أو أنها تلمّح إلى علاقة أعمق بين زوي واللي صار ؟
الأسئلة تزيد لما نربط هالتفصيلة ..
بسايمون الشاهد النجمي الوحيد :
( وراح اتكلم لكم عنه اكثر بتغريده ثانية )
المهم سايمون كان يحتاج إلى قلب وريتشارد اللي كان له دور في توفير القلب اللي أنقذ حياته
لكن فيه تفاصيل ثانية تستحق الوقوف عندها بقولها لكم تحت 👇🏻👇🏻 :
#SILENTHILL #Townfall
في أحد الألغاز ، نحتاج نحط ثلاثة أغراض على الميزان : السماعة المكسورة ، وكيس العلاج المرتبط بخطأ الجرعة ، وبطاقة زوي الملطخة بالدم
السماعة ترتبط باعتراف زوي بأنها ما أصغت بالشكل الكافي ، وملاحظة الجرعة تذكّرنا بخطئها الطبي ، أما بطاقة العمل فترتبط بشعورها بأنها ما عادت مؤهلة للاستمرار في مهنتها
هنا تبدأ الصورة تتضح أكثر : زوي ما كانت تعاني من مجرد حزن عابر ، بل كانت تحمل شعورًا بالذنب مرتبطًا بعملها وبالأشخاص اللي كان المفترض تساعدهم او استغلتهم؟
لكن هل انتهى الموضوع عند هذا الحد؟
وجود حاوية الأعضاء ، وبطاقة زوي الملطخة بالدم داخلها ، وحاجة سايمون إلى قلب ، وخطأ الجرعة المرتبط بالسيد ستيوارت ، كلها تفاصيل تخليني أتساءل : هل فيه علاقة بين المريض اللي ارتبط اسمه بالوصفة الطبية والقلب اللي وصل إلى سايمون ؟ وهل كانت زوي تعرف تفاصيل أكثر مما نتصور ؟
وهنا يجي السؤال الثاني : ليش ريتشارد كان يبي يتخلص من زوي !!
3/2
كملوا معاي تحت 👇🏻
#SILENTHILL #Townfall
ريتشارد كان يحاول يحمي نفسه من المحاسبة عن الكارثة ، واستغل إنقاذ سايمون عشان يضغط عليه ويخليه يتستر على الحقيقة .. ولو كانت زوي تعرف تفاصيل حساسة عن حالة سايمون أو مصدر القلب ، فمن الممكن أن معرفتها تشكل خطرًا على ريتشارد وتكشف أشياء يحاول إخفاءها :/
لكن هل هذا فعلًا سبب محاولته التخلص منها ؟ وهل كانت زوي مجرد ممرضة ارتكبت خطأ طبيًا ، أو أن خطأها أصبح جزءًا من مأساة أكبر منها ؟
لازم نفرّق بين اللي نعرفه واللي نستنتجه ؛ اللعبة ما تثبت بشكل قاطع أن زوي تعمدت رفع الجرعة ، ولا أن قلب السيد ستيوارت هو نفسه قلب سايمون ، ولا أن هذا هو السبب المؤكد وراء رغبة ريتشارد في التخلص منها ..
لكن ترابط التفاصيل يفتح بابًا كبيرًا للتحليل خصوصًا لما نفكر في شعور زوي بالذنب ، واعترافاتها ، والأغراض اللي تركتها وراءها ..
وبعيدًا عن كل هالأسئلة ، زوي بالنسبة لي من أكثر الشخصيات اللي تستحق الوقوف عندها ، وأداؤها الصوتي والتمثيلي أعطى شخصيتها ثقلًا عاطفيًا كبيرًا وخلاني أهتم بتفاصيل قصتها أكثر
وهذا بالضبط اللي يميز ألعاب Silent Hill عن غيرها من ألعاب الرعب ؛ مو كل شيء ينشرح لك بشكل مباشر ، ولا كل حدث له إجابة واضحة من أول مرة
السلسلة تعتمد على التفاصيل الصغيرة ، والرموز ، والأغراض اللي نلقاها أثناء الاستكشاف ، وتخليك تربط الأحداث ببعض وتحلل تصرفات الشخصيات عشان تفهم القصة بشكل أعمق .
