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입체 오락 개발자. 잡다한 관심 속에 세상을 사유하며 유쾌함을 지향하지만 심심한 편. 쓸데없이 진지하고 지나치게 가벼운 마음과 행동들을 매일 반성 중.

Joined June 2012
본래는 더미만 만들려고 시작한 거였는데
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youtu.be/ohlO-JfudYs 모던워페어 플레이 영상보는데 확실히 배경이 한국이니까 몰입감 장난 아니고 진짜 이렇게 되는건가 싶어서 무섭기 까지 함.
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룩백. 만화는 봤고, 애니는 못봤다. 실사화에 대한 거부감은 있었지만 고레에다 감독 작품이라 봤는데 아주 맘에 들었다. 확실히 정보량이 많은 영화의 특성상 만화에선 잘 몰랐던 쿄모토의 감정선에 대해 더 알게 된 느낌이었다. 근데 쿠도칸 당신이 갑자기 여기서 나올 줄은!
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랜덤맵이 계속 뭔가 아쉽다 싶었는데 그리드가 사각형으로 고정돼서 그랬다는 걸 깨달았다. 왜 처음부터 생각못했나 싶을 정도로 생각의 전환이 중요하다는 걸 알게 됨
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엑셀에 적다가 기왕 만들 거 게임이랑 데이터도 바로 연동되고 보기도 좋게 만들자는 취지의 툴을 만들었다. 클로드가 이상해져서 예상보다 오래 걸렸는데 그래도 만족스러운 수준까진 왔음. 패턴은 툴에서 제작한 그대로 실제 데이터로 게임에 넣을 수 있고 스파인 애니메이션도 뷰어로 볼 수 있음
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기능 추가할 때마다 테스트 맵을 일일히 만들어서 테스트하던 걸 맵세팅부터 테스트용 에셋 세팅까지 코덱스에 맡김. 테스트시나리오까지 만들어줘서 난 실제 플레이 검증에만 집중할 수 있어서 아주 만족하고 있다.
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시간 개념은 게임 플레이와 게임 미술 모두를 풍부하게 만드는 요소라서 유저 입장에서도 만드는 입장에서도 좋아한다.
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