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真剣なクマ🐻
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おやじがツボ😎🤣
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話題のコンビでバイラル動画挑戦...( ;∀;)!!!ドヤ まったくもってお茶目だな..(''ω'')ノ TopView T1( @TopviewAIJP @TopviewAIhq )で作成 <プロンプト公開> →登場人物2名の画像を用意 ===Prompt開始=== 【優先参照画像及び記述名称】 下記の優先参照画像を正確に分析し、忠実に再現する。 @ Image1 =記述名称:主人公 主人公の顔・体つき・色・質感・服装の基準とする。 @ Image2 =記述名称:相方 相方の顔・髪・衣装・アクセサリーの基準とする。 上記の参照画像の対象は以後、記述名称のみプロンプトに記載する。 【優先順位】 外見は優先参照画像を優先し、動作・配置・カメラ・時間・順番・音は以下の記述を優先する。参照画像の質感にかかわらず、映像全体を実写映画の質感で統一する。 【映像と全体設定】 30秒、4:3の横長、実写のシネマティックなコメディ。登場人物は主人公と相方の計2名だけ。全カットで同じ主人公と同じ相方の顔・体つき・髪・衣装を最後まで保つ。 画質とトーン:35mmフィルムの細かい粒子、24fpsの自然なモーションブラー、暖かい琥珀色の色調。引きのカットは35mmレンズ、寄りのカットは50mmレンズで浅いピント。カメラは全カットで三脚に固定し、カットの切り替えで画を変える。 舞台:高級ホテルのダイニングルーム。後ろはベージュの壁と金の額縁。 光:テーブルの真上に吊るしたクリスタルのシャンデリア1つが主な光。暖かいオレンジがかった色の、やわらかい光。テーブルの上と二人の顔がよく見え、影側は少し暗いが細部は残る。グラスと銀の食器にシャンデリアの光の点が映る。後ろのベージュの壁は二人より一段暗い。 引きの構図:テーブルの長い辺の正面、天板の高さからの引き。テーブル全体と、二人の膝から上が画面に入る。全カットの引きは、この同じ構図。 【登場するものの名称と見た目】 テーブル:長方形のダイニングテーブル。長い辺がカメラに向く。 白いクロス:テーブルに掛けた、縁飾りのない平らな白い布。床近くまで垂れる。 ディナー:二人分の豪華な料理と食器。白いクロスの上に並ぶ。中身は次のとおり。 ・白い皿2枚:向かい合わせに置き、それぞれに銀のナイフとフォーク。 ・赤いジュースのグラス2つ:深い赤色のジュースが入っている。 ・トールグラス2つ:細くて背の高いトールグラスに、泡の立つ金色のサイダーが入っている。 ・バラの花かご:テーブルの真ん中に、赤とピンクのバラを盛った大きな花のアレンジ。 ・銀の燭台2本:バラの花かごの両側に立つ背の高い銀の燭台。白いろうそくが立ち、火はついていない。 ・ローストチキン:銀の大皿にのった、こんがり焼けた丸ごとのローストチキン。 ・フルーツスタンド:ぶどう・いちご・オレンジを盛った3段の銀のスタンド。 ・ケーキ:白い生クリームにいちごがのった丸いデコレーションケーキ。白い台皿にのる。 スマホ:相方が持つ黒いスマートフォン。 クロスを引く位置:テーブルの画面左の短い辺。見る位置:テーブルの向こう側、画面右寄り。 【時間順のカットと音】 0.0〜1.5秒:寄り、50mmレンズ、ピントは相方の両手。テーブルの画面左の短い辺で、相方が両手で白いクロスの端を握り、指にぐっと力が入る。奥にぼけたディナーとグラスの足元が見える。0秒から小太鼓のドラムロールが鳴り始める。 1.5〜2.5秒:カットが切り替わり、寄り、50mmレンズ、ピントは相方の顔。相方の胸から上を正面から。相方は目を細め、テーブルの上をじっと見て集中する。ドラムロールがだんだん大きくなる。 2.5〜3.5秒:カットが切り替わり、引きの構図、35mmレンズ、ピントはテーブル全体。相方はクロスを引く位置で膝を少し曲げて腰を落とし、白いクロスの端を握って構える。主人公は見る位置に立ち、両手を胸の前で合わせて見守る。ドラムロールが最高潮になる。 3.5〜4.5秒:同じ引きの構図、35mmレンズ、ピントはテーブル全体。相方が両腕を下へ振り下ろしながら、テーブルの縁に沿って水平に、手首を返して一瞬で白いクロスを画面左へ引き抜く。白いクロスは白い帯になって画面左の外へ流れる。ディナーは白い皿2枚、赤いジュースのグラス2つ、トールグラス2つ、バラの花かご、銀の燭台2本、ローストチキン、フルーツスタンド、ケーキの全部がその場に残り、赤いジュースと金色のサイダーの表面が小さく揺れるだけ。主人公は目でクロスを追う。ドラムロールがぴたりと止まり、布が走る鋭い風切りの音、すぐにシンバルの華やかな一打が鳴り響く。 4.5〜7.0秒:同じ引きの構図、35mmレンズ、ピントはテーブル全体。相方は白いクロスを片方の肩にかけ、もう片方の手を腰に当て、あごを上げて得意げに決めポーズ。主人公の方を見てにやりと笑う。主人公は口をあんぐり開け、目を丸くして、両手を頬に当てて驚く。シンバルの余韻と、静かな部屋の空調の音。 7.0〜9.5秒:カットが切り替わり、寄り、50mmレンズ、ピントは主人公の顔。主人公の顔と胸を正面から。主人公は自分の胸を両手で指して身を乗り出し、目をきらきらさせて何度もうなずく。静かな部屋の音。 9.5〜11.0秒:カットが切り替わり、寄り、50mmレンズ、ピントは主人公の両手。0.0秒のカットと同じサイズと角度。テーブルは白いクロスが掛け直され、最初と同じディナーが同じ位置に並び直している。クロスを引く位置で、主人公が両手で白いクロスの端を握る。小太鼓のドラムロールがまた鳴り始める。 11.0〜14.0秒:カットが切り替わり、引きの構図、35mmレンズ、ピントはテーブル全体。主人公はクロスを引く位置で、眉間にしわを寄せた真剣な顔で、引くふりを2回する。毎回、両手が少し動くだけで白いクロスはそのまま。相方は見る位置に立ち、スマホを両手で横長に持ち、背面のカメラを主人公へ向けて真顔で撮影する。ドラムロールが続く。 14.0〜17.0秒:カットが切り替わり、寄り、50mmレンズ、ピントは主人公の顔。1.5秒のカットと同じサイズと角度で主人公の胸から上を正面から。主人公は口をすぼめてふーっと長く息を吐き、目を細め、片方の眉を上げて、自信満々のかっこいい決め顔をする。ドラムロールの上に主人公の息の音。 17.0〜18.5秒:カットが切り替わり、寄り、50mmレンズ、ピントは相方の顔。相方の顔と、横長に構えたスマホを正面から。相方は口元をきゅっと結んだ真顔で撮り続ける。ドラムロールが最高潮になり、18.0秒でぴたりと止まる。静かな部屋の空調の音だけが残る。 18.5〜23.0秒:カットが切り替わり、引きの構図、35mmレンズ、ピントはテーブル全体。18.5秒、主人公は背中をそらし、両腕で白いクロスを力いっぱい上へ振り上げるように引く。布がばさっと鳴る。19.0秒からスローモーションになり、白いクロスの上のディナーが全部いっしょに宙へ浮き上がる。シャンデリアの暖かい光の下で、金色のサイダーと深い赤色のジュースがグラスから王冠の形にはじけて舞い、ローストチキンがゆっくり回転し、ケーキは白いクロスに弾かれて高く跳ね上がり、回転しながら画面の上の外へ飛び出して見えなくなる。赤とピンクのバラの花びらと、ぶどうといちごが散る。飛沫の一粒ずつにシャンデリアの光がきらめく。低く伸びた音。22.0秒に実時間に戻り、宙のディナーが主人公の方へ落ちて、主人公の頭と体と床に降りそそぐ。皿とグラスが割れる大きな音が響く。画面の中の宙は空になり、シャンデリアの周りには何も浮いていない。相方はスマホで撮り続ける。 23.0〜25.0秒:同じ引きの構図、35mmレンズ、ピントはテーブル全体。テーブルの上は空っぽ。主人公は白いクロスを両手に握ったまま立ち尽くし、顔と体に料理と赤いジュースと生クリームがついたまま固まる。顔ははっきり見え、目だけ左右にきょろきょろ動く。トロンボーンが音程を下げていく、間の抜けた残念な音が鳴る。23.5秒、相方が吹き出し、スマホを横長に構えたまま体を折って大笑いする。相方の大きな笑い声。 25.0〜30.0秒:同じ引きの構図、35mmレンズ、ピントはテーブル全体。25.0秒、相方が笑っている最中に、画面の上の外から、さっき飛んでいったケーキが真っ逆さまに勢いよく落ちてきて、大笑いしている相方の頭の上にべちゃっと乗る。白い生クリームが相方の顔に垂れる。相方は笑顔のまま固まり、笑い声がぴたりと止まる。26.0秒、相方は真顔でゆっくり主人公の方を見る。27.0秒、主人公は料理だらけの顔のまま吹き出し、肩を揺らして笑う。主人公の吹き出す息と笑う声。28.5秒からは、真顔の相方と笑う主人公のまま止まらず、主人公の肩は揺れ続ける。 【最終フレーム】 引きの構図。空っぽのテーブル、床に散らばったディナー。画面左で白いクロスを両手に持ち、顔と体に料理がついた主人公が肩を揺らして笑い、画面右でケーキを頭に乗せた相方が真顔で主人公を見ている。 音声:言葉の台詞はなく、声は相方の笑い声と、主人公の息と笑う声だけ。声が言葉になる場合は日本語。音楽は流さず、小太鼓のドラムロール、シンバル、布の音、割れる音、トロンボーン、ケーキが落ちる音と、静かな部屋の空調の音で運ぶ。字幕、テロップ、説明文字は入れない。 ===Prompt終了===
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格闘無双🔥
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このAI動画は、爽快そのもの...(*'▽')!!! 無双テンポは、誰もが惹きつけられる...( ;∀;)... CapCutでSeedance2.5を使用して制作 @capcutapp_jp #capcutcpp 格闘少女005【海堂ルア】格闘無双
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👻happy Halloween🎃
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ハッピーハロウィン...(*'▽') ちびっこギャング流”Trick or treat!” #AZ8 @AZ8official_JP Seedance2.5