3/3
#SILENTHILL #Townfall
I S H Q 🦋 retweeted
SILENT HILL: Townfall has been nominated for two categories at the #GoldenJoystickAwards.
-Best Storytelling
-Best Supporting Performer (Terry O'Quinn as Richard)
Cast your vote below:
gamesradar.com/goldenjoystic…
Voting closes October 23.
#SILENTHILL #Townfall
silent hill townfall zoe 🚨
معظم شخصيات الرعب تُعرَّف بما تفعله لحظة الخطر زوي تُعرَّف بما ترفض أن تتركه : ( العناية ) مهنتها ممرضة وصوتها يحمل أثر هذه المهنة حتى وهو يخرج مكسورًا من الـCRTV لا يستعجل لا يرفع طبقه ليُثبت وجوده ، ولا يحوّل الطلب إلى أمر يقول ما يلزم ثم يترك المسافة ..
وهذا نادر سلسلة سايلنت هيل اعتادت أن يكون الصوت الآتي من الجهاز تحذيرًا ، أو وشاية أو صدى ذنب ، صوت زوي أقرب إلى نداء استمرار ليس شرحًا للبلدة وليس خريطة ، هو إصرار هادئ على أن هناك من ينتظر أن تُكمل الخطوة ، حتى لو كانت الخطوة صعبة !!
مؤدية الصوت كيزيا باروز تلتقط هذه النقطة بدقة الجملة عندها لا تُزيَّن ابداً و في احد حواراتها بالعبه قالت :
( Simon .. listen to me You can’t stay in this room forever )
ليست افتتاحية درامية ، بل محاولة لإيقاف التشتت الي يعانيه سايمون :(
و ايضاً يوم قالت هنا :
( I know this is going to be hard , but you have to come back to me )
ليست تهديدًا بل تشخيص وحين تصل إلى الاعتراف بالصعوبة يسبق الطلب .. الصوت هنا لا يبيع الأمل .. يعترف بالثقل ثم يطلب العودة رغم ذلك 💔
ما يميزها أيضًا أنها ليست طيفًا بلا وظيفة !!
العيادة ، الجولات ، أسماء المرضى ، اللافتات المغلقة : كلها تضعها داخل نسيج مدينة سانت أميليا لا فوقه لذلك غيابها أثقل من غياب شخصية تُستدعى فقط في المشهد العاطفي .. البلدة من غيرها تفقد آخر من كان يحاول أن يُبقي اليوم العادي قائماً
زوي ليست لغز يُحل هي مقياس كلما طال صوتها في التشويش من غير أن يتحول إلى صراخ ، اتضح أن اللعبة تراهن على الحضور لا على المفاجأة وهذا وحده اختيار درامي أذكى من كثير مما تفعله ألعاب الرعب بصوت المرأة : لا ضحية تصرخ بكل اختصار شخصية المشهد ينقص إذا غاب صوتها .
#SILENTHILL #Townfall
silent hill townfall zoe 🚨
معظم شخصيات الرعب تُعرَّف بما تفعله لحظة الخطر زوي تُعرَّف بما ترفض أن تتركه : ( العناية ) مهنتها ممرضة وصوتها يحمل أثر هذه المهنة حتى وهو يخرج مكسورًا من الـCRTV لا يستعجل لا يرفع طبقه ليُثبت وجوده ، ولا يحوّل الطلب إلى أمر يقول ما يلزم ثم يترك المسافة ..
وهذا نادر سلسلة سايلنت هيل اعتادت أن يكون الصوت الآتي من الجهاز تحذيرًا ، أو وشاية أو صدى ذنب ، صوت زوي أقرب إلى نداء استمرار ليس شرحًا للبلدة وليس خريطة ، هو إصرار هادئ على أن هناك من ينتظر أن تُكمل الخطوة ، حتى لو كانت الخطوة صعبة !!
