Demonstration of how both projects are coming along. KOF is heavily handcrafted, but the speed tests are looking incredible without any chip. The music is just a concept and a specialist could replicate it with infinitely higher quality than the current
#mktrilogy #kof #snes
I'm loving the results so far. This project is going to push the SNES to limits never seen before with chips. Stay tuned.
#snes #mktrilogy #sa1 #snescdrom #realhardware
For Mortal Kombat fans. Still far from fully optimized, but it already gives you an idea of what they're going for.
Yes! bugs and Very slow. This is a test.
#snes #mktrilogy #mortalkombat
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The latest SuperSonic demo build for #SNES adds a few more little details while I try to get the proper #SonicMania art for the far background.
Higher quality YouTube video here:
youtube.com/watch?v=YWDkZmeZ…
#SNESdev #SuperNintendo #16bit #pixelart #retrogaming #homebrew #indiedev
VRAM crying for mercy, DMA maxed out, and the CPU holding on for dear life.
Code is completely unoptimized on purpose. I'm literally trying to push the hardware to limit without chip.
PS: Not answering questions on this because is purely an internal test.
#mktrilogy #snes
Irei ser criticado! Poderíamos sim ter um port bem "fiel" ao MK Trilogy pro SNES.
E o espaço pra caber tudo:
- Existem técnicas.
Não tem poder de processamento:
- Depende do que voce chama de "processamento".
Não cabe tudo na memoria:
- Fiel diferente de port idêntico.
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Dream has mythical status for Rare fans. Working at the studio, I'd often chat with Gregg about it, how far it really progressed in development, what was working, what wasn't etc. It's a stunning demo, and its clear to see the creative progression from DKC to adventure game.
Olha esses efeitos de profundidades, sombras e parallaxs. Sem contar nessa quantidade massiva de tiles, totalmente surreal. Definitivamente seria a última obra prima pro SNES. A Rare sempre foi fora da curva. O mais incrível é como sairam disso até se transformar no Banjo-Kazooie
Someone claimed to have uploaded the SNES prototype of Project Dream that they had in their personal collection on Archive.org. This is footage by OlieGamerTV. We don't know if its authentic but it works.
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Replying to @faeldaniel
Pois éé, com certeza deve ter umas coisas interessantes internamente.
Dando uma rápida olhada na ROM, encontrei restos de gráficos do Ken Griffey's Winning Run, também desenvolvido pela Rare.
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Chegou a vez do Super Nintendo! @RDiggoSilva @paulovpl e eu fizemos esse joguinho de guitarra pro SNES, como um esforço para o aprendizado, a rom está disponível em um link no comentário!
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Aqui está minha atualização sobre zoom no mega drive, é só uma tech demo, fiz em algumas horas, da pra trabalhar em cima e melhorar algumas coisas, mas eu estou satisfeito com o volume de stream de dados, esta fazendo DMA no cenario e nos sprites.
#megadrive #segagenesis
2/2 - ...no que estava lá. Um Master System, sim, um dos muitos relançamentos da
Tectoy. Pode parecer um lixo, mas tem um valor muito grande na mão das pessoas certas e agora ele irá ter o verdadeiro lugar que merece. Bem-vindo, meu novo Master System!
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Somente 1 paleta para o player, 1 para inimigos, e 1 para o BG, ainda tem 1 paleta inteira sobrando por que esse mapa só tem 1 plano.
Mega drive mesmo usando só 48 cores ficou com um resultado interessante.
Encerro por aqui meu estudo sobre metal slug.
La 8-bits est dans la poche, libérons la puissance de la Super Nintendo ! ??
Il faut 10 000 € pour débloquer la version SNES. Ne laissez pas votre console jaunire, donnez-lui le jeu qu'elle attend !
fr.ulule.com/geeklifethegame…
#NES #SNES #homebrew #nesdev #snesdev #indiegames
I'll be making the source code available on GitHub soon. Each project has its own particularities that can impact performance, so use the information only within your own subjective understanding. Try the ROM here: blog.rafaeldaniel.com/downlo…
O segundo é onde eu tinha problema pra exibir, o primeiro sempre funcionou mas eu via esse gargalo e tava bem maior. Asynchronous o calculo exibido não é exatamente em tempo real, mas na percepção humana acabando sendo, e com um tempo menor que pra uma maquina é uma boa diferença