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ハロウィン喧嘩騒動のレイヤー達...( ;∀;) ルーマニアの競技で決着...( ゚Д゚)...!?どっちが勝つ? #MadewithFrameo @frameo_ai Seedance2.5 Frameoは、色々表現をだしてくれます♪
流出映像!?...ハロウィンイベント喧嘩騒動( ;∀;)... 超話題のコスプレ・キャットファイト!?...( ゚Д゚) POLLO AIでKling4.0で生成...(*'▽')性能スゴ!! ↓ 新モデルKling4.0の特徴を詳しく解説 ↓ 最大10枚のキーフレームを使用し、ストーリーボードに沿って動画全体をコントロールできる。これはKling 4.0独自の機能で、カットやストーリー展開を細かく設計できるんです!! 実際今回5人のコスプレイヤーと司会者1名合計6名とイベント会場の7枚の参照画像を渡して、30秒×2の60秒動画をほぼポン出しで繋いで作成しました。 セリフや発話を同時ぎみにさせたり、もめてる感じでごちゃっと画面内で同時に動かしたり全員に役割をもたせて構成してます( ゚Д゚) エキストラへの指示もです。 実際は、あまりにもセリフが多い事や発話が同時であったりで混同が起きたりしてるんですが知らない人は、わからないほどの完成度です。 検証のため、すごい負荷をかけた生成の仕方をしたわけですが、まじスゴイっす!! CUTを分けたり、イメージボード、キーフレーム指定生成や短尺で細分生成すればもっと制御できそうですよ。 映像の質感も綺麗だしナチュラル感がピカイチ!! コントロールした映像づくりならたぶん、Seedance2.5より質の高い映像がつくれると思います。 皆さんも是非、トライしてみてください。 ↓ コメント欄に割引コード貼っておきます。
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放課後、帰り道で巨大な岩に追いかけられる謎の映像😂 当時の家庭用DVカメラの質感で、30秒ワンカットのシュールなアクションを作ってみた。 今回もTOPVIEW T1で生成。 こういう意味不明な世界を気軽に映像化できるのが面白い。 プロンプト: 2003年頃の日本の田舎を舞台に、17歳の日本人女子高生が山から転がってきた巨大な岩に追いかけられる、30秒間の超リアルなシュール・アクション映像を制作してください。 映像は2000年代初頭の家庭用MiniDVカムコーダーで撮影されたホームビデオのような質感を徹底して維持してください。 映像は冒頭から最後まで完全な30秒間のワンカットです。 カット切り替え、マッチカット、時間の省略、別カメラへの切り替えは一切ありません。 撮影者は主人公と同年代の友人で、家庭用DVカメラを持ちながら彼女を追いかけ続けます。 最初は穏やかな放課後の日常ですが、突然巨大な岩が現れ、激しい逃走劇へと変化します。 現実離れした出来事が起こっても、映像自体は極めてリアルで、実際に2003年の日本の田舎で偶然撮影された記録映像に見えることを最優先してください。 主人公 主人公は17歳の可愛らしい日本人女子高生(<<<Image1>>> )です。 自然な黒髪で、軽く整えた前髪と後ろでまとめたポニーテール。整った顔立ち、自然な大きさの瞳、柔らかな頬の輪郭、健康的で自然な肌の質感。 メイクはほとんどなく、2003年の日本の地方の高校に実際にいそうな、素朴で愛嬌のある女の子です。 顔立ち、髪型、髪色、体型、肌の質感を30秒間厳密に維持してください。 制服は2003年頃の日本の女子高生らしい夏服です。 白い半袖ブラウス 紺色の短めのプリーツスカート(ミニスカート丈) 白いソックス 黒いローファー 少しくたびれた紺色のスクールバッグ 制服のデザイン、色、スカート丈、髪型は映像全体で統一してください。 主人公は明るく活発で、運動神経が非常に良い少女です。 最初は普通の女子高生として振る舞いますが、巨大な岩が現れると驚き、恐怖を感じながらも素早く判断して逃げます。 驚き、恐怖、必死さ、安堵、笑いといった感情を自然に表現してください。 性的な強調や不自然なポージングはありません。 巨大な岩の設定 山の斜面から突然転がり落ちてくる、直径約5メートルの巨大な球状の岩。 表面は暗い灰色の花崗岩で、細かな亀裂、苔、土、砂埃が付着しています。 完全な球体ではなく、自然に形成された不規則な凹凸を持つ巨大な岩です。 非常に重く、転がるたびに地面が振動し、道路のアスファルトに亀裂が入り、砂埃が舞い上がります。 岩は斜面と道路の勾配に従って物理的に自然に転がり、突然方向転換したり、空中に浮いたりしません。 岩のサイズ、色、形状、表面の模様を映像全体で一貫させてください。 舞台・時代設定 2003年8月、日本の地方都市から少し離れた農村地域。 真夏の午後4時頃。 青々とした田んぼ、細いアスファルトの農道、用水路、錆びたガードレール、電柱と電線、瓦屋根の古い日本家屋、遠くに見える山並み。 道路は山のふもとから田んぼの間へ緩やかに下っています。 道の脇には古い軽トラックが停車しています。 強い夏の日差し、白い積乱雲、湿った空気、絶え間なく響くセミの鳴き声。 現代的な建築物、スマートフォン、最新型の車両、LED広告など、2003年以降の時代を感じさせるものは登場させないでください。 ワンカットの進行|0〜30秒 0〜5秒:いつもの帰り道 真夏の午後。 主人公が田んぼに囲まれた細い農道を歩いています。 撮影者は主人公の少し後ろから家庭用DVカメラで撮影しています。 彼女はスクールバッグを肩に掛け、時折カメラを振り返って笑います。 「ねえ、今日めっちゃ暑くない?」 明るく自然な口調。 撮影者がぎこちなくズームインすると、彼女は照れくさそうに笑います。 その直後、遠くの山の方から低い地鳴りが聞こえてきます。 彼女は足を止め、振り返ります。 「……え?」 5〜10秒:巨大な岩の出現 山の斜面から、直径約5メートルの巨大な岩が転がり落ちてきます。 岩は木々を押し倒しながら斜面を下り、道路へ飛び出します。 激しい衝撃音とともにアスファルトが割れ、砂埃が舞い上がります。 撮影者は驚いてカメラを大きく振り、巨大な岩を画面に収めようとします。 一瞬、画面が空を映し、慌てて道路へ向き直ります。 主人公は目を見開き、 「うそでしょ!?」 と叫びます。 巨大な岩は道路の勾配に沿って主人公の方向へ転がり始めます。 主人公は反射的に走り出します。 10〜15秒:農道での逃走 主人公は農道を全力で走ります。 撮影者も必死に追いかけ、カメラが激しく揺れます。 背後から巨大な岩が迫り、地面が振動します。 主人公は道端のガードレールを避けながら走り、目の前にある狭い用水路を発見します。 「やばい、やばい!!」 彼女は勢いをつけて用水路を飛び越え、反対側の農道へ着地します。 撮影者も彼女を追い、カメラが大きく上下に揺れます。 巨大な岩は用水路のコンクリート壁を破壊し、水しぶきを上げながら転がり続けます。 15〜21秒:軽トラックを使った回避 主人公は農道の脇に停車している古い白い軽トラックを発見します。 巨大な岩が後方から迫っています。 彼女は軽トラックの荷台に飛び乗り、そのまま反対側へ飛び降ります。 スクールバッグとポニーテールが激しく揺れます。 撮影者は慌てて彼女を追い、カメラを急激にパンします。 巨大な岩は軽トラックの脇をかすめ、車体が激しく揺れます。 主人公は着地するとすぐに走り出します。 「もう、なんなのこれー!!」 叫びながら必死に逃げます。 21〜26秒:巨大な岩が停止 主人公は農道の先にある小さな坂道を駆け上がります。 巨大な岩は後方から迫りますが、道路が平坦になるにつれて徐々に速度を落とします。 岩は大きな音を立てながら転がり、主人公の数メートル後方で停止します。 大量の砂埃が舞い上がります。 主人公は息を切らしながら振り返ります。 「……止まった?」 撮影者が巨大な岩へぎこちなくズームインします。 岩の表面には、小さく「落石注意」と書かれた古い看板が貼り付いています。 主人公は一瞬だけ呆然としたあと、思わず笑い出します。 26〜30秒:シュールな結末 主人公は巨大な岩を見つめ、肩で息をしています。 「……いや、注意って(笑)」 彼女は笑いながらスクールバッグを肩に掛け直します。 撮影者が彼女の顔へぎこちなくズームインします。 主人公はカメラを見て、 「もう帰ろっか。」 と自然に呟きます。 彼女が歩き始めた瞬間、背後の巨大な岩がほんの少しだけ動きます。 主人公は気づかず、撮影者だけがその動きを捉えます。 カメラが慌てて岩へ向き直り、ピントが外れた瞬間、映像が唐突に終了します。 映像スタイル・撮影仕様 2000年代初頭の日本の一般家庭で使われていたSony HandycamやPanasonic MiniDVなど、家庭用DVカムコーダーで撮影した生の映像を忠実に再現してください。 4:3アスペクト比、480i相当の標準画質、インターレース映像の特徴、わずかな櫛状ノイズ、柔らかいデジタルディテール、軽いDV圧縮ノイズ、当時の家庭用ビデオ特有の色再現。 手持ち撮影による微妙な揺れ、不完全なフレーミング、時折被写体が画面の端に寄る構図、オートフォーカスの迷い、明るい空を映した際の露出変化、自然なモーションブラー、急でぎこちないズームイン・ズームアウトを含めてください。 撮影者はプロではなく、主人公と同年代の友人です。 映像全体を通して、撮影者が家庭用DVカメラを手に持ち、30秒間録画を止めずに撮影しています。 カメラの動きはすべて物理的に連続しており、瞬間移動、カット切り替え、別視点への移行はありません。 最初は穏やかな手持ち撮影ですが、巨大な岩が現れた瞬間から、撮影者が驚いて激しく動き始めます。 急なパンニング、ぎこちないズーム、走りながらの揺れ、被写体を一瞬見失う動き、オートフォーカスの迷いなどを積極的に取り入れてください。 ただし、プロフェッショナルなアクション映画のような完璧な追跡撮影にはしないでください。 撮影者が危険な状況で必死に撮影しているような、不器用で生々しい映像を維持してください。 映画的なトランジション、ドローン撮影、スローモーション、スピードランプ、シネマティックなカラーグレーディングは使用しないでください。 巨大な岩の動きは重力と質量を感じさせるリアルなものにしてください。 岩が地面を転がるたびにアスファルトが割れ、砂埃が舞い、周囲の草木が揺れます。 主人公の身体動作も物理的に自然なものとし、走る、ジャンプする、着地する、障害物を避けるなどの動きが空間的につながるようにしてください。 