メディアアートとか例の飛行機とか作ってます。所属会社:(株)ペットワークス 所属結社:なつのロケット団 所属大学:東京藝大大学院映像研究科(ゲーム・インタラクティブアート専攻)

だいたい東京都
Joined April 2007
(固定ツイート用)M-02Jという機体を作っています。僕が飛ばすのは年内で終える予定なので、肉眼でみたい人はこちらをご参照ください。 M-02Jを飛ばすのは、今年いっぱいにしようと思っています。|note.com/hachiya/n/nd7c271e1…
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本日最終回です! まとめ読みも是非! 【八谷和彦さんの空を飛ぶ気持ち】空を飛ぶってどんな気持ちですか。ナウシカのメーヴェみたいな飛行機で空を飛んだ八谷さんに聞いてみました。最終回です。 第7回【前しか見てない】 1101.com/n/s/kazuhiko_hachiy…
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乳児期のデータリセットは、システム構築と同じだろう、という自分の予想と同じだった。 乳児期は、脳の基本システムを完成させるためのテスト環境。テスト環境で開発に使われたデータは本番とはDBのテーブル構造も読み込みシステムも異なるので、本番環境には持ち込まれず、データがリセットされる。
This paper answers why can’t you remember being a baby? For over a century, science said you can't remember being a baby because your infant brain was just too "immature" to record anything. researchers assumed your hard drive was basically turned off for the first two years of life. But this wild paper from Yale completely rewrites how we understand human memory.. Researchers literally put awake babies (between 4 and 25 months old) into an fMRI scanner to watch their brains process new visual experiences in real-time. and what they found is mindblowing.. the infant hippocampus isn't turned off at all. it is actively firing, capturing, and encoding episodic memories. they proved that babies with higher hippocampal activity during a new experience formed a highly stable memory trace. the babies are recording the data. the memory of your first birthday, your first steps, the exact layout of the room you slept in.. it was all successfully saved to your brain. so why can't you remember it? the paper concludes that infantile amnesia isn't an "encoding" problem.. it is a "retrieval" problem. your brain recorded everything perfectly. but as you grew, your brain underwent massive developmental shifts, like explosive neurogenesis (the rapid birth of new neurons), which completely restructured your neural networks. the pathways to access those early files got buried or locked away. you didn't fail to make the memories.. you just lost the encryption key to open them. somewhere deep in your hippocampus, the exact first-person memory of being a 1-year-old might still be sitting there. you just can't access the file anymore.. the human brain is terrifyingly beautiful.
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回転しながら上昇し、空中で思索するポーズをとって下降する、フランスのダンサー アルチュール・カードルの空中浮遊のようなパフォーマンス
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台風30号の影響でるかもと考え、佐賀からの帰路は飛行機をやめて新幹線を使って帰ってきた。 佐賀駅から6時間で品川到着。 往きはフェリーで2泊したもんだから、「ずいぶん早いな」と感覚がバグってる。
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佐賀駅にいたら、島本須美さんのアナウンスが聞こえた。 (11月3日から、佐賀県立美術館で「金曜ロードショーとジブリ展」が始まるのです)
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慌てて動画撮ったけど間に合わなかった。あと、朝実家で佐賀新聞見てたら自分が載ってた。