مؤدية الصوت كيزيا باروز تلتقط هذه النقطة بدقة الجملة عندها لا تُزيَّن ابداً و في احد حواراتها بالعبه قالت :
( Simon .. listen to me You can’t stay in this room forever )
ليست افتتاحية درامية ، بل محاولة لإيقاف التشتت الي يعانيه سايمون :(
و ايضاً يوم قالت هنا :
( I know this is going to be hard , but you have to come back to me )
ليست تهديدًا بل تشخيص وحين تصل إلى الاعتراف بالصعوبة يسبق الطلب .. الصوت هنا لا يبيع الأمل .. يعترف بالثقل ثم يطلب العودة رغم ذلك 💔
ما يميزها أيضًا أنها ليست طيفًا بلا وظيفة !!
العيادة ، الجولات ، أسماء المرضى ، اللافتات المغلقة : كلها تضعها داخل نسيج مدينة سانت أميليا لا فوقه لذلك غيابها أثقل من غياب شخصية تُستدعى فقط في المشهد العاطفي .. البلدة من غيرها تفقد آخر من كان يحاول أن يُبقي اليوم العادي قائماً
زوي ليست لغز يُحل هي مقياس كلما طال صوتها في التشويش من غير أن يتحول إلى صراخ ، اتضح أن اللعبة تراهن على الحضور لا على المفاجأة وهذا وحده اختيار درامي أذكى من كثير مما تفعله ألعاب الرعب بصوت المرأة : لا ضحية تصرخ بكل اختصار شخصية المشهد ينقص إذا غاب صوتها .
#SILENTHILL #Townfall
إلى FromSoftware
وإلى كل من وقف خلف هذه الألعاب :
شكرًا لأنكم لم تبيعونا لعبة سهلة تُنسى بعد أسبوع أعطيتمونا عوالم تُقاوم ، وتطلب من اللاعب أن يثبت قوته وقوة روحه قبل أن تفتح له الباب ..
.من أول خطوة نحو سيف الملك في Demon’s Souls ، إلى جرس الإيقاظ ولعنة الأموات الأحياء في Dark Souls ، إلى اللعنة التي لا تنتهي في Dark Souls II ، إلى الرماد الذي يرفض أن ينطفئ في Dark Souls III كنتم تبنون أسطورة واحدة ، فصلًا بعد فصل من غير أن تشرحوا كل شيء !
شكرًا لـ Bloodborne التي غيّرت القواعد : صياد في حلم قمر أحمر ومدينة لا ترحم من يتردد .. وشكرًا لـ Sekiro التي علّمتنا أن الموت مرتين لا يكفي وأن الإيقاع والتركيز أهم من الدرع .. وشكرًا لـ Elden Ring التي فتحت الأرض كلها تحت سماء متشققة ، وتركتنا نختار طريقنا بين الأطلال والنار والنجوم !
وإلى من يعمل الآن على The Duskbloods وNightreign : الاستمرار نفسه شجاعة أن تبقوا على نفس المزاج المظلم، ثم تخاطروا بشكل جديد ، هذا ليس تكرارًا هذا إصرار :)
ولا ننسى Armored Core قبل السولز وبعدها ، كنتم تصنعون آلات حرب في ضباب وغبار ، وتثبتون أن الاستوديو ليس قالبًا واحدًا
شكرًا لهيديتاكا ميازاكي ولكل مخرج ومصمم مرحلة ، ولكل من كتب سطرًا غامضًا على قطعة درع وصمم زعيمًا يُخيف قبل أن يظهر ، وبنى مستوى يعلّم اللاعب من غير أن يمسك بيده ..
شكرًا للرسامين ، ومبرمجي القتال ، ومؤلفي الموسيقى التي تبقى بعد إغلاق الشاشة ، والمختبرين الذين ماتوا آلاف المرات حتى يصل الإحساس صحيحًا .. وشكرًا لكل من ترجم هذه العوالم ووزّعها حتى وصلت إلينا ❤️
ما قدّمتموه ليس مجرد صعوبة .. هو احترام للاعب : أن العالم له قواعد ، وأن النصر له ثمن ، وأن الجمال يمكن أن يكون قاسيًا .. من أول شعار على النار إلى آخر ميكانيكي في الضباب ، تركتم أثرًا لا يُمحى !!