音声 音楽、ナレーション、字幕、テロップはありません。 環境音と、その場で録音された自然な日本語の会話のみを使用してください。 セミの鳴き声、田んぼを吹く風、用水路の水音、ローファーの足音、主人公の呼吸、巨大な岩が転がる轟音、アスファルトが割れる音、軽トラックが揺れる金属音などを自然に含めてください。 音声は2003年頃の家庭用DVカメラに内蔵されたマイクで録音されたように、少しこもり、風切り音や周囲の生活音が自然に混ざるものとしてください。 主人公の日本語のセリフは自然な日常会話のトーンです。 驚きや恐怖の場面では声が裏返ったり、息が乱れたりする自然な変化を含めてください。 全シーンを通して主人公の声質、声の高さ、アクセント、話し方を一貫させてください。 ワンカットの最重要制約 映像は冒頭から最後まで完全な30秒間のワンカットです。 途中でカットを挿入したり、時間を飛ばしたり、別のカメラへ切り替えたりしないでください。 カメラは常に同じ撮影者が手に持っている1台の家庭用DVカムコーダーです。 主人公と巨大な岩の位置関係、農道、用水路、軽トラック、山並みの配置を空間的に一貫させてください。 主人公の顔立ち、髪型、体型、制服を全編で厳密に維持してください。 巨大な岩のサイズ、形状、表面の模様も一貫させてください。 人物の入れ替わり、身体の不自然な変形、突然の衣装変化、巨大な岩の形状変化、空間的につながらないアクションを避けてください。 現実ではありえない巨大な岩との逃走劇が起こっているのに、映像そのものは2003年の家庭用DVカメラで偶然撮影された記録映像にしか見えないことを最優先してください。 最後は、巨大な岩が停止したと思ったら再びわずかに動き出すという、不穏でシュールな余韻を残してください。
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【PR】TOPVIEW T1 vs Seedance 2.5 2003年、日本の田舎の夏。 あの頃のホームビデオのような映像を、同じプロンプトで生成してみた。 どちらも30秒。 人物の自然さ、表情、空気感はどこまで再現できるのか。 ちなみにT1は1080Pで生成コストが約62%安い。 あなたはどっちの映像が好き?👀 プロンプト全文はリプ欄で公開します👇 @TopviewAIJP
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流出映像!?...ハロウィンイベント喧嘩騒動( ;∀;)... 超話題のコスプレ・キャットファイト!?...( ゚Д゚) POLLO AIでKling4.0で生成...(*'▽')性能スゴ!! ↓ 新モデルKling4.0の特徴を詳しく解説 ↓ 最大10枚のキーフレームを使用し、ストーリーボードに沿って動画全体をコントロールできる。これはKling 4.0独自の機能で、カットやストーリー展開を細かく設計できるんです!! 実際今回5人のコスプレイヤーと司会者1名合計6名とイベント会場の7枚の参照画像を渡して、30秒×2の60秒動画をほぼポン出しで繋いで作成しました。 セリフや発話を同時ぎみにさせたり、もめてる感じでごちゃっと画面内で同時に動かしたり全員に役割をもたせて構成してます( ゚Д゚) エキストラへの指示もです。 実際は、あまりにもセリフが多い事や発話が同時であったりで混同が起きたりしてるんですが知らない人は、わからないほどの完成度です。 検証のため、すごい負荷をかけた生成の仕方をしたわけですが、まじスゴイっす!! CUTを分けたり、イメージボード、キーフレーム指定生成や短尺で細分生成すればもっと制御できそうですよ。 映像の質感も綺麗だしナチュラル感がピカイチ!! コントロールした映像づくりならたぶん、Seedance2.5より質の高い映像がつくれると思います。 皆さんも是非、トライしてみてください。 ↓ コメント欄に割引コード貼っておきます。
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巨ニューのレイヤー揃い💓 キャットファイト🔥
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ただの参拝のつもりが…⛩️ 最後は怖い人は怖いかも。 プロンプト↓
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【PR】TOPVIEW T1 vs Seedance 2.5 2003年、日本の田舎の夏。 あの頃のホームビデオのような映像を、同じプロンプトで生成してみた。 どちらも30秒。 人物の自然さ、表情、空気感はどこまで再現できるのか。 ちなみにT1は1080Pで生成コストが約62%安い。 あなたはどっちの映像が好き?👀 プロンプト全文はリプ欄で公開します👇 @TopviewAIJP
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柔よく剛を制す(じゅうよくごうをせいす)
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柔道は、AI動画でも無敵だ...(*'▽')柔道最強!? チンピラ達は、次々に宙を舞う...( ゚Д゚)... 今日も人気のコンビがパリで掃除をする!! #MadewithFrameo @frameo_ai Seedance2.5 <Prompt> →主人公の画像を1枚用意 →相棒を小型のワイバーンに設定(変更してね) ===プロンプト開始=== 【優先参照画像及び記述名称】 下記の優先参照画像を正確に分析し、忠実に再現する。 @ Image1=記述名称:主人公 主人公の顔・髪・制服・アクセサリーの基準とする。全カットで、参照画像と同じ制服姿のまま、素手で戦う。 上記の参照画像の対象と、下の【登場するものの名称と見た目】で定義したものは以後、記述名称のみプロンプトに記載する。 【優先順位】 主人公の外見は優先参照画像を優先し、動作・配置・カメラ・時間・順番・音は以下の記述を優先する。参照画像の質感にかかわらず、映像全体を実写のハリウッド映画の質感で統一する。 【映像と全体設定】 30秒、16:9の横長、実写のシネマティックな柔道アクション。全カットで同じ主人公の顔・体つき・髪・制服と、同じ相方の姿・大きさ・鱗の色を最後まで保つ。チンピラは5人で、それぞれ服の色で見分けられ、最後まで5人のまま。主人公は柔道の投げ技だけで、止まらずに次々と戦う。相方は2本の後ろ脚で立ち、翼をたたみ、老夫婦の前で二人を守る。 画質とトーン:実写のハリウッド映画、35mmフィルムの細かい粒子、24fpsの自然なモーションブラー、濃い青の空と電球の暖かい琥珀色の色調。引きのカットは24mmレンズ、寄りのカットは50mmレンズで浅いピント。投げのカットは全身が入る中景で、カメラは投げの弧を追う。 舞台:日没直後のパリ、トロカデロ広場。広い石畳の広場の奥にエッフェル塔が立つ。画面左の奥に販売カー。広場の周りに見物の人々が少しいる。看板と店名の文字はフランス語。 光:空は濃い青で、西の端だけオレンジに残る。光は、エッフェル塔の金色の照明、販売カーの軒の裸電球の電飾、広場の街灯の琥珀色。人物の顔と体は、販売カーの電球の暖かい光で斜め前から照らされ、影側は暗いが細部は残る。輪郭に空の青い光が細く当たり、背景から切り離される。 位置と向き:チンピラは画面右から来る。主人公は販売カーと老夫婦を背に、画面右を向いて立つ。相方と老夫婦は画面左の奥の販売カーの前にいる。主人公の背後の画面左手前に、カフェの椅子の山、木箱の山、銀色の小型車が並ぶ。投げられた相手は、走ってきた勢いのまま主人公の体を越えて画面左へ飛び、主人公の背後の物に落ちる。 【登場するものの名称と見た目】 相方:主人公の相棒の、小型のワイバーン。頭から尾の先まで約2.5m、2本の後ろ脚で立った肩の高さは約1.2mで、主人公の胸の下の高さ。翼を広げると約4m。前脚はなく、翼が腕の代わりで、翼の先の関節に3本の鉤爪がある。2本の太い後ろ脚に鋭い爪。体は黒に近い濃紺の鱗で、腹は灰色、目は金色。頭の後ろに2本の角、首から背中と尾に沿って小さなとげが並ぶ。長い尾の先は矢じりの形。主人公と並ぶと、肩が主人公の胸の下にくる。 販売カー:白とミントグリーンの小さなクレープの販売カー。軒に裸電球の電飾、横向きの窓口とカウンター、横に立て看板。 おじいさん:販売カーの店主の、白髪の小柄な老人。白いコックの上着とエプロン。 おばあさん:販売カーの店主の、白髪の小柄な老婦人。花柄のワンピースとエプロン。 リーダー:チンピラ5人のうちいちばん大きい男。主人公より頭ひとつ半高い約190cm、肩幅の広い体、坊主頭、黒い革ジャンと黒いTシャツ、黒いズボン。 赤パーカーの男:チンピラ。赤いパーカーとジーンズ、やせ型。 緑ジャージの男:チンピラ。緑のジャージの上下、がっしりした体。 デニムの男:チンピラ。デニムジャケットと黒いズボン、長髪。 灰色タンクの男:チンピラ。灰色のタンクトップと迷彩のズボン、腕にタトゥー。 カフェの椅子の山:主人公の背後の画面左手前に積み重ねた、金属の丸テーブルと金属の椅子の山。人の背丈ほどの高さ。 木箱の山:主人公の背後の画面左手前に積み上げた、オレンジが詰まった木箱の山。人の胸の高さ。 銀色の小型車:主人公の背後の画面左手前に止まっている、誰も乗っていない銀色の小型の乗用車。 警官たち:紺の制服と帽子のパリの警官4人。23.5秒から出る。 パトカー:青い回転灯をつけた白いパリのパトカー2台。23.5秒から出る。 【時間順のカットと音】 0.0〜1.5秒:販売カーのカウンターのアップ、50mmレンズ、低い位置で固定。画面右から赤パーカーの男の赤い袖の腕が入り、カウンターを横になぎ払う。皿とシロップのガラス瓶とクレープがカメラへ向かって飛び、瓶が石畳に落ちて割れ、琥珀色のシロップが飛び散る。0秒から皿と瓶の割れる音。速いはじく弦と打楽器の音楽が鳴り始める。 1.5〜4.0秒:カットが切り替わり、販売カーとチンピラ5人の引き、24mmレンズ、目の高さで固定、奥にエッフェル塔。販売カーの窓口の中で、おじいさんとおばあさんが眉を下げて身を寄せ合う。赤パーカーの男がかじったクレープを石畳に吐き捨て、顔をしかめて言う。「C'est dégueulasse, ton truc !」主人公より頭ひとつ半高いリーダーがカウンターに肘をついて窓口へ身を乗り出し、おじいさんをにらんで低い声で言う。