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Pursuing unique visual expressions! 個性的な視覚表現を追究中!

Joined July 2021
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栗本クエストをリリースしました! Steam / iOS / Android に対応、英語でも遊べます moreread.net/apps/kurimoto/ また、本作の2026年8月中の販売収益の全額を、熊本県が受け付ける災害義援金へ寄付いたします。詳細はリプライ欄をご覧ください。
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とりあえずImpellerをオフにするとSIGSEG発生しなさそうなので、Flutterエンジン起動前にデバイス判別してwe2だったら--no-enable-impellerつけて起動することで暫定対応。Androidでimpellerの無効化がdeprecatedになったので、使いたくないんだけどしょうがないやね
arrows we2でRevengerが動かないという指摘をうけて端末購入。最近いい噂を聞かないPowerVR系ということでまぁ想定通りGPUまわりでSIGSEGでとる。Android15では発生せず16で起こるので、更新で取り込まれたGPUドライバとかのせいなのかな。Flutterの界面からはどうしようもない
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仕事の裏でゲーム移植をAIで回してたけど、いよいよ手をかけないとならないところになって、仕事と両立できないので、普通のアプリを作ってみることにした Flutterとかいうやつ 自分じゃ絶対選ばない技術でもAIいればへっちゃら 休み時間にちょっとだけチェックしてgitコミットしてる
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俊敏性と器用さを分けた場合、器用さメインのキャラが戦闘に貢献しにくくなるのが問題かな(特にTRPGだと) 昔にくらべて、盗賊系も、軽戦士のような立ち位置で戦闘に貢献できるようになったし #WIZARDRYでも盗賊は戦えてほしい派
正直な所、DEXが俊敏性と器用さを兼ね備えてるの納得いかないんよなぁ
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ペアダイスバトルではFungus使ってたデスが、新作は宴に乗り換えたデス。 ペアダイスバトルではサイドビュー、新作はフロントビューデス。 また変なゲームを作ってるデスが、面白くなるよーに頑張るデスよ。 #スーパーゲ制デー #ペアダイスバトル
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リアルでこういう岩登る人がいるってことはそこに面白さがあるってことだしゲームにもなりうる...? でも命かけてるリスクで面白いとするとなかなか画面だけでは再現難しそうだ
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#スーパーゲ制デー ムーンゴッデス 制作91日目 飛行船の処理に取り掛かりました。まだ完成していないので色々と不備が残っていますが、とりあえず大空へ飛び立つことができました! #HSP3 #ムーンゴッデス #pixelart #indiegame #ゲーム制作
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#スーパーゲ制デー #RPGMAKERWITH #ツクウィズ ※音あり動画です  長編RPG【生命のフォーミュラ】を制作中です。  操作できない時間を短縮するために、動画の世界観の説明をオープニングから削除して、ゲーム内の図書室へ移しました。
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超過死亡について。 魂は不滅という大前提で、ロストはゲームクリアだし、ロストできないのは呪いだよね。 …そして、深夜にこういうシリアス発言を認めると、あとで大変恥ずかしいという🤣
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⬛︎ゲーム制作報告⬛︎ unity1weekイベントに乗っかってゲームを制作しました! すでに稼働している工場の生産ラインを「もうひとつ」増やすために切り貼りするゲームです! ぜひ宣伝&遊んでみてくださいい! unityroom.com/games/onemoref… #unity1week #unity #ゲーム制作
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#unity1week 公開しました!! 「ウラとオモテともうひとつ」 ジャンプするたびに世界が入れ替わるアクションパズルゲームです! ウラとオモテの狭間の "もうひとつ" の世界がパズルを解くカギになってます。 よかったらプレイしてみてください! unityroom.com/games/ura-omot…
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#年末年始にゲームはいかが ゲームボーイ風レトロなドット絵のRPG『Genealogy of the Brave』 戦うごとに強くなる人間 モンスターの肉を食べて強くなる獣人 アイテムを装備して強くなるアンドロイド saga2をリスペクトした作品で、android用に無料公開中です! play.google.com/store/apps/d…
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#unity1week 「もうひとつ」に参加させていただきました!今回はイラストとデザイン回りを担当させていただいてます。 たくさん宝箱を開けてスコアを伸ばしていくゲームです!ここで引くべきか、もう一つ開けちゃうか…!駆け引きも含めてぜひ遊んでみてくださいね🎲
もうひとつ de ジャスト! - マゲちゃん | フリーゲーム投稿サイト unityroom unityroom.com/games/one_more… シフさんがサイコロを使って 7とか13とか21を作るゲームを公開したデス。 1日遅刻したデスが、みなさん遊んでくれると嬉しいデスよ。 #unity1week #シフマゲ
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ムーンゴッデス 制作73日目 私が一番好きな特技「きりあい(斬り合い)」を実装しました! 「きりあい」は侍の特技で、タイマンで2~4回殴り合う正に命懸けの特技💦 過去作ではバグの元凶でもあり、無事に実装できて一安心です😊 #HSP3 #ムーンゴッデス #pixelart #indiegame #ゲーム制作
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#スーパーゲ制デー android・iosのモバイル端末向けに、8bit風のレトロなRPG『ムーンゴッデス』をHSP3で制作しています。 16×16のチビキャラながら、目や髪形を選べるキャラメイク、装備品による着せ替え機能があります! 開発率は70%で、年明け早々に完成させることを目指しています!
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#スーパーゲ制デー #RPGMAKERWITH #ツクウィズ ※音あり動画です 【生命のフォーミュラ】序盤の話の1つが、まとまりました。  次は、本来の目的である「異形の剣」探しを作成して行きます。
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#スーパーゲ制デー #RPGMAKERWITH #ツクウィズ ※音あり動画です  長編RPG【生命のフォーミュラ】を制作中です。  戦闘のチュートリアルや、宿泊所でのキャラの動き、プレイヤーの選択に応じた結末などを詰め込んだ結果、最初のクエストの完成に1カ月かかりました。
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私の場合、本当に欲しいのはマルチプラットフォーム対応用の関数 or クラスライブラリーであって、ゲームエンジンではない、ということを改めて感じました。 Unity で開発する際、○○した方が良い、系の話は、大抵、私には合わないんですよね。プログラマーじゃない人向けになっているというか……
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(C# だとデリゲートがオブジェクト扱いになり、メソッド名を直接指定して渡した際にも暗黙的にオブジェクトが生成されてしまう……ということは、C# だと事実上「メソッドが 1 つだけ宣言されたインターフェース」がデリゲートではないか、という気もしてきました。)
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ムーンゴッデス 制作56日目 約1か月ぶりの更新で、皆様の長年の疑問にとうとう終止符が!? 鉄仮面を被ったキャラはこんな姿に・・・ #HSP3 #ムーンゴッデス #pixelart #indiegame #ゲーム制作
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