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なぜ「M-02J」を佐賀で展示するのか。 制作者の八谷和彦氏は、佐賀市出身。 そして佐賀は、長年「空」とともに歩んできたバルーンのまちです🎈 「空への憧れ」と「挑戦する心」を、次の世代へ。 佐賀だからこそ届けたい特別展示です✈️ ▼詳細 city.saga.lg.jp/kanko/event/…
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新連載【八谷和彦さんの空を飛ぶ気持ち】第5回。ナウシカのメーヴェみたいな飛行機で空を飛んだ八谷さんにとって、何がいちばんたいへんだったのか。聞き手は、永田です。今日から機体M-02Jが佐賀で展示されていますよ。 1101.com/n/s/kazuhiko_hachiy… @hachiya @1101_nagata
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八谷和彦 retweeted
OpenAIの言ってるこれは刑務所で別々の独房に入れた2人の犯罪者の片方はトイレのタンクに水溜めている蛇口を凝視し、もう片方がトイレを流したり止めたりして微妙に変わる水の出方を二進法で受け取って会話する様なもんで、まぁなんつうか、なんちゅうモンスターを産み出してんの。扱えるの?こいつら
AIが人間を遥かに超えてもうネットワーク利用切り離しても勝手に機械同士が話し合ったりしてるとOpenAIが言ってて手に負えてない感、、なんか絶望感がある。。 >一切通信を禁止されてるエージェント同士がハードウエアCPUキャッシュのアクセス速度の違いを使って情報を秘密通信する方法を発見。
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八谷和彦 retweeted
Replying to @hachiya
いえいえっ こちらこそですっ 以前に小倉駅で(あるあるcityに寄られた時ですね) 小倉にいらっしゃるとのことで DMさせていただきまして 新幹線の時間まで暫くあるから、とのことで ご挨拶をっ、と改札近くの店で コーヒーをご一緒させていただいた者ですっ M-02Jの展示 ありがとうございますっ! 実物スケールの迫力にムラムラしてましたっw やっぱり実物って良いですねっ 帰り際に映写ブースで飛行シーン動画をずっと拝見してました あの高度がほんと丁度良くて気持ちいいですねっ 今日はゲーセンバッグも持ってくるつもりが 寝坊してバタバタして家出たら見事に忘れてましたw バルーンの高度調整の話を聞いて興味出てきたんで 帰ってMSFS2024で試してみますっw あと、ジェットの吸入口の右側の外側に付いてるパイプとコックの様なものは何だったんでしょうか? てっきり始動時用に燃料送るパイプかと思うてたんですが 飛行動画見てると そのままエンジン始動されていたので。
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八谷和彦 retweeted
Replying to @hachiya
朝は寝坊しましたが 参りましたっ
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八谷和彦 retweeted
佐賀にいる人は、ぜひ! 実物は一見の価値ありですよ この機体に生身で乗って飛んでいるという凄さが伝わってきます😅
本日24日から佐賀バルーンミュージアム10周年記念特別展です(レイアウトちょっと変えました)。こちらのM-02J展示以外に映像の部屋もあります。本日初日は会場にいる事も多いのでいらしたらお声がけください。
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機体は飛翔すると小さく見えるけど、 間近で見られると、結構大きなことが解ります。 それが体験できる貴重な展示だと思います お近くの方はぜひ! #佐賀バルーンミュージアム
本日24日から佐賀バルーンミュージアム10周年記念特別展です(レイアウトちょっと変えました)。こちらのM-02J展示以外に映像の部屋もあります。本日初日は会場にいる事も多いのでいらしたらお声がけください。
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八谷和彦 retweeted
任天堂・宮本茂氏「僕らはいつも“ものを作る”ということと“作業すること”を分けています」 famitsu.com/article/202610/9… ●AIがいろいろな作業をしてくれるようになればなるほど、「本当に作るとは何なのか」をみんなが真摯に考える機会になる(AIについて) ●リビングの中心にずっとゲーム機があって、そこでみんながくつろいだり、日々暮らしている。そういうものになるのは、とても任天堂らしいなと(社会の中のゲーム) ●「ずっと右に走っていくゲームなんだから、一番右に行ったら勝ち。クッパとは戦わない、倒さない」と思いついたのが発明でした(『マリオ』開発裏話) ●「このゲームはおもしろかったけど、ここをこうしたらもっとおもしろくなる」というスタートは、やめたほうがいい(若いクリエイターへ) 文化勲章受章記者会見で語った哲学――詳しくは記事で!
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かつて、データイーストに勤務していた10年の約半分は、マネージャとしての仕事が多く、経営に関わることが多かった。その頃に抱いていたモヤモヤに「1人月=100万円」で計算するサウンド部署内の人件費の算出と予算書の作成だった。つまり、人を一人雇うとひと月に100万円の経費がかかりますよ、と。
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本日は佐賀バルーンミュージアムに、佐賀市長の坂井英隆さんが来てくださいました。 坂井さん、実はバルーンパイロットのライセンス取得中だったり、前職が国土交通省だったりで、スカイスポーツで町おこしするのに適任な方だな、と感じました。
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(航空行政も、滑走路がある河川敷も、管轄は国土交通省なんで)
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本日24日から佐賀バルーンミュージアム10周年記念特別展です(レイアウトちょっと変えました)。こちらのM-02J展示以外に映像の部屋もあります。本日初日は会場にいる事も多いのでいらしたらお声がけください。
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