「Tu bosses sur le territoire de qui, hein ?」緑ジャージの男とデニムの男と灰色タンクの男が笑いながら販売カーを囲む。 4.0〜6.0秒:カットが切り替わり、ミディアム、50mmレンズ、目の高さで固定。灰色タンクの男が立て看板を蹴り倒し、看板が石畳に倒れる。おじいさんが販売カーから出てきて、両手を広げてチンピラの前に立ち、震える声で言う。「Arrêtez, je vous en prie !」リーダーがおじいさんの胸を片手で強く突き飛ばす。 6.0〜7.5秒:カットが切り替わり、ミディアム、50mmレンズ、おじいさんの背中側から固定。おじいさんが後ろへよろけて倒れかかる。その背中を、画面左から入ってきた相方のたたんだ翼と肩が受け止め、おじいさんは相方の肩に手をついて立ったまま止まる。相方の肩はおじいさんの胸の下の高さ。鱗に当たる鈍い音。音楽が一瞬引く。 7.5〜9.0秒:カットが切り替わり、主人公と相方のミディアム、50mmレンズ、二人の横から固定。主人公の横に、肩が主人公の胸の下にくる相方が2本の後ろ脚で立ち、翼をたたんでいる。相方が主人公を見上げ、主人公も相方を見下ろして、二人が目を合わせる。相方が小さくうなずく。主人公が口の端で笑って言う。「On y va !」言い終わると同時に、主人公はチンピラへ向かって走り出し、おじいさんは自分の足で立ち直り、相方は老夫婦の前に回り込む。音楽が戻る。 9.0〜11.0秒:カットが切り替わり、横からの全身の中景、24mmレンズ、固定。走ってきた主人公の襟を、赤パーカーの男が両手でつかむ。主人公は左手で赤パーカーの男の右袖を、右手で襟をつかみ返して踏み込み、赤パーカーの男の体を後ろへ傾け、右脚で赤パーカーの男の右脚を後ろから大きく刈る大外刈り。赤パーカーの男は両足が宙に浮き、主人公の前の石畳に背中から叩きつけられ、砂ぼこりが舞う。主人公は襟から手を離すと同時に次の相手へ向き直る。体が石畳に落ちる重く鈍い音と、うめき声。 11.0〜13.5秒:カットが切り替わり、全身が入る中景、24mmレンズ、目の高さ、カメラは左へ少し振る。緑ジャージの男が画面右から、灰色タンクの男が画面左の奥から、同時につかみかかる。主人公は画面右から来た緑ジャージの男の右腕を両手で取り、体を左へ回して右脚を緑ジャージの男の足元に出し、走ってきた勢いのまま画面左へ前に投げる体落とし。緑ジャージの男は画面左へ前のめりに飛んで灰色タンクの男にぶつかり、二人まとめて画面左手前のカフェの椅子の山に突っ込む。カフェの椅子の山が崩れ、金属のテーブルと椅子が石畳に散らばる。奥でデニムの男が画面右から主人公へ走り出す。テーブルと椅子が崩れる大きな金属音。 13.5〜16.5秒:カットが切り替わり、全身が入る中景、24mmレンズ、低い位置から見上げる。デニムの男が画面右から走って突っ込んでくる。主人公はデニムの男の両襟をつかみ、自分から画面左へ後ろに転がりながら、右足の裏をデニムの男の腹に当てる巴投げ。14.5秒からスローモーションになる。販売カーの電球とエッフェル塔の金色の照明に照らされて、デニムの男が走ってきた勢いのまま主人公の頭の上を画面右から左へ大きな弧を描いて回り、長髪が宙になびく。15.5秒に実時間に戻り、デニムの男は弧のまま落ちて、主人公の背後の木箱の山に背中から突っ込む。木箱が砕け、オレンジが石畳一面に転がる。主人公は転がった勢いのまま立ち上がる。スローの間は音が低く伸び、実時間で木箱が砕ける音。 16.5〜18.5秒:カットが切り替わり、老夫婦の前の相方のミディアム、50mmレンズ、固定。散らばったテーブルの間から起き上がった緑ジャージの男が、金属の椅子を両手で振りかぶって老夫婦へ投げる。椅子が放物線で飛んでくる。相方が老夫婦の前で首を伸ばして右の翼を大きく広げ、翼で椅子を横へ払う。椅子は石畳に落ちて転がる。相方は翼をたたんで低くうなり、緑ジャージの男は後ずさって尻もちをつく。翼が椅子を払う金属音と、相方の低いうなり。 18.5〜20.0秒:カットが切り替わり、ミディアム、50mmレンズ、横から少し低い位置、カメラは素早く寄る。椅子が転がった直後、画面右からリーダーが走りながら黒い革ジャンを脱ぎ捨て、勢いのまま両手で主人公の襟をつかみにくる。主人公はリーダーの右袖を左手でつかみ、体を左へ反転させて背中をリーダーの胸につけ、右腕をリーダーの右脇の下に深く入れる。走り込む足音で音楽が強くなる。 20.0〜23.5秒:カットが切り替わり、横からの全身の中景、24mmレンズ、カメラは投げの弧を画面左へ追う。主人公が膝を曲げて腰を落とし、リーダーの走ってきた勢いを腰に乗せて、リーダーの右腕を肩にかついで画面左へ一気に背負い投げる一本背負い。20.5秒からスローモーションになる。販売カーの電球の光の中で、リーダーの大きな体が主人公の肩の上を画面右から左へ高い弧で回り、両足が空を向く。21.5秒に実時間に戻り、リーダーは弧のまま落ちて、主人公の背後の銀色の小型車のボンネットに背中から叩きつけられる。ボンネットが大きくへこみ、車体が沈んで揺れ、フロントガラスに蜘蛛の巣状のひびが走る。銀色の小型車の警報が鳴り、ヘッドライトが点滅する。リーダーはボンネットの上で大の字のままうめく。スローの間は音が低く伸び、実時間で金属のへこむ音とガラスの割れる音、車の警報。 23.5〜27.0秒:カットが切り替わり、広場の引き、24mmレンズ、目の高さで固定。遠くからサイレンが近づき、青い回転灯のパトカーが広場に入って止まる。警官たちが降りて、チンピラ5人に手錠をかけて立たせ、パトカーへ連れていく。主人公は老夫婦の方へ歩いて戻り、相方は老夫婦の横で翼をたたんで立っている。サイレン、手錠の音、車の警報が止まる。 27.0〜30.0秒:カットが切り替わり、販売カーの前のミディアム、50mmレンズ、カメラはゆっくり引いていく。おばあさんが笑顔で主人公と相方にクレープを差し出す。主人公がクレープを受け取り、相方は差し出されたクレープにかぶりつく。主人公が相方を見て笑い、おじいさんが頭を下げる。奥でエッフェル塔の照明がきらめく。明るい余韻の弦の音楽と、広場のざわめき。 【最終フレーム】 販売カーの前のミディアムの引き。暮れたパリの広場。販売カーの電球の暖かい光の下で、クレープをほおばる相方と、笑う主人公と、笑顔の老夫婦。相方の肩は主人公の胸の下の高さ。奥に金色に光るエッフェル塔。 音声:声はすべてフランス語で話す。セリフは上の4つだけで、ほかの声は笑い声・うめき声・相方のうなり。速いはじく弦と打楽器の音楽、物が割れる音・崩れる音、投げられた体が落ちる重い音、車の警報、サイレン、広場の音で運ぶ。画面には映像だけを映し、文字は看板と販売カーの店名だけ。 ===プロンプト終了===
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New Yorkのヒーロー🧸
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このAI動画は、スカッと爽快!!...( ;∀;)... このコンビは、今日も駆除し続けている...( ゚Д゚) Tapnow Seedance2.5で制作 <プロンプト公開> 30秒 3:4比率(お好みで変更して) →主人公の画像1枚用意 →相棒=Prompt上小型のワイバーンとしてます。 固定キャラがある場合は、変更してね。 ===Prompt開始=== 【優先参照画像及び記述名称】 下記の優先参照画像を正確に分析し、忠実に再現する。 @ Image1=記述名称:主人公 主人公の顔・髪・制服・アクセサリーの基準とする。右腕のキャノンは参照画像になく、本文で見た目を決める。 上記の参照画像の対象と、下の【登場するものの名称と見た目】で定義したものは以後、記述名称のみプロンプトに記載する。 【優先順位】 外見は優先参照画像を優先し、動作・配置・カメラ・時間・順番・音は以下の記述を優先する。参照画像の質感にかかわらず、映像全体を実写のハリウッド映画の質感で統一する。 【映像と全体設定】 30秒、3:4の縦長、実写のシネマティックなアクション。中心の人物は主人公と相方の2人だけ。全カットで同じ主人公の顔・体つき・髪・衣装と、同じ相方の姿・鱗の色を最後まで保つ。主人公は2.5秒で相方の背に跳び乗ってから最後まで、ずっと相方の背にまたがっている。相方は2本の後ろ脚で走り、翼で羽ばたいて跳び、短く滑空する。 画質とトーン:実写のハリウッド映画、35mmフィルムの細かい粒子、24fpsの自然なモーションブラー、濃い青の空とネオンの色、爆発のオレンジの炎の色調。引きのカットは24mmレンズ、寄りのカットは50mmレンズで浅いピント。カメラは二人の動きを追い続け、カットの切り替えで場面を次々に変える。 舞台:日没直後のニューヨーク。看板の文字は英語。 光:空は濃い青で、ビルの向こうの西の端だけオレンジに残る。光はネオン看板・街灯・車のライト・ビルの窓明かり・爆発のオレンジの炎。二人の顔と体は、街の光と右腕のキャノンのシアンの光でよく見え、影側は暗いが細部は残る。輪郭に街の光が細く当たり、背景から切り離される。 進む向き:二人はずっと画面左から右へ進む。 【登場するものの名称と見た目】 相方:主人公を背に乗せて走る、小型のワイバーン。馬ほどの大きさで、頭から尾の先まで約4m、翼を広げると約8m。前脚はなく、翼が腕の代わりで、翼の先の関節に3本の鉤爪がある。2本の太い後ろ脚に鋭い爪。体は黒に近い濃紺の鱗で、腹は灰色、目は金色。頭の後ろに2本の角、首から背中と尾に沿って小さなとげが並ぶ。長い尾の先は矢じりの形。主人公は相方の首の付け根のすぐ後ろ、両翼の付け根の間にまたがる。 右腕のキャノン:主人公の右腕に展開するサイバーキャノン。右肩を覆う大きな装甲板から、右腕全体を包んで手の先より長く前へ伸びる、太い筒形の砲身。黒とガンメタルの装甲板が何枚も重なり、すき間に小さなピンクと青の光の窓が並ぶ。先端の銃口は丸い輪で、内側がシアン(青緑)に強く光る。主人公の腕より太く、前腕の倍ほどの長さ。いつも右腕。2.5秒までは出ておらず、主人公の右腕は制服の袖と素手だけ。 シアンの光弾:右腕のキャノンから撃つ、シアン(青緑)に光る弾。 極太の光線:右腕のキャノンから放つ、ビルの幅ほどの太さのシアン(青緑)に光る光線。 巨大蜂:黒と琥珀色の縞の、乗用車ほどの大きさの蜂。透けた4枚の羽、6本の脚、腹の先に針。何匹もいる。 超巨大蜂:巨大蜂と同じ黒と琥珀色の縞の姿で、摩天楼より大きい1匹。 光の粒:撃たれた巨大蜂と超巨大蜂がはじけて散る、シアン(青緑)に光る無数の粒。