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Pursuing unique visual expressions! 個性的な視覚表現を追究中!

Joined July 2021
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王道RPG「Mazy Mazes」 この度、ダンジョン最下層でエンカウントする敵パーティーの構成人数を減らし、難易度調整を行いました。そこに辿り着くまでのバランスはそのまま。ジワジワ進めるのがお好きな人に! 【アプリリンク】 play.google.com/store/apps/d… #スーパーゲ制デー #スマホゲーム #ゲーム制作
#王道RPG #MazyMazes 魔法が優遇された傾向にある本作。ただし、ある程度バランスのとれたメンバー構成でパーティーを組むのがお勧め。魔法はコストが掛かるのも難点ですが、魔法使用者が極端に多いと、最終的に人員が余ってしまう可能性も・・・(自分でテストプレイして実感)。
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Tried running #StrataireAg (currently in development) on an Android device! I can already hear people screaming, "The text is way too small!" After looking at a few different options for the background, I decided to go with generative AI, just like the title logo. #gamedev #Unity
制作中の #StrataireAg をAndroid端末で動かしてみた。 「文字が小さい!」と怒られること間違いなし。 背景については色々と考え、タイトルロゴ同様に生成AIを使用させていただく判断を。 #ゲーム制作 #Unity
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制作中の #StrataireAg をAndroid端末で動かしてみた。 「文字が小さい!」と怒られること間違いなし。 背景については色々と考え、タイトルロゴ同様に生成AIを使用させていただく判断を。 #ゲーム制作 #Unity
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youtu.be/-Oq3w_-XG3M?si=Pz1k… 昔、ログインか何かのおまけ冊子で特集されてたなあ(PC98/88版?)。アイテムイラストに惹かれ、「遊びたい」なんて思ってたが、こんな鬼畜なゲームだったとは。でも、やっぱ面白そう。なんか、謎解きの意地悪さに制作中のゲームと近いものを感じたり #Wizardry #ゲーム制作
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Finished setting up the English version of my upcoming puzzle(riddle?) game, "StrataireAg"! Still tons of tweaks and fine-tuning left to do. I just built a 'demo player' feature that records and replays inputs to help me get cleaner video captures. Check it out! #indiegamedev
制作中の課題解決パズル「StrataireAg(ストラテアAg)」。 英語バージョンの準備が一通り完了。 修正、調整を要する箇所はまだまだ多数。 動画キャプチャー用に、入力を記録し、それを再生する「デモプレーヤー」機能を組み込んでみました。 #ゲーム制作 #Unity
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制作中の課題解決パズル「StrataireAg(ストラテアAg)」。 英語バージョンの準備が一通り完了。 修正、調整を要する箇所はまだまだ多数。 動画キャプチャー用に、入力を記録し、それを再生する「デモプレーヤー」機能を組み込んでみました。 #ゲーム制作 #Unity
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肝心なところはぜんぶ丸投げしてるのに、プロンプトを入力し出力されたものをチェックするだけでもそれなりの時間と気力を消耗してる気がする。そーいや「AI疲れ」なんて言葉が以前、マーケティング業界あたりで流行ってた時があったような?今の自分が経験してるのとは違う性質の話だった覚えがあるが
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Geminiに英訳してもらったものをChatGPTにチェックしてもらった。文法はほぼ問題なく、単語の用法についての指摘、代案が。3点ほど納得したものがあったので、そちらに差し替え。ちなみに、チャットそのものの日本語については、Geminiの方が数段、自然だなと感じた。自分がChatGPTに慣れてないから?
結局、「古英語の使用は避けてください」とお願いしてリテイク・・・
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イベントの詳細、ネットでチェックできないか?と思ったが、あー、インスタかー・・・。ショップ系はどこもそうだよねー・・・。X使っといて「何を今更」、「何が違うん?」って感じだけど、Metaはなあ・・・。
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つか、そもそもTwitter時代に始めた自分としては、当初、大いに(そのトップに対して)違いを感じてた二大SNSサービスなんだけどさっ
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昨日、一昨日とこいつを持ち出し、近隣のダムでチェアリング(酒はなし)。想像以上のリラグゼーション体験だった。思ったほど人もいなくて穴場感もあったし。今日は史跡指定されてる規模の大きな広場でチェアリング可能かのリサーチ。厳しく言えばたぶんダメな気もするが、
漫画 #ふたりソロキャンプ を読んでてふと思い付き数日前に購入。時々思ってた「部屋の窓からただボンヤリと外を眺めてリラックスしたい」という願望、それを叶えるのにコンパクトに畳める #キャンプチェア ってアリじゃない?と。地元の量販店で2800円ほど。7000円を予算と考えてたのでほぼ即決(続)
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ギャラリーは10人も居なくて、これはどんなもんかなーとか思いつつ、ちょっと立ち寄ってみる。コーヒー店が出店してたのでアイスコーヒーを注文。少し話を聞いてみると、別の場所でもっと大きなイベントがあってて、そっちに人が流れているみたい、とのこと。
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会場の後方の木陰で涼みつつ、まったりとジャズのスタンダードナンバーを拝聴させていただいた。歌もギターも良い感じ。低音気味だったらもっと好みだったけど。何やら真夏と真冬を除き、月イチで定期開催してるイベントみたいで、タイミングが合えばまた覗いてみたいかも。はー、充実した連休だった!
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結局、「古英語の使用は避けてください」とお願いしてリテイク・・・
「アメリカ英語話者が義務教育内で修養する古英語のレベルで」とお願いしたけど、自分にはやっぱり難解で「これって正しいの?不自然な箇所ってないの?」と戸惑うばかり・・・。中学で学んだ古文ってどんなだっけ?とか、違う方向に頭が・・・。ところで、「オニとあったら返れ」って漢文の方だっけ?
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もう没にしてしまおうかと迷いながらもズルズルと制作を継続している「ストラテアAg」。ジャンルは「謎解きパズル」でプレイ時間は3時間程度と想定。BGMは2曲、効果音は3つに絞り、全部、自分で用意することに。 #ゲーム制作
#ゲーム制作 入力イベントを処理するフレームワーク部分を改修中。というか、その準備中。自分、このゲームを完成させるつもりがないんじゃないの?とか思う。 注)過去の動画を再掲してます。
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効果音、以前も自作を試したんだけど、音量と長さのスケールを意識してなかったせいでうまくいかず。と言っても、sfxrでランダム生成したものを加工、調整してるだけですが・・・
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改めてCaustic3に付属してるツールの名称を確認。「C-Sfxr」だった・・・
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寝る前にぼちぼち進めてたBravest、よーやくこの画面に到達!すひんくす、冒険中にもっと絡んでて欲しかったなあ・・・
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「アメリカ英語話者が義務教育内で修養する古英語のレベルで」とお願いしたけど、自分にはやっぱり難解で「これって正しいの?不自然な箇所ってないの?」と戸惑うばかり・・・。中学で学んだ古文ってどんなだっけ?とか、違う方向に頭が・・・。ところで、「オニとあったら返れ」って漢文の方だっけ?
ちょっとGeminiさんにプロローグの文章を英訳してみてもらった。「40代男性占い師による格調高い語り口で」みたいなディレクションつけて。・・・う、こりゃガッツリ、古英語だよ(汗)。まるっきりシェークスピア。thy、thou、thee、whenceとかはともかく、半分は理解も検証も不可能 #ゲーム制作
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