شكرًا FromSoftware استمروا ..
@fromsoftware_pr @YasuhiroKitao @ELDENRING @TheDuskbloods
#FromSoftware #ELDENRING #NIGHTREIGN #TheDuskbloods #Sekiro #Bloodborne #DarkSouls #ArmoredCore
SILENT HILL : Townfall ✍🏻💜
( أحد أذكى اختيارات اللعبة دراميًا ) #بقلمي
في مدينة يغمرها الضباب والصمت ، يأتي صوتها من التشويش لا من الوضوح وهذه مفارقة جميلة:
كيزيا باروز لم تعامل زوي كصوت بطولة ولا كأداة رعب !! عاملتها كنبرة حضور هادئة متعبة قليلًا ، واثقة بما يكفي كي لا تصرخ الإلحاح عندها ناعم .. القلق عندها مهذب حتى الطلب يبدو إنسانيًا لا بطوليًا !!
في مقطع الفديو ، الجملة لا تُلقى كحوار جاهز .. تُقال كمن يوازن بين الخوف من البقاء والخوف من الحركة :
Simon, listen to me
You can’t stay in this room forever
ثم :
I know this is going to be hard , but you have to come back to me
الجمال هنا ليس في المعنى الظاهر فقط ، بل في إيقاع الجملة الصوت يعرف صعوبة ما يطلبه ، فيخفض طبقته بدل أن يرفعها وهذا نادر في ألعاب الرعب : أن يكون التأثير آتيًا من التهذيب لا من الصدمة !
Townfall تفهم أن الرعب النفسي لا يعيش في الوحش وحده ، بل في المسافة بين من ينادي ومن يسمع وصوت زوي يملأ هذه المسافة بكرامة هادئة لا يستجدي الشفقة ، ولا يتوسل التعاطف ، يكتفي بأن يكون صادقًا بما يكفي ليعلق بعد انتهاء المشهد :(
إلى هذه اللحظة من تجربتي ، أظن أن قوة اللعبة ليست في كمّ الخوف الذي تصنعه ، بل في نوع الحضور الذي تتركه وصوت زوي من أوضح أمثلة هذا الحضور .
#SILENTHILL #Townfall
SILENT HILL : Townfall ✍🏻💜
( أحد أذكى اختيارات اللعبة دراميًا ) #بقلمي
في مدينة يغمرها الضباب والصمت ، يأتي صوتها من التشويش لا من الوضوح وهذه مفارقة جميلة:
كيزيا باروز لم تعامل زوي كصوت بطولة ولا كأداة رعب !! عاملتها كنبرة حضور هادئة متعبة قليلًا ، واثقة بما يكفي كي لا تصرخ الإلحاح عندها ناعم .. القلق عندها مهذب حتى الطلب يبدو إنسانيًا لا بطوليًا !!
في مقطع الفديو ، الجملة لا تُلقى كحوار جاهز .. تُقال كمن يوازن بين الخوف من البقاء والخوف من الحركة :
Simon, listen to me
You can’t stay in this room forever
ثم :
I know this is going to be hard , but you have to come back to me
الجمال هنا ليس في المعنى الظاهر فقط ، بل في إيقاع الجملة الصوت يعرف صعوبة ما يطلبه ، فيخفض طبقته بدل أن يرفعها وهذا نادر في ألعاب الرعب : أن يكون التأثير آتيًا من التهذيب لا من الصدمة !
Townfall تفهم أن الرعب النفسي لا يعيش في الوحش وحده ، بل في المسافة بين من ينادي ومن يسمع وصوت زوي يملأ هذه المسافة بكرامة هادئة لا يستجدي الشفقة ، ولا يتوسل التعاطف ، يكتفي بأن يكون صادقًا بما يكفي ليعلق بعد انتهاء المشهد :(
إلى هذه اللحظة من تجربتي ، أظن أن قوة اللعبة ليست في كمّ الخوف الذي تصنعه ، بل في نوع الحضور الذي تتركه وصوت زوي من أوضح أمثلة هذا الحضور .
#SILENTHILL #Townfall


