重さで下へ降る。血や体の破片は出ない。 黄色いタクシー:ニューヨークの黄色いタクシー。誰も乗っていない。 二階建てバス:赤い二階建ての観光バス。誰も乗っていない。 女性:横断歩道で転んだ、コートを着た大人の女性。 人々:通りを逃げる大人の通行人たち。0.0〜1.5秒と6.5〜8.5秒の通りにだけいる。爆発や壊れる物の近くにはいない。 【時間順のカットと音】 0.0〜1.5秒:引き、24mmレンズ、人の目の高さで固定。ネオン看板が並ぶ大きな交差点。画面の上の奥から巨大蜂1匹が急降下し、交差点の黄色いタクシーに体当たりする。黄色いタクシーは宙で回転しながらカメラの方へぶっ飛び、画面の手前をかすめて道路に落ちて跳ねる。巨大蜂はそのままカメラへまっすぐ突っ込み、黒と琥珀色の縞と透けた羽が画面いっぱいを覆う。人々が悲鳴を上げて左右へ逃げる。0秒から重い羽音が轟き、タクシーがつぶれる金属音と悲鳴が重なる。低い打楽器が鳴り始める。 1.5〜2.5秒:カットが切り替わり、ミディアム、50mmレンズ、目の高さで固定。歩道の画面左に主人公が立ち、画面右に相方が2本の後ろ脚で立ち、翼をたたんでいる。右腕のキャノンはまだ出ていない。二人は同時にぱっと空を見上げ、相方は首をもたげて金色の目を細める。奥の通りでオレンジの炎が上がり、黒い煙が立つ。遠くの爆発音と、頭上を通り過ぎる羽音。 2.5〜4.0秒:カットが切り替わり、横からの全身の引き、24mmレンズ、低い位置で固定。主人公が片手を相方の背について跳び乗り、またがって体を低くする。相方は主人公の重みを受けて、2本の後ろ脚で踏ん張る。主人公の右腕に、機械の部品が組み上がるように右腕のキャノンが展開し、銃口にシアンの光が灯る。がしゃきんという金属の展開音。打楽器と弦の速い刻みが始まる。相方が画面右へ走り出す。 4.0〜6.5秒:カットが切り替わり、低い位置から横で並走、24mmレンズ、カメラは相方と同じ速さで画面右へ動く。相方が渋滞して止まった黄色いタクシーの間を全力で駆け抜ける。背の主人公は体を低くし、揺れに合わせて上下し、右腕のキャノンを前へ向ける。足元のアスファルトが画面の下で流れ、手前を黄色いタクシーが横切る。前方で巨大蜂が黄色いタクシーに体当たりし、黄色いタクシーが宙で回転して二人の頭の上を飛び越え、画面左後ろの道路に落ちて跳ねる。重い足音、クラクション、タクシーが落ちる轟音。 6.5〜8.5秒:カットが切り替わり、横断歩道の引き、24mmレンズ、目の高さで固定。横断歩道で転んだ女性に、巨大蜂が画面右上から襲いかかる。画面左から相方が走り込み、主人公が右腕のキャノンを画面右上へ向けてシアンの光弾を1発撃つ。シアンの光弾が巨大蜂に当たり、巨大蜂は勢いのまま画面右奥へ吹き飛び、誰も乗っていない止まった黄色いタクシーに落ちる。黄色いタクシーはオレンジの火の玉になって爆発し、巨大蜂は光の粒になって散る。人々はその反対側へ逃げている。相方はそのまま画面右へ駆け抜ける。ばしゅっという光弾の音、どぉんという爆発の音、光の粒の鈴のような音。 8.5〜10.0秒:カットが切り替わり、主人公の横顔のバスト、50mmレンズ、横で並走。走り抜けながら、主人公が画面左後ろの女性へ片目をつぶって小さく笑う。髪が爆風で後ろへなびき、顔の片側を爆発のオレンジの炎が照らす。背景で炎が上がる。足音と炎の音。 10.0〜12.0秒:カットが切り替わり、横から少し低い位置の全身の引き、24mmレンズ、カメラは画面右へ追う。相方が止まった黄色いタクシーの屋根へ跳び乗り、屋根が重さでへこむ。続けて二階建てバスの屋根へ跳び移る。背の主人公は体を低くし、左手で相方の首の付け根のとげをつかむ。跳び移った瞬間、巨大蜂が二階建てバスの横腹に体当たりし、二階建てバスがゆっくり横倒しになり始める。踏み切りのどすんという音、屋根がへこむ音、バスがきしむ轟音。 12.0〜14.5秒:カットが切り替わり、下から見上げる引き、24mmレンズ。相方が傾く二階建てバスの屋根を蹴って、画面右の建物の外壁の鉄の非常階段へ跳び、空中で翼を大きく広げる。12.5秒からスローモーションになる。ネオンと炎のオレンジの光が二人を照らす中、跳んだ頂点で主人公が体をひねり、右腕のキャノンを上へ向けて、2匹の巨大蜂を続けてシアンの光弾で撃ち抜く。2匹の巨大蜂は光の粒になってゆっくり舞い、光の粒がネオンの光を映す。二人の下で、二階建てバスが通りに倒れてガラスが飛び散り、その向こうで車が次々にオレンジの炎を上げて爆発する。スローの間は音が低く伸び、光弾の音が2回響く。14.0秒に実時間に戻り、光の粒は下へ降り、バスが倒れる轟音が鳴る。 14.5〜16.0秒:カットが切り替わり、横からのミディアム、50mmレンズ、固定。相方が翼をたたみながら建物の外壁の鉄の非常階段に着地し、階段が重さで揺れてきしむ。そのままジグザグに上へ駆け上がる。背の主人公は体を低くする。下の通りからオレンジの炎と黒い煙が昇ってくる。鉄のがぁんという音と、きしむ音。 16.0〜18.0秒:カットが切り替わり、横で並走、24mmレンズ、カメラは画面右へ動く。相方が高架の線路の脇を、画面右へ走る電車と並んで駆ける。主人公が振り返って右腕のキャノンを後ろへ向け、追ってくる巨大蜂1匹をシアンの光弾で撃ち落とす。撃たれた巨大蜂は後ろの線路に落ちながら光の粒になり、落ちた所で高架の線路がオレンジの炎を上げて爆発し、崩れ落ちる。爆炎が二人の後ろから迫り、二人はそれより速く走る。電車の轟音、爆発、鉄骨が崩れる音。打楽器の刻みが速く強くなる。 18.0〜20.0秒:カットが切り替わり、空撮、24mmレンズ、横で並走して画面右へ動く。相方が屋上の給水塔の横を駆け抜け、翼を広げてビルとビルの間の大きな隙間を滑空して越え、次の屋上に着地する。下の通りが遠くに見える。追ってきた巨大蜂が給水塔に突っ込み、給水塔が裂けて、水が滝のように屋上からあふれ落ちる。風を切る音、給水塔が裂ける音と水の轟音、着地の重い音。 20.0〜23.0秒:カットが切り替わり、下から見上げる引き、24mmレンズ、カメラは二人を追って上へ昇る。相方がガラス張りの摩天楼の壁を、翼の先の鉤爪と後ろ脚の爪を窓枠にかけて上へ駆け上がる。主人公は左手で相方の首の付け根のとげをつかみ、下へ右腕のキャノンを向けて、追ってくる巨大蜂1匹をシアンの光弾で撃ち落とす。撃たれた巨大蜂は摩天楼の壁に激突しながら光の粒になり、ガラスの壁が何十枚も割れて、二人の下へガラスの雨になって降る。爪がガラスに当たる音、光弾、ガラスが一斉に割れる音。 23.0〜25.5秒:カットが切り替わり、屋上の二人の後ろ姿越しの大きな引き、24mmレンズ、固定。相方が摩天楼の屋上の端に上がって止まり、主人公は相方の背の上で右腕のキャノンを構え直す。正面のビル群の向こうから、摩天楼より大きい超巨大蜂がゆっくり昇ってくる。超巨大蜂の透けた羽が街の光を透かし、その羽が隣の摩天楼の上の階を切り裂いて、ビルの上半分が粉じんを上げて崩れ落ちる。地鳴りのような低い羽音と、ビルが崩れる轟音。24.5秒で音楽と効果音がすべて止まり、屋上の風の音だけになる。 25.5〜28.0秒:カットが切り替わり、横からの引き、24mmレンズ。相方が屋上の端を蹴り、翼を大きく羽ばたかせて、超巨大蜂へ向かって大きく跳ぶ。26.5秒からスローモーションになる。宙で、主人公が右腕のキャノンを超巨大蜂へ向け、銃口にシアンの光が集まって二人の顔を照らす。右腕のキャノンから極太の光線が放たれ、超巨大蜂の胴を貫く。超巨大蜂は内側からシアンに光り、空でオレンジの炎とシアンの光の大爆発になる。衝撃波が広がり、周りのビルの窓が一斉に割れる。無音からどぉんという光線の音、大爆発の轟音が響き、音楽が一気に戻る。27.5秒に実時間に戻る。 28.0〜30.0秒:カットが切り替わり、隣の屋上の二人の後ろ姿越しの大きな引き、24mmレンズ、カメラはゆっくり引いていく。相方が翼を広げて減速し、隣の屋上に2本の後ろ脚で着地し、砂利が跳ね、脚で踏ん張って止まる。相方は翼をたたみ、後ろ脚で立った姿のまま。主人公は右腕のキャノンを下ろし、街を見下ろす。光の粒とオレンジの火の粉が雪のようにマンハッタンへ降り、下の通りのあちこちでオレンジの炎が上がり、黒い煙がたなびく。翼の羽ばたきと着地の重い音、余韻の弦、光の粒の鈴のような音、遠くのサイレン。 【最終フレーム】 後ろ姿越しの大きな引き。夜の始まりのマンハッタン。屋上で、相方の背にまたがった主人公が右腕のキャノンを下ろし、二人で街を見下ろしている。街に光の粒とオレンジの火の粉が降り、下の通りに炎と煙が見える。 音声:言葉の台詞はなく、声は人々の悲鳴だけ。声が言葉になる場合は日本語。低い打楽器と弦の速い刻みの音楽、巨大蜂の羽音、光弾、爆発、車と建物が壊れる音、足音と翼の羽ばたきと着地の音、街の音で運ぶ。字幕、テロップ、説明文字は入れない。 ===Prompt終了===
🤖 Made with AI
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超coolなハロウィン🎃👻
