インディーゲーム開発、ゲーム開発者向けツール・サービスに関する事業を行っています

日本 東京
Joined March 2018
文化庁メディアカレントコンテンツにて、当社が企画を担当した連載がスタートしました。ゲーム制作におけるインタラクティブミュージックのアプローチについて紹介しています。
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株式会社ヘッドハイは、経済産業省 @meti_NIPPON 主催の「デジタル等クリエイター人材創出事業(映像・ゲーム等人材創出支援)」の再委託先の一社となりました(事務局:読売広告社、ゲーム担当:iGi indie Game incubator @iGiJapan )。プロジェクト名「創風」です。応募〆切は4月26日です。
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「創風」応募要項等は公式サイトをご覧ください。 so-fu.jp
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大阪にロボゲーが再集結! ゲーム展示イベント「インディーロボゲー祭2」、 「ゲームパビリオンjp」内にて3月30日起動 大阪のインディーゲーム展示会「ゲームパビリオンjp」内にて、ロボゲーを開発している国内の個人・小規模チームを一同に集めたプチオンリー「インディーロボゲー祭2」を開催!
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テレビドラマ TBS日曜劇場『 #アトムの童』にて、当社ヘッドハイが”インディーゲーム"の文化に関する設定協力をさせていただきました。作中の報告バグ内容や、壁の開発スケジュール表の内容などを担当しています。熱い人間ドラマの端々に見えるインディーの現場の生っぽい描写をお楽しみください。
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感覚的にDSP Motionに似てますが、 GameSynthはさらに設計レベルで 自由に音を組み立てられます。 リポジトリの作例を組み合わせれば、 高周波ブレードみたいな オリジナルの武器の音なども デザインできます↓ ツール公式 tsugi-studio.com/web/jp/prod… #ゲーム開発 #武器 #サイボーグ #saber
遅ればせながら、あけましておめでとうございます。今年もどうぞよろしくお願いいたします。
冬季休業予定のお知らせ (2018/11/15~20) head-high.com/?p=315
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イベント出展情報を公開しました!#gtmfjp2018 6/27 GTMF大阪 cri-mw.co.jp/event/2018/gtmf… 7/13 GTMF東京 cri-mw.co.jp/event/2018/gtmf…
【AWS Summitゲーム関連セッションのお知らせ】 »amzn.to/2Imwbsz #AWSSummit Tokyo 6/1(金)の『今すぐ実現できるゲームのクラウド対応』では、AWS @junyash よりゲーム向けバックエンドサービスGameSparks導入やクラウド対応ゲームサーバーソリューションGameLiftを紹介。ぜひご確認ください
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iZotopeより、こんにちは!日本語アカウントを遂に作りましたので、これからはどんどん弊社製品の情報、そしてオーディオDTMや関連ネタなど、色々と呟いていこうと思います。是非フォロー宜しくお願いします! #DTM #RX #アイゾトープ #レコーディング #音楽制作
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【15時発表ニュースリリース】 株式会社CRI・ミドルウェアによる株式会社ウェブテクノロジおよび株式会社ウェブテクノロジ・コムの株式取得(完全子会社化)に関するお知らせ ゲーム発の先端技術を統合しシナジーを最大化、事業成長の加速を目指す cri-mw.co.jp/newsrelease/201…
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#unitetokyo2018 にて弊社代表が講演する「Audio機能の基礎と実装テクニック」DAY 3、5/9(水) 10:50からです。インディーゲームクリエイターと小規模ゲーム開発者に向けてUnity Audioの活用についてご紹介いたします。(担当:I) xitter.cf/Takaaki_Ichijo/status/…
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#unitetokyo2018 講演情報 Audio機能の基礎と実装テクニック 一條 貴彰 (代表取締役|株式会社ヘッドハイ) 小規模なゲーム開発におけるサウンド機能の効果的な実装方法と、陥りやすい落とし穴についての紹介 最新の講演情報はこちら events.unity3d.jp/unitetokyo…
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弊社N3DS向けタイトル「Back in 199564」バージョン2.5.0 不具合のご報告と修正版開発中のお知らせです。 support.mediascape.co.jp/arc… 現在ご報告いただいている不具合のお知らせです(セーブデータ破損関連)ハングアップの原因は判明していますので、修正版を開発中です。ご不便をおかけいたします。
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7年前に学生でGDCに行った時にね、「好きなゲームはあるか、じゃあそれを『誰が』作ったか調べろ、会社じゃなくてスタッフだ」と言われて、若井さんに辿り着いた。任天堂はなかなかディレクター以外を表に出さないけど、技術を持っているのはスタッフであり人間だ。人間の熱意からゲームができている。
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