Olivier Besson retweeted
Drag-and-drop makes the digital graspable, but building it well is fiddly enough that many don’t bother. Declarative Dragging (with Josh Horowitz & Jeff Heer, #uist2026 best paper award), lets you make an element draggable just by listing the states dragging it can reach.
Flash games are now playable again on @itchio! Check out some games here: itch.io/games/flash
Learn more: itch.io/t/7319247/the-return…
coucou @franceculture @radiofrance c'est devenu quasi impossible de trouver la grille des programmes. Meme si je suis déjà sur la page France-culture, le seul point d'accès semble etre ce lien, tout en bas de la page, qui ouvre par défaut la grille de France-inter #ux #webdesign
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Ah, mais.. "le bouton est dans le menu Radios!" L'erreur est ici de demander à l'utilisateur de revenir en arrière: comme si arrivé dans un restaurant je demande le menu, on me demandait de ressortir dans la rue, choisir le (même) restaurant, et lire le menu affiché dehors.
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Gemini refused to answer a prompt about a 2018 magnetic puzzle game (by @mvandevander) because its safety filters panicked over the word 'Polarization.' 😜
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after some excuses and clarifications, it was found :) mvandevander.itch.io/polariz…
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Olivier Besson retweeted
La compétence la plus utile à l'heure des IA, c'est : savoir poser les bonnes questions.
J'utilise les IA plusieurs heures par jour depuis la sortie de ChatGPT : codage, santé, philo, business, veille techno. C'est le cœur de mon travail.
Les IA savent "tout" (ou presque), la contrepartie c'est qu'elles peuvent vite nous noyer sous la complexité de leurs réponses.
L'évolution dans le temps est flagrante, les dernières IA proposent des réponses à la fois précises et complètes. En un mot, elles sont surhumaines. C'est ce qui fait tout leur intérêt pour résoudre des problèmes de maths, de codage, de médecine, de biologie. Ce n'est pas près de changer. Mais du coup c'est de plus en plus complexe et souvent ça ajoute un surcoût cognitif pour trouver ce qui nous est vraiment utile dans les réponses.
Donc il faut savoir prompter un minimum, oui. Mais je ne parle pas des petites astuces ou des kits de prompts mis en avant ici et là. C'est totalement bidon. Si vous voulez apprendre à prompter, demandez simplement à une IA. Prompter c'est surtout, je répète : poser les bonnes questions.
Pour poser les bonnes questions il faut, par ordre d'importance : de l'expérience de terrain, avoir l'esprit clair, l'expérience du prompting.
Par exemple, j'ai galéré plusieurs jours sur mon business model avec les IA, jusqu'à ce que je parvienne à vraiment savoir ce que je voulais : que les clients viennent à moi, plutôt que de devoir aller les chercher. Une fois que j'ai compris ça, j'ai enfin posé la bonne question aux IA et tout s'est débloqué. Mais tant que je leur demandais de me donner le bon business model, j'étais insatisfait des réponses.
Pour avoir l'esprit clair il faut : la métacognition. C'est la base de la souveraineté cognitive. Dans un monde sur-informé, c'est LA compétence qui va devenir indispensable.
Si tu veux apprendre cette compétence, suis mon compte ou demande-moi en MP. Pour ceux qui sont déjà avancés et veulent aller plus loin, lisez la suite.
An instant classic on Puzzle Game & Level Design by @mvandevander. Incredibly comprehensive and accurate, a must-watch for game devs:
youtube.com/playlist?list=PL…
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Didn't want to feel left out with everyone rebuilding #Adobe's apps using #AI so I #ReverseEngineered #Flash 8 from scratch & it's already running with my old AS1/2 projects. Working my way through all of the #Macromedia apps, before Adobe screwed them up 😉 #Fireworks is next!
Flash made the web feel alive: Newgrounds, Club Penguin, Line Rider, and splash intros that took forever to load and were worth it. 🕹️
Flash is gone, but the idea behind it lives on in Rive.
You can even drag in your old Animate files, and Rive converts them for you.
🤖 Made with AI
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Here's a great example of a creative use of Construct's mesh distortion feature!
Here's another short about how we animate fish in Sea Sniffers!
And how do we achieve this waviness? We use #construct3's mesh deformation system! This could also be done through a shader, but the mesh deformation allows for a more granular and hands on approach!
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PS: si le sujet vous intéresse, voici deux posts qui proposent un modèle alternatif pour expliquer ces écarts de talent mathématique (qui sont réels, précoces et saisissants, mais moins figés qu'on le croit):
davidbessis.substack.com/p/b…
davidbessis.substack.com/p/a…
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“Ooh boy, AI is great!”
“Look, we’re Miyazaki cartoons!”
“Now we’re ALL artists!”
“Oh shit the gate just closed!”
“They’re monitoring everything we say!”
“Fuck, there’s police drones everywhere!”
“The AI just locked my money because I said Free Palestine!”




