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このAI動画は傑作だ...!!! YOSAKOIソーラン...( ;∀;)ハロウィン演武( ゚Д゚)... こんなCuteでCOOLなちびっこ達見たことない!! CapCutでSeedance2.5を使用したAI作品 @capcutapp_jp #capcutcpp capcutハロウィン祭り <プロンプト公開> →7人メンバー一緒の画像1枚を用意 (人数に合わせてPrompt内メンバー調整) →適する音楽を用意(よさこいソーラン) ===Prompt開始=== 【優先参照画像&名称固定】 @ Image1=名称固定:女の子・男子A・男子B・男子C・男子D・男子E・男子F 7名の人物同一性、仮装、メイク、ステージと照明の基準。画像の前列は左から男子A・女の子・男子B、後列は左から男子C・男子D・男子E・男子F。女の子は魔女、男子Aはかぼちゃ、男子Bは吸血鬼、男子Cは黒猫、男子Dはオオカミ、男子Eは白いおばけ、男子Fは骸骨。衣装とメイクは画像の仕立て・素材・色・装飾を保つ。集合写真の立ち姿は外観の参照とし、映像の開始画と踊りは下記の時間順に従う。 【音声参照】 @ Audio=名称固定:ソーラン音源 ソーラン音源の録音そのものを0秒から30秒の本編BGMに使用する。音楽を作り直すための参考ではない。旋律・歌声・楽器・打音・テンポ・キー・展開・タイミングをそのまま保つ。踊りをこの録音の拍へ合わせる。 以降の本文では、上記で名称固定した名称のみを使用する。 女の子・男子A・男子B・男子C・男子D・男子E・男子Fの人物同一性・仮装・メイク・足元とステージを参照どおりに保つ。登場人物は計7名。手には何も持たない。 30秒、4:3、480p。実写のハロウィン・よさこいソーラン演舞。熟練した演者の全身の力、鋭い切れ、一斉にそろう迫力を、音楽ライブのように強い瞬間を次々に切り取って見せる。 最初のフレームから女の子・男子A・男子B・男子C・男子D・男子E・男子Fが一斉に跳躍して踊る。両足が床を離れる瞬間から着地、その反発を使う次のステップまで連続させる。紹介や待機の場面を挟まない。 深い踏み込みと、足が床から離れる跳躍・横への跳び移り・左右交互の膝の引き上げをつなぐ。支持脚は本人の右・左を拍ごとに替え、着地を次の動きへ使う。最後の決め以外は足を運び続ける。腕の上下の波はCUT04とCUT09の短い一往復に使い、肩、肘、前腕、手首の順に波を送ったら、両肘を腰の横へ引き戻して終える。ほかの場面は腕の振り上げ、左右への開き、低い横払い、胸の捻り、網引きを時間順に切り替える。腕を前に伸ばすのは振付の通過点とし、各フレーズの終わりには手を腰の左右へ戻す。CUT13では支持脚の右・左の交替で腰を大きく横へ運び、胸と肩がわずかに遅れて追い付く鋭い左右のボディスウェイを見せる。CUT15はその揺れを横への跳び替えと低い踏み込みへ発展させる。頭だけを傾けず、足裏から膝、骨盤、胸、肩まで連動させ、重い拍を身体全体で打つ。踊りはCUTをまたいで連続し、切替のたびに動作を始め直さない。 前列は正面から左に男子A・中央に女の子・右に男子B、後列は左から男子C・男子D・男子E・男子F。後列は前列の間と外側へずらす。両腕、横への跳び移りと踏み込みの幅を確保し、各人のレーン内で大きく重心を運ぶ。身体の正面は装飾アーチに背を向けた開けたステージ前方。撮影は正面から左右45度以内を基本とし、画面の進行方向と身体の正面を保つ。 高い装飾アーチ、奥行きのある建築、暗い石床の反射、青紫の空間と琥珀色の灯りを保つ。段差のない広い石床で踊り、飾りや灯りは踏み込む動線とカメラ軌道の外に置く。布・ケープ・フードは全身の動きへ自然に追従し、腕を振り切った後の布の反動も見せる。観客や通行人は置かず、登場人物の演舞へ集中する。 全身・膝上・腰上・足元を動作の途中で切り替える。画の切替は17CUT。ジャンプは頭上と足先が収まる全身画、腕の波は浮く膝と胸・肘・手首を同じ画で読める距離にする。全景は一斉の離地・着地や隊形の対角線が決まる瞬間に効かせる。各CUTの主なカメラ運動は一つに絞り、低い迫り、横追走、パン、高い斜めからの移動、短いズームを動作のアクセントへ結び付ける。17.242〜19.372秒は隊形の前方を約60度回り込み、一斉のジャンプと着地からの切返しを捉える。 音楽はソーラン音源の録音そのものを0秒から30秒まで使う。旋律、歌声、楽器、鳴子と太鼓の打音、テンポ、キー、フレーズの順序と展開を保持し、再作曲・アレンジ・歌い直し・別曲化をしない。映像の動きをこの曲の拍へ合わせ、音楽を動作に合わせて作り直さない。終端も添付した30秒版の減衰と静けさを使う。 会話はなく、登場人物の短い掛け声は0.722秒・23.282秒・26.482秒の3回。声は各登場人物に自然に合う声で、身体から息を出す。見えている口元を発声に同期し、BGMに録音済みの掛け声には口を合わせない。人物の声は音楽と別の音として重ね、声の間だけBGMを少し下げて戻す。 靴底が石床を打つ硬いアタックに短く締まった低域を合わせた、ダンという接地音を音楽へ重ねる。一斉ジャンプの着地と最後の踏み込みを最も太くし、横への跳び移りと細かいステップには軽重を付ける。足が床へ触れるフレームと元音源の拍の両方へ同期し、空中では接地音を鳴らさない。両足で受ける着地はまとまった一撃として聞かせる。音楽そのものは変更せず、掛け声と足音を重ねる。長い残響で次の拍を覆わない。 青紫の空間と琥珀色の灯りを保ち、顔・腕・黒い衣装の陰影が読める実写の光にする。字幕・名前ラベル・追加VFXは使わない。最後は腕を腰の左右へ引き戻した低い決めと強い視線を保ち、やり切った胸の呼吸と原音の自然な減衰で終える。 PART01 00:00–00:30 ハロウィン・ソーラン演舞 SCENE 01 一斉の演舞から最後の強い決めへ CUT01 00:00.000–00:02.132 一斉の踏み込みで画面を打つ 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。正面の膝高28mmの近い全身画で、女の子・男子A・男子B・男子C・男子D・男子E・男子Fの一斉の跳躍から始める。跳ぶ頭上と床を離れる足先の両方を画角に収める。女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fは0秒から両脚で床を強く押して一斉に跳び上がり、両足が床を離れた姿を見せる。着地で膝を深く曲げ、その反発で本人の右へ大きく踏み出し、次に左へ踏み替えて腕を引き切る。女の子は正面を見据えて跳躍と着地をつなぎ、男子Aと男子Bは腕を振り上げてから着地の力を腰へ受ける。男子C、男子D、男子E、男子Fは後列のずらした位置で同時に跳び、足が着くとすぐ次の踏み出しへ重さを移す。カメラは一斉の離地へ低い正面から迫り、着地と次の踏み替えを追う。跳躍中も頭上と足先の余白を保ち、画面を揺らして跳んだようには見せない。0.722〜1.072秒、女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fは踏み込みと腕の引きに息を乗せて「はっ!」と一斉に発する。自然な一息でつなぎ、語尾を伸ばさず切る。見えている口元は声に同期する。BGMは人物の発声中だけ少し下げて戻し、鳴子と太鼓の拍を保つ。このCUTの一斉ジャンプでは、女の子・男子A・男子B・男子C・男子D・男子E・男子Fの両足が床を離れている間は接地音を鳴らさず、床へ着く瞬間だけ、曲の強拍へ重なる短く太いダンという足音を入れる。着地から続く踏み替えには軽い靴底の打音を付ける。2.132秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT02 00:02.132–00:03.552 前列の引きを近くで受ける 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。男子B側の斜め前から35mmの膝上画へ切り、女の子・男子A・男子Bの腰、顔、引く両腕を大きく映す。女の子、男子A、男子Bは本人の右脚で支持しながら左膝を鋭く引き上げ、左足を斜め前へ踏み込み、今度は左脚で支持して右膝を引き上げる。次の拍に右足で床を押し、左への踏み替えへつなぐ。男子C、男子D、男子E、男子Fは画外で同じ支持脚の交替と膝の引き上げを続ける。女の子は上がる膝と反対の肘を引き、男子Aと男子Bは胸を捻りながら強く踏み込む。男子C、男子D、男子E、男子Fは浮かせた足を戻すたびに体重を次の脚へ運び、腰の上下動を続ける。カメラは前列に平行に横移動し、女の子・男子A・男子Bの引く肘と胸の捻りを画面近くへ横切らせる。肘を引き切る打点で足元の画へ切る。人物の新しい掛け声は入れず、踊りと呼吸を続ける。BGMの鳴子と太鼓の打音で踏み込みと腕の止めを読ませる。このCUTで浮いていた足が着く瞬間へ、元音源の拍と一致する靴底の打音を付ける。強く踏む接地を太くし、次の足へ渡す細かいステップは軽くして、連続する足運びのリズムを聞かせる。3.552秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT03 00:03.552–00:04.262 踏み替えを一打だけ抜く 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。正面斜めの低い50mm足元寄りへ切り、女の子・男子A・男子Bの広く開いた足と接地を映す。女の子、男子A、男子Bは左足で床を押して跳び移り、両足が一瞬床を離れたあと右足で受け、すぐ左足へ踏み替える。男子C、男子D、男子E、男子Fは画外で同じ足の跳び替えと腕の振りを続ける。女の子は右足で受けた衝撃を膝へ逃がして次の脚へ送り、男子Aと男子Bは足裏が床を離れる瞬間と着く瞬間を鋭く分ける。男子C、男子D、男子E、男子Fは上体を止めず次の横移動へつなぐ。カメラは足の接地を短く追い、接地直後に側面の全身へ切る。人物の新しい掛け声は入れず、踊りと呼吸を続ける。BGMの鳴子と太鼓の打音で踏み込みと腕の止めを読ませる。女の子・男子A・男子Bが跳び替えて右足で受ける瞬間と左へ踏み替える瞬間へ、足の接地と曲の拍に一致する短く鋭い足音を付け、強く受ける方を太くする。4.262秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT04 00:04.262–00:06.392 側面で身体の振幅を見せる 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。前方から約45度の男子A側、膝高の28mmで女の子・男子A・男子Bの全身を近くに置く。女の子、男子A、男子Bは本人の右へ横に跳び移り、右脚で受けて左膝を引き上げ、左足を踏んで反対方向へ返す。同時に両腕を前へ送り、肩から肘、前腕、手首へ蛇のような上下の波を一往復だけ通す。右腕が山、左腕が谷の形を次の拍で入れ替えたら、両肘を脇から腰の横へ強く引き戻す。男子C、男子D、男子E、男子Fは画外で同じ横の跳び替えと一往復の波から肘を腰へ引く動作を合わせる。女の子は胸と腰の捻りを腕の波へ伝え、男子Aと男子Bは浮く足と波の向きを拍に合わせる。男子C、男子D、男子E、男子Fは肘を固めず腕全体を連続して曲げ伸ばしし、着地のたびに支持脚を替える。カメラは前列の外側を横へ走り、腰の上下と腕の大きな弧を全身で見せる。人物の新しい掛け声は入れず、踊りと呼吸を続ける。BGMの鳴子と太鼓の打音で踏み込みと腕の止めを読ませる。女の子・男子A・男子Bが横へ跳び移って着く拍に、短く重いダンという足音を入れ、反対へ返すステップの足音は一段軽くする。6.392秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT05 00:06.392–00:07.812 後列が左右から頭上へ打ち開く 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。