오랜 영상업자로서
미지근한 소름을 느껴본 글이다.
시대가 달라졌다고 하지만,
그동안은 큰 체감을 못하다가
이 타래를 읽고 체감하게 되었다.
후학세대는 학습 방법 자체가우리와 다르다.
지식은 더욱(?) 공짜가 되었고,
학습 속도는 점점 가팔라지고 있다.
나를 두고 가지마라 후배들이여…
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一个人开发一款 3D 游戏,可能很快就不需要自己制作角色模型了。
Atlas 刚展示了一条很有意思的 AI 工作流。
先用 Flux 3 生成角色概念图,Tripo 3.1 生成高精度 3D 模型,再由 Blender Agent 优化模型、Atlas 自动绑定骨骼和制作动画,最后导入 Unreal Engine,连披风的布料物理效果都加上了。
最让我感兴趣的是骨骼绑定。
以前 AI 能生成漂亮的 3D 角色,但要让它真正跑起来、做动作,仍然需要大量人工处理。现在连手指关节都开始自动生成了。
演示中的动作还有些生硬,脚底滑动和穿模问题也没完全解决。
但我觉得这条路线很值得关注。
当 AI 可以批量生成游戏角色、场景、道具,再加上越来越成熟的 AI 编程工具,独立游戏开发的门槛可能会下降得比我们想象中更快。
未来最稀缺的,也许不再是把游戏做出来的技术,而是真正好玩的游戏创意。
回复有中有完整工作流地址。
3D系のインディーゲームで他と差別化するならモーションにこだわると良いと思うよ。デザイン・モデル・絵作りが良くても、モーションまで行き届いた作品はまだまだ限られている。
ただし、業界全体で腕の良いアニメーターは不足していて、ましてやゲーム実装に理解があって、インディー界隈で自由に動ける人材はなかなか見つかりにくい。
素材を利用するにしても、世界観に合わせて適切なアセットを選定し、仕様に沿って整える必要がある。ゲームジャンルによっては手触りにも影響する大事な部分。
なので職種に関わらず、ゲーム開発者にとってモーション制作知識はとても有用だと思うわけです。
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picoCAD 2 is a tiny modeler for tiny models
* build low poly models
* texture with built in pixel art editor
* animate!
Have you already tried it?
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We combined traditional animation with AI to make Passport Rush.
For the car chase alone, we worked on 18 scenes in 3 days.
Watch the full 28-minute breakdown of the creative process below.
🧵 8 things we learned the hard way – bookmark this:
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