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입체 오락 개발자. 잡다한 관심 속에 세상을 사유하며 유쾌함을 지향하지만 심심한 편. 쓸데없이 진지하고 지나치게 가벼운 마음과 행동들을 매일 반성 중.

Joined June 2012
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👻 #전국퇴마사협회 Official Trailer 3 youtube.com/watch?v=J9Yuumn2… 전국퇴마사협회의 세번째 공식 트레일러를 공개합니다! 🎮 Download Steam buly.kr/7QMVFxJ STOVE buly.kr/E7A8zeJ 🎹 Music by @raimukunb 🎨 Illust by @bone_beef 🎞️ Motion by SF #Ghost_Deliverer #TeamDADA #IndieGame #인디게임
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요즘 내 취향에 대해서 생각한다. 나는 어떤 걸 좋아하고 어떤 것에 매력을 느끼는지 진지하게 고민하게 된다. 개인 작업이라는 건 결국 나를 탐구하는 과정일지도 모르겠다.
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곧 출시합니다. 10/9 store.steampowered.com/app/3…
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왕년의 DJMAX, S4 League 의 음악들을 사랑하는 팬들에게는 제법 친숙한 목소리의 주인공. 멋진 영어 랩으로 우리를 즐겁게 해주셨던 마이클 블렁크 아저씨가 한강에서 사람을 구해내셨다고 한다. 여전히 멋지시다. youtube.com/watch?v=Jhm-TIPh…
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디자인이 클라이언트 해달란대로 해주는 직업이면 대학이 왜있겠어요? 학원에서 툴만 배우면 되지. 디자인의 역사란 클라이언트 하란대로 한 역사겠어요? 디자인에 대한 그 처참한 인식이 지극히 한국답군요.
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이상현상 격리 헌팅 액션, 『세계허구관리연맹: WPCA』가 플레이 스테이션 쇼케이스 State Of Play에서 세계 최초로 공개 되었습니다. 공식 트레일러를 확인하고, 플스 또는 Steam 스토어의 위시리스트에 추가해 주세요. 10월에는 플레이 테스트의 구체적인 일정과 참가 방법을 안내할 예정이니 많은 관심 부탁 드려요! PlayStation 공식 트레일러 youtube.com/watch?v=fIFA-lY_… Steam 상점 store.steampowered.com/app/4… PlayStation 상점 store.playstation.com/ko-kr/… Discord discord.gg/P9bbP6Uhzn #WPCA #HuntingAction #gamedev #허구 #세계허구관리연맹 #서울 #이상현상
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타이포 줍기 앱이 정식 출시됐어요!! 새벽에 베타 꽉찼다고 하던데 다운 못 받은 사람들 지금 당장 앱스토어에 "타이포 줍기" ㄱㄱ
이거 방금 해봤는데 미쳤는데요?? 포켓몬 마스터 마냥 타이포 마스터가 된 기분.. 터치만 하면 누끼 따져요! 설치하는 방법 타래에
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안녕들 하십니까.. 저는 회사를 그만두고 쉬다가 집에서 이런거 만들고 있습니다. github.com/Julian-adv/OpenMM… 브라우저에서 돌아가는 오픈소스 일인 개발(+AI) mmo입니다.
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뭐 내용이나 공모전이나 평가가 어쩌고 저쩌고는 잘 모르겠는데 노래 자체는 너무 중독성 있고 좋아서 감탄했단 말임 근데 이것도 알고보니 게임 포탈 ost 바탕으로 딸깍 한거였음... 본인은 참고했다고 하지만 사실상 노래의 전개가 똑같더라 모든 ai 창작물은 결국 도용이라지만 씁쓸한 지점
39살에 망한 CF감독의 여러 AI공모전에 떨어진 영상입니다. 이분은 유튜브의 <삼류의 삶>이라는 채널을 운영중이고, 이 영상을 보고 느낀게 AI로 굉장한 고퀄리티 뮤비와 음악을 만들 수 있다는 것을 느꼈습니다. 정말 잘 되셨으면 좋겠다고 생각하여 소개해봅니다. 노래가 정말 좋습니다.