正面斜めの35mmで男子C・男子D・男子E・男子Fを腰上に大きく置き、前列の隙間越しに撮る。男子C、男子D、男子E、男子Fは腰の横へ引いた両肘から腕を左右の斜め上へ大きく打ち開き、胸を開く。右脚支持で左膝を引き上げ、左へ踏み込む拍で両腕を頭上へ振り上げ、次の拍で両肘を腰へ引き下ろす。女の子、男子A、男子Bは画外で同じ打ち開き、頭上への振り上げ、腰への引き下ろしを踏み替えと合わせる。男子Cは指先まで斜線を伸ばし、男子Dは胸を起こして腕を頭上へ運び、男子Eはフードの下から正面を見据えて胸を開き、男子Fは着地の力で両肘を腰へ引く。女の子、男子A、男子Bは次の足へ弾む力を保つ。カメラは男子C・男子D・男子E・男子Fの打ち開く腕に合わせて一方向にパンし、前列の頭に遮られない斜めの線から後列の力を大きく抜く。人物の新しい掛け声は入れず、踊りと呼吸を続ける。BGMの鳴子と太鼓の打音で踏み込みと腕の止めを読ませる。このCUTで浮いていた足が着く瞬間へ、元音源の拍と一致する靴底の打音を付ける。強く踏む接地を太くし、次の足へ渡す細かいステップは軽くして、連続する足運びのリズムを聞かせる。7.812秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT06 00:07.812–00:09.232 男子Dの全身の力を近景へ 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。隊形の外側の斜め前から28mmで男子Dの頭から足先までを捉え、浮く膝と次の支持脚まで映す。男子Dは右脚で床を押し、左膝を鋭く引き上げて左足へ踏み移り、右足を浮かせる。両腕を腰の高さで本人の右から左へ大きく払い、左足で受けた力を腰と胸の捻りへ通し、反対方向への低い横払いに返す。腕は身体の横を通り、払い切るたびに肘を腰へ戻す。女の子、男子A、男子B、男子C、男子E、男子Fは画外で同じ膝の引き上げ、支持脚の交替、低い横払いと引き戻しを続ける。男子Dは目線を正面へ保ち、脚の反発と体幹の捻りを横払いへ伝える。女の子、男子A、男子B、男子C、男子E、男子Fは浮いた足を反対へ踏み替え、胸の捻りを左右へ切り返す。カメラは男子Dの斜め前を短く横へ動き、浮いた足から腰、左右へ払う腕までを全身で見せる。人物の新しい掛け声は入れず、踊りと呼吸を続ける。BGMの鳴子と太鼓の打音で踏み込みと腕の止めを読ませる。このCUTで浮いていた足が着く瞬間へ、元音源の拍と一致する靴底の打音を付ける。強く踏む接地を太くし、次の足へ渡す細かいステップは軽くして、連続する足運びのリズムを聞かせる。9.232秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT07 00:09.232–00:11.362 上から隊形の切れを打つ 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。正面側の高い斜め位置から24mmで女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの全身と足の間隔を捉える。女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fは左右へ素早く踏み替えたあと、両脚で床を押して一斉に跳び上がる。膝を曲げて両足が床を離れ、腕を斜め上へ振り切り、着地の直後に反対側の踏み込みへ返す。女の子は跳躍の頂点でも正面の目線を保ち、男子Aと男子Bは着地で腰を落として次の脚へ重さを渡す。男子C、男子D、男子E、男子Fは同時に浮いた足と腕の斜線をそろえ、着地を長いポーズにせず次へ動く。カメラは高い斜め位置を短く上昇し、女の子・男子A・男子B・男子C・男子D・男子E・男子Fの腕と脚が同時に作る対角線を見せ、形が最も強くそろう打点で低い膝上画へ切る。人物の新しい掛け声は入れず、踊りと呼吸を続ける。BGMの鳴子と太鼓の打音で踏み込みと腕の止めを読ませる。このCUTの一斉ジャンプでは、女の子・男子A・男子B・男子C・男子D・男子E・男子Fの両足が床を離れている間は接地音を鳴らさず、床へ着く瞬間だけ、曲の強拍へ重なる短く太いダンという足音を入れる。着地から続く踏み替えには軽い靴底の打音を付ける。11.362秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT08 00:11.362–00:13.492 前列を横から追い抜く 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。男子B側の斜め前、低い35mmの膝上画で女の子・男子A・男子Bへ切る。女の子、男子A、男子Bは右脚で支持して左膝を引き上げ、左足を斜め前へ強く踏み込みながら、両腕で遠くへ網を投げるように大きく振り出す。腰と背中で腕を引き切り、右膝を上げて次の足へ切り返す。男子C、男子D、男子E、男子Fは画外で同じ脚の引き上げと網引きを続ける。女の子は肩だけで腕を往復させず支持脚から胸へ力を通し、男子Aと男子Bは浮かせる足と引く肘を反対側に合わせる。男子C、男子D、男子E、男子Fは深い着地から脚を持ち上げる高低差を保つ。カメラは踊りの外側を横移動し、前列が画面を横切る速さと背景の流れを作る。人物の新しい掛け声は入れず、踊りと呼吸を続ける。BGMの鳴子と太鼓の打音で踏み込みと腕の止めを読ませる。このCUTで浮いていた足が着く瞬間へ、元音源の拍と一致する靴底の打音を付ける。強く踏む接地を太くし、次の足へ渡す細かいステップは軽くして、連続する足運びのリズムを聞かせる。13.492秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT09 00:13.492–00:15.622 女の子の引き切る表情へ迫る 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。斜め前から35mmの膝上画で女の子を中心に、男子A・男子Bの腕を画面端へ入れる。女の子の浮く膝、胸、肘、手首の波を同じ画で読む。女の子は前へ送る両腕へ肩、肘、手首の順に大きな上下の波を一往復だけ通す。右腕と左腕の山と谷を入れ替え、右脚支持で左膝を上げ、左へ踏み込む拍に腰と背中で両肘を腰へ引き切る。次の拍には胸を開いて両腕を左右へ払い、開いた腕を身体の横から腰へ戻す。男子A、男子Bは左右で同じ一往復の波、腰への引き、左右の払いと足の切り返しを合わせる。男子C、男子D、男子E、男子Fは画外で同じ順序の腕の展開、膝の引き上げ、踏み替えを続ける。女の子は鋭い視線を保って胸のうねりを腕へ渡し、男子Aと男子Bは肘を交互に高く低く運ぶ。男子C、男子D、男子E、男子Fは着いた脚で床を押し、次の足を浮かせてリズムを保つ。カメラは女の子の膝上を保って短く横へ移動し、足の切り返しと腕全体の波を追う。最後の強い引きの打点で次の画へ切る。人物の新しい掛け声は入れず、踊りと呼吸を続ける。BGMの鳴子と太鼓の打音で踏み込みと腕の止めを読ませる。このCUTで浮いていた足が着く瞬間へ、元音源の拍と一致する靴底の打音を付ける。強く踏む接地を太くし、次の足へ渡す細かいステップは軽くして、連続する足運びのリズムを聞かせる。15.622秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT10 00:15.622–00:17.242 沈み込みから爆発へつなぐ 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。正面の低い28mm全身画へ切り、女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの広い足と頭上までの空間を取る。女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fは左右へ足を刻み替えながら腰を深く落とし、両腕を低くすくう。最後の拍に両脚へ体重を集め、次の跳躍へ床を押し始める。女の子は胸を低く運び続け、男子Aと男子Bは脚を替えるたびに身体を上下させる。男子C、男子D、男子E、男子Fは前列と同じ拍で足を運び、止まった構えを挟まず跳ぶ力をためる。カメラは腰が下がる動きへ低く追従し、腕が上へ走り始める瞬間に次の角度へ切る。人物の新しい掛け声は入れず、踊りと呼吸を続ける。BGMの鳴子と太鼓の打音で踏み込みと腕の止めを読ませる。このCUTで浮いていた足が着く瞬間へ、元音源の拍と一致する靴底の打音を付ける。強く踏む接地を太くし、次の足へ渡す細かいステップは軽くして、連続する足運びのリズムを聞かせる。17.242秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT11 00:17.242–00:19.372 大振りを短い回り込みで突き上げる 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。男子B側の斜め前約30度から24mmの低い全身画へ切り、女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの立ち上がりと腕の軌道を収める。女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fは17.242秒から両脚で強く床を押して一斉に跳躍し、両足が床を離れたまま腕を大きく斜め上へ振り切る。着地で膝と腰を沈め、直後に本人の左へ跳び移って次の踏み込みへ返す。女の子は脚の反発を胸と腕へ伝え、男子Aと男子Bは浮いた足先まで大きな動きを見せる。男子C、男子D、男子E、男子Fは同時に跳び、布が追い付く間も次の脚へ支持を替える。カメラは隊形の外側を男子B側30度から正面を経て男子A側30度まで約60度だけ滑らかに回り込む。背面へ一周せず、全身の上下動を見せたまま次へ切る。人物の新しい掛け声は入れず、踊りと呼吸を続ける。BGMの鳴子と太鼓の打音で踏み込みと腕の止めを読ませる。このCUTの一斉ジャンプでは、女の子・男子A・男子B・男子C・男子D・男子E・男子Fの両足が床を離れている間は接地音を鳴らさず、床へ着く瞬間だけ、曲の強拍へ重なる短く太いダンという足音を入れる。着地から続く踏み替えには軽い靴底の打音を付ける。青紫の空間と琥珀色の灯りを保ち、顔・腕・黒い衣装の陰影が読める実写の光にする。字幕・名前ラベル・追加VFXは使わない。