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創作なんてやればやるほど「所詮要素の組み合わせ」でしかないって実感すると思うけど、人生で何も作ったことがないのかそれを認知する力がないのか?
エンジニア20年以上やってるけど、作るものの全ては何かしらの要素の組み合わせでしかないし、新技術なんて呼ばれるものほど過去の組み合わせだよ
Replying to @muchimuchi_good
あまりにも創作への解像度が低い。1つ2つ人生で創作をしたことがあるなら、人間が単純な学習→組み合わせを繰り返す機械でない事ぐらいすぐに分かる。
人生で何も作ったことがないのか、それを認知する力がないのか。
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熊にも人権があるんです←ありません
Replying to @komiyasan4802
肉熱さんは何もわかってません
熊にも人権があるんです
それどころか人より数が多いのですから、むしろ熊の方が保護されるべき存在なのです
熊を排除するなんて人間のすることではありません
フランス=白人は差別表現になることもお詫びしますので、どうか平和のためにも思い直して欲しいです
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AIの方が褒められてて草
純粋な絵の評価じゃなくて「AIっぽいのはどっちだ?」→「右がAIっぽい!」→「じゃあ手書きっぽい左を褒めよう!」ってなってるんだろうな
絵の上手さとかよりAIっぽさの方が評価軸として優先されてしまっている
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レジスタ!の一件で表現の自由を侵害する行為について大論争が行われていたってのに、反AIのアータゴングルが漫画家を攻撃しそのフォロワーが集団嫌がらせしてて横転。
ツイフェミに追随してキャンセルカルチャー始めちゃってもう終わりだよこの界隈。
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北海道札幌東陵高校の同窓であり、友人である丸子達就が2019年7月18日に青葉に殺されました。青葉の言い分では、トレパクが気に入らなかったそうです。他人の表現が気に入らなくて、青葉は丸ちゃんを殺したんです。あいつはFree!の作画監督でした。他人の表現の非難はそれほどまでに重い筈でした。
なればこそ、人々は他者の表現に寛容になるべきでした。トレースだろうと、寛容になるべきでした。パクリでも、寛容になるべきでした。エロかろうが、寛容になるべきでした。ロリにもショタにも歳の差にも未成年にも成人にも同性愛にもなにもかも、寛容になるべきでした。
AIによる表現にも、寛容になるべきでした。ウマ娘にも、寛容になるべきでした。NIKKEにも、寛容になるべきでした。男性作者にも女性作者にも、寛容になるべきでした。フィクションであるかぎり、どのように描かれても、寛容になるべきでした。
人は不寛容なままでした。
私の友人が死んで尚、死刑囚と同じ言い分を、オタク達は振り回し続けました。
何故私の友人を殺した死刑囚と同じことを、オタクがいつまでも言うのでしょうか。しかも自分達は特別だと言い出すのでしょうか。表現に不寛容な人間がいなくなるまで、死刑囚のような振る舞いをする人がいなくなるまで、私は言い続けなければなりません。
だから、「表現の自由」を守ろうとしないならば、青葉予備軍なので全員が私の敵です。特に「私のものは綺麗、貴方のものは汚い」などと言い出す奴は、青葉そのものです。
どうぞいなくなってください。まずは私の味方でない貴方から。
「不寛容に対する不寛容」を攻撃だと捉える時点で、貴方は貴方は青葉と同じなのです。まず不寛容だったのは、貴方。まず無関心だったのは、貴方。まず無神経だったのは、貴方。まず傍若無人だったのは、貴方。まず横暴だったのは、貴方。
本当の意味で他者を害したのは、貴方。
例え貴方が容認出来ない表現でも、殺すべきではなかった。例え貴方が好まない内容でも、殺すべきではなかった。例え貴方が用いない手段でも、殺すべきではなかった。例え貴方が共感出来ない構成でも、殺すべきではなかった。
何故今のうのうと生きていて、他者を害したのですか?
丸ちゃんを含む36人の命では、クソオタクどもは変わらないどころか、そのまま増長し続けました。その結果がたかが無料公開の漫画への苛烈な批判と、たかが基本無料ゲームへの表現規制として全く同じタイミングで現れました。
Free!の作画監督の命では足りませんでしたか。オタク達。
私が何故「全てがただ在る事を許せないなら、全部灰にした方がいい。ただし自分の都合よく灰になると思うな、一切を灰にする」と言っているかわかりましたか?私が観たかったアニメは未来永劫、制作されないからです。この世には絶対的に今後生まれません。彼は青葉に殺されたので。業界や文化の衰退など私の知ったことではありません。
丸ちゃんが青葉に殺されて尚、他人に不寛容で居続けるオタクなんて、性別問わず私にとってはいなくなってもらった方が良いです。ただでさえ私の人生にとって価値が無く、彼の死を意味無くしていく人間に、何の興味もないので。
私の怒りを理解してもらおうとは思いません。私の失望も理解してもらおうとは思いません。ただ、自分に都合のいい理想世界を作ろうとする為に他人を排除しようとした人間は、例外なく私の敵です。
「私達は清廉潔白、貴方達は佞悪醜穢」
青葉の用いた論理を振り回す人間に、何故私が価値を見出すと思ったのでしょう。そう言う事を抜かす人間が、私の友人の勤める京都アニメーションにガソリンを撒いて、丸ちゃんを殺したのに。
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フロムは優しいからマルギットとか3秒くらい待ってくれるよ
【ゲーム設計のひとネタ】
アクションゲームでは、敵の強い攻撃には、出す前に演出を入れる。
「これから強い攻撃が来るよ」と、遊ぶ人に知らせるためだ。
もし何の前ぶれもなく大ダメージを受けたら、遊ぶ人は「こんなの避けられない」と感じる。
でも、来ると分かっていてやられたなら「次は避けられる」と思える。
印があるから理不尽さを軽減でき、かつやられても学習できる。
演出の例
・大きく振りかぶって、一瞬止まる
・体や武器が赤く光る
・攻撃が当たる場所を、先に地面に表示する
・力をためる音や、叫び声を出す
強い攻撃ほど、演出から攻撃までの時間を長くする。
たとえば、弱い攻撃はすぐ出す。強い攻撃は0.5〜1秒ためてから出す。
強い攻撃ほど避けるチャンスがあるので、強い敵でも「ずるい」と感じにくくなる。
作るときは「強い攻撃の前に0.8秒、体を赤く光らせる」のように、何をどれだけの時間見せるかまで決めておく。















