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『ペルソナ』シリーズナンバリング最新作の『ペルソナ6』が Xbox Game Pass、Xbox Series X|S、Windows、 PlayStation®5、Steamについに登場決定だ! 続報を楽しみにしてくれよな! youtu.be/W97r1qli5_k #P6
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genDESIGN最新作『gen ATLAS』 プロジェクト名「PROJECT: ROBOT」の正式タイトルが決定いたしました 最新トレーラーを公開しましたので、ぜひご覧になってください youtu.be/N-H6wm109yA #genATLAS #genDESIGN #SummerGameFest #SGF2026
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“나의 삶보다 타인의 삶이 더 좋아보인 적이 없냐는 저희 드라마의 기획의도가 생각이 나는데요. 저 역시도 그렇게 생각한 적이 있었는데, 다른사람이 가진 재능만 보고 그 노력은 제가 잘 보지 못했던 것 같습니다. 매순간 저의 가치와 쓰임을 증명해내는게 너무 힘들고 버거울 때가 많았는데요. 그럴 때 옆을 보면 너무 잘하시는 배우분들이 계셔서 뒤쳐지고 싶지 않고 더 잘해내고 싶은, 어쩌면 지고싶지 않은 모난 마음에 노력했던 날들이 지금의 저를 만들어준 것 같습니다. 선의의 경쟁자이자, 때로는 페이스메이커가 되어주시는 많은 배우분들께 깊은 존경과 감사의 인사를 전하고 싶습니다.“ 보영언니 자신의 모남을 고백하면서 함께 후보에 오른, 그리고 모든 동료들에게 존중을 표하는 거.. 여자 너무 멋져서 울었다..😭😭
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私が起案した戦車ゲームのラフ画です。 1994年頃、ナスカというゲーム会社を立ち上げた時、会社のデビュー作を決めるプレゼン大会用に描きました。 選ばれたこの瞬間がメタルスラッグのはじまりでした。 もし皆さん興味があれば当時の絵も上げていけたらと思います。
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The game engine I'm cooking (RAMEN) is finally coming together! 🍜 Anyone down to test it out? I'm droppin the first version next week and it's gonna include: · Video to spritesheet generator (AI video compatible) · Spatial detection for 2D backgrounds for custom lights and shadows · Node-based game logic. Totally no-code · Tons of other stuff focused on making a 100% playable 2D adventure in just a couple of days This is just the tipo of the iceberg, so saty tuned for more details, but if you're intersted on testing it, just let me kno in the comments. Thanks!!
Indie game devs are about to love me (or hate me) for this... I built an AI workflow (app included) that spits out spritesheets in minutes, from assets created on freepik. Breaking it all down below 👇
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🎮Wishlist on Steam: store.steampowered.com/app/3… 🪷<남모>의 스팀 페이지입니다! 고대 한국 괴물들과의 처절한 전투를 엿보세요👀 공식 트레일러는 9월 중 공개됩니다! 🪷<Nammo> steam page is now available! Witness brutal battles with monsters of ancient Korea. Also, stay tuned for the trailer coming this September✨️ #NAMMO #SteamGame #gamedev #indiegame
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<눈물을 마시는 새> 공개된 게임 트레일러 영상입니다. 영웅왕을 주인공으로 하고 있네요. youtube.com/watch?v=HD0dMr3k…
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이야.. Figma 이걸 하네요. 작업하는 분들 완전 좋으실 듯?!! 최고네요 최고.. Figma Vectorize 원클릭으로 raster → vector 처리해주는 AI 도구를 공식으로 넣었네요! 그간 플러그인 등등의 방법으로 대응할 때 path도 고려해야 하고 옮기는 과정에서도 이슈 있을 수 있고.. 그 스트레스가 많이 줄고 효율 무진장 높아질거 같네요. - 드래그 → Vectorize 버튼 클릭 → 몇 초 만에 editable vector 완성
 - Recolor 슬라이더로 색상 단순화하고, Figma 변수 바로 적용 가능
 - 손그림 → 일러스트, 캘리그래피 → 로고, 실제 브러시 텍스처 → 오버레이까지 다 살아남음 
이것이 seamless 아닌가 싶네요!
 이게 가능한건 결국 Figma가 AI를 코어에 제대로 엮었기 때문이죠.
Imagine turning any image into a vector (now you actually can) → Convert raster images into editable vectors → Simplify and control color output
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존경하는 선배이자 사랑하는 벗이었던 강우호님이 금일 소천하셨습니다. 고인은 Zard96 / NG / 노란곰이란 닉네임으로 DJMAX P1 꿀벌녀 엘의 원화, 바람에게 부탁해 Live Mix, 엔비레인저, 이터널 판타지 / 메모리, 듀얼 게이트 등의 작업을 통해 후배, 동료들에게 큰 영감을 남겨주셨습니다.
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youtu.be/ripg6EeCVZs?si=Xw5L… 포탈 개발자이신 지프 바넷님께 커넥티드 클루 데모판에 대한 피드백을 부탁드렸는데, 정말로 해주실 지 몰랐습니다ㅜㅜ 게임을 즐겨주셔서 정말 영광입니다! 주신 피드백들을 토대로 열심히 다듬어서 완성된 게임에선 좋은 경험을 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다!
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