Joined December 2019
오랜 영상업자로서 미지근한 소름을 느껴본 글이다. 시대가 달라졌다고 하지만, 그동안은 큰 체감을 못하다가 이 타래를 읽고 체감하게 되었다. 후학세대는 학습 방법 자체가우리와 다르다. 지식은 더욱(?) 공짜가 되었고, 학습 속도는 점점 가팔라지고 있다. 나를 두고 가지마라 후배들이여…
카메라 워크 요약
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一个人开发一款 3D 游戏,可能很快就不需要自己制作角色模型了。 Atlas 刚展示了一条很有意思的 AI 工作流。 先用 Flux 3 生成角色概念图,Tripo 3.1 生成高精度 3D 模型,再由 Blender Agent 优化模型、Atlas 自动绑定骨骼和制作动画,最后导入 Unreal Engine,连披风的布料物理效果都加上了。 最让我感兴趣的是骨骼绑定。 以前 AI 能生成漂亮的 3D 角色,但要让它真正跑起来、做动作,仍然需要大量人工处理。现在连手指关节都开始自动生成了。 演示中的动作还有些生硬,脚底滑动和穿模问题也没完全解决。 但我觉得这条路线很值得关注。 当 AI 可以批量生成游戏角色、场景、道具,再加上越来越成熟的 AI 编程工具,独立游戏开发的门槛可能会下降得比我们想象中更快。 未来最稀缺的,也许不再是把游戏做出来的技术,而是真正好玩的游戏创意。 回复有中有完整工作流地址。
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3D系のインディーゲームで他と差別化するならモーションにこだわると良いと思うよ。デザイン・モデル・絵作りが良くても、モーションまで行き届いた作品はまだまだ限られている。 ただし、業界全体で腕の良いアニメーターは不足していて、ましてやゲーム実装に理解があって、インディー界隈で自由に動ける人材はなかなか見つかりにくい。 素材を利用するにしても、世界観に合わせて適切なアセットを選定し、仕様に沿って整える必要がある。ゲームジャンルによっては手触りにも影響する大事な部分。 なので職種に関わらず、ゲーム開発者にとってモーション制作知識はとても有用だと思うわけです。
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picoCAD 2 is a tiny modeler for tiny models * build low poly models * texture with built in pixel art editor * animate! Have you already tried it?
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We combined traditional animation with AI to make Passport Rush. For the car chase alone, we worked on 18 scenes in 3 days. Watch the full 28-minute breakdown of the creative process below. 🧵 8 things we learned the hard way – bookmark this:
The first hybrid AI-animated short made with the Blender + Higgsfield pipeline. We combined handcrafted 2D storyboards and 3D Blender previs with AI-animation to create “Passport Rush.” The film is now open source, so you can see how we made it. Every prompt and asset is public.
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이타노가 해설하는 이타노서커스
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What good is a solid mechanic if the game still feels flat the moment players get their hands on it? 🤔 Game Design Skills’ upcoming Directing Game Mechanics Satisfaction bootcamp is a 12-week course built to help you create gameplay that feels polished, engaging, and worth coming back to. Secure your spot today: 👉 htmr.kr/gds Or learn more below ⬇️
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Blenderで、日本初のリグ専門書‼️ 本格的な3DCGキャラクターをつくるためのリグ完全ガイド 📚『Blender リギング』 CGアニメーションを学ぶ学生だけでなく、駆け出しのリガ―、キャラクターモデラー、アニメーターにとっても必読の一冊🧐
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오 세상에 집앞에서 돌아버린 야키소바빵을 찾았다. 오늘 일때문에 바닥까지 방전 됐다가, 삼십초 칭 한 야키소바빵에 세상 행복해짐 🎆
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꿈의 디노마드
今まで家に引きこもってLive2Dモデリングしてたけど外でもできるようにしてみた!!!
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‘그어살’ 관련 정보가 슬슬 풀렸다. 하야오 감독이 어쩌면 이번엔 진짜 마지막일지도 모른다고 생각하니까, 괜히 하루종일 울적한 마음으로 보냈다. 나우시카와 치히로가 지금의 나를 만들어냈다고 생각하니, 한켠이 시큰해질 수 밖에 없었다.
요네즈 켄시가 부른 ’그대들 어떻게 살 것인가‘ 엔딩곡 - 지구본 가사ㅠㅠ “내가 태어난 날의 하늘은 높고 멀고 맑았다. 잘 갔다 오라며 등을 쓰다듬는 목소리를 들은 그 날. 내가 사랑했던 그 사람은, 아무도 모르는 곳으로 떠났다. 그 날 그대로의 자상한 얼굴로, 지금도 어딘가 먼 곳에.“
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