19.372秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT12 00:19.372–00:20.792 男子Bの捻りと布の反動 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。男子A側から35mmで男子Bの膝上と斜めに振る両腕を捉える。男子Bは前脚へ深く乗って胸を捻り、両腕を大きく払ってから肘を引く。女の子、男子A、男子C、男子D、男子E、男子Fは画外で同じ払いと引きを続ける。男子Bは視線を踊る正面へ置き、腕の終端で顎を引き締める。女の子、男子A、男子C、男子D、男子E、男子Fは脚の支持を替え、次の腕の打ち上げへ進む。カメラは男子Bの外側を短く横へ動き、身体が止まった後に流れるケープの反動を拾う。人物の新しい掛け声は入れず、踊りと呼吸を続ける。BGMの鳴子と太鼓の打音で踏み込みと腕の止めを読ませる。このCUTの強い踏み込みが床へ接する瞬間だけ、元音源の拍へ重なる短い接地音を付ける。青紫の空間と琥珀色の灯りを保ち、顔・腕・黒い衣装の陰影が読める実写の光にする。字幕・名前ラベル・追加VFXは使わない。20.792秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT13 00:20.792–00:23.282 腰と胸を左右へ鋭く揺らす 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。男子B側の斜め前から35mmの膝上画で男子C・男子D・男子E・男子Fの顔・腰・腕を捉える。男子C、男子D、男子E、男子Fは両膝を曲げ、右足へ乗せた腰を本人の右へ大きく運び、右足で床を押し返して左足へ乗り、腰を本人の左へ大きく運ぶ。右、左、右、左とソーラン音源の拍へ重いアクセントを刻み、骨盤から胸、肩へわずかな時間差で横の動きを伝える。反対の足はかかとを浮かせて踏み替え、次の拍で左右を交換する。頭は正面の目線を保ち、胸と腰が画面の左右へ大きく移動するボディスウェイを見せる。両肘は曲げて腰の横へ置き、腰が右へ動く拍には右肘を後ろへ引き、左へ返す拍には左肘を後ろへ引く。最後の拍で胸を開き、両腕を左右へ一度だけ打ち開く。女の子、男子A、男子Bは画外で同じ左右の重心移動、胸と肩の遅れ、肘の交互の引きと最後の打ち開きを合わせる。男子Cは足裏で強く床を押し、男子Dは膝の深い屈伸で高低差を付け、男子Eはフードの下の正面目線を保ち、男子Fは骨盤から胸へ横の揺れを通す。女の子、男子A、男子Bは胸を開いた終端から次の引きへ力を渡す。カメラは後列に沿って短く横へ滑り、腰の横移動と胸・肩の遅れを膝上画で追い、最後の両腕の打ち開きまで収める。人物の新しい掛け声は入れず、踊りと呼吸を続ける。BGMの鳴子と太鼓の打音で踏み込みと腕の止めを読ませる。このCUTで浮いていた足が着く瞬間へ、元音源の拍と一致する靴底の打音を付ける。強く踏む接地を太くし、次の足へ渡す細かいステップは軽くして、連続する足運びのリズムを聞かせる。青紫の空間と琥珀色の灯りを保ち、顔・腕・黒い衣装の陰影が読める実写の光にする。字幕・名前ラベル・追加VFXは使わない。23.282秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT14 00:23.282–00:24.702 せいやで引きを叩き込む 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。正面の膝高35mm膝上画へ切り、女の子・男子A・男子Bの腰、引く腕、口元を大きく捉える。女の子、男子A、男子Bは左右へ開いた両腕を腰と背中ごと鋭く引き切り、両肘を腰の横へ収め、次の拍に低く踏み替える。男子C、男子D、男子E、男子Fは画外の後列で同じ引きを合わせる。女の子は正面へ目を強く向け、男子Aは肩を落として肘を引き、男子Bは低い脚の支持を保つ。男子C、男子D、男子E、男子Fは胸を起こして肘を背後へ引く。カメラは腕の引きと発声の頭に合わせ、35mmの膝上から50mmの腰上へ素早くズームインして収める。女の子・男子A・男子Bの口元と引き切る肘を同じ画に保ち、動作の止めを正面から叩き込む。23.282〜23.882秒、女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fは踏み込みと腕の引きに息を乗せて「せいや!」と一斉に発する。自然な一息でつなぎ、語尾を伸ばさず切る。見えている口元は声に同期する。BGMは人物の発声中だけ少し下げて戻し、鳴子と太鼓の拍を保つ。このCUTの強い踏み込みが床へ接する瞬間だけ、元音源の拍へ重なる短い接地音を付ける。青紫の空間と琥珀色の灯りを保ち、顔・腕・黒い衣装の陰影が読める実写の光にする。字幕・名前ラベル・追加VFXは使わない。24.702秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT15 00:24.702–00:26.482 最後の踏み込みへ隊形を開く 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。正面側の高い24mm全身画で女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fを捉える。女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fは左右へ素早く踏み替え、右脚で支持して左膝を引き上げてから左足を踏む。反対の足を浮かせて右へ跳び移り、右膝で低く受けた腰を右へ大きく送り、すぐ左へ跳び返して左膝で受け、腰を左へ切り返す。胸と肩は腰に追い付く大きな左右のスウェイを描き、両腕は身体の横で低く大きく払い、各着地で肘を腰へ戻す。その反発から最後の踏み込みへ前脚を送り出す。女の子は前列中央で跳ねる力を前方へ送り、男子Aと男子Bは左右の空間を保って脚を替える。男子C、男子D、男子E、男子Fは前列の間で浮く足と腕の斜線をそろえ、最後の決めへ重心を送る。カメラは高い正面から少し後ろへ引き、女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの開く腕と足の幅を見せて低い正面へ切る。人物の新しい掛け声は入れず、踊りと呼吸を続ける。BGMの鳴子と太鼓の打音で踏み込みと腕の止めを読ませる。このCUTで浮いていた足が着く瞬間へ、元音源の拍と一致する靴底の打音を付ける。強く踏む接地を太くし、次の足へ渡す細かいステップは軽くして、連続する足運びのリズムを聞かせる。青紫の空間と琥珀色の灯りを保ち、顔・腕・黒い衣装の陰影が読める実写の光にする。字幕・名前ラベル・追加VFXは使わない。26.482秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT16 00:26.482–00:28.612 全身の一撃で締める 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。正面の低い28mm全身画へ切り、女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの踏み込み、腕を振り切って腰へ戻す終端を全身で映す。女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fは26.482秒に前脚を強く踏みしめ、腰を低く沈めると同時に両肘を腰へ強く引く。発声を切った26.832秒から片腕を斜め上、反対腕を斜め下へ一度だけ鋭く振り切り、27.192秒までに両肘を曲げて手を腰の左右へ引き戻す。右、左の二拍で膝と腰を低く切り返し、胸と肩を追従させたあと、28.012秒までに両足で床を捉えた低い構えへ収める。女の子は正面を見据え、男子Aと男子Bは胸を開き、両肘を身体の横より後ろへ引いて脚で体重を受ける。男子C、男子D、男子E、男子Fも同じ時間順で振り切りと引き戻しを合わせ、手を腰の左右へ収めて強い視線を残す。カメラは接地へ短く押し込み、斜めへの一振り、腰へ戻る両手、左右の切り返しから低い構えへ収まる全身と追い付く衣装を見せる。26.482〜26.832秒、女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fは踏み込みと腕の引きに息を乗せて「はっ!」と一斉に発する。自然な一息でつなぎ、語尾を伸ばさず切る。見えている口元は声に同期する。BGMは人物の発声中だけ少し下げて戻し、鳴子と太鼓の拍を保つ。26.482秒の女の子・男子A・男子B・男子C・男子D・男子E・男子Fの踏みしめに、元音源のアクセントと映像の接地へ一致する、最も太く短いダンという足音を重ねる。決めた後に新しい接地音を繰り返さない。青紫の空間と琥珀色の灯りを保ち、顔・腕・黒い衣装の陰影が読める実写の光にする。字幕・名前ラベル・追加VFXは使わない。28.612秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT17 00:28.612–00:30.000 やり切った強い視線を残す 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。正面の35mm膝上画へ切り、女の子・男子A・男子Bの決めと息を捉える。女の子、男子A、男子Bは両手を腰の左右へ引き戻し終えた低い構えを保つ。両肘は曲げて身体の横より後ろへ引き、両手を胸より低い位置へ収め、胸で息を整えながら正面へ強い視線を残す。男子C、男子D、男子E、男子Fは画外の後列で同じ決めを保ち、演舞を終える。女の子は顎を引いたまま目線を外さず、男子Aと男子Bは肩を抜き過ぎず胸の呼吸だけを見せる。男子C、男子D、男子E、男子Fは脚の支持を保ち、両肘を曲げて手を腰の左右へ収めた構えを維持する。カメラは最後にごく短く迫り、終端0.6秒は動きを止めて強い視線を残す。人物の新しい掛け声は入れず、踊りと呼吸を続ける。BGMの自然な減衰と末尾の静けさを残す。新しい足音を加えず、直前の踏み込み音の短い減衰だけを残す。青紫の空間と琥珀色の灯りを保ち、顔・腕・黒い衣装の陰影が読める実写の光にする。字幕・名前ラベル・追加VFXは使わない。30.000秒、正面へ向いた強い視線と低い決めのまま映像を終える。 ===Prompt終了===
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【#遥かなる幻想地図 Vol.337】 「東洋幻想と機械仕掛けの神獣」 伝統的な東洋の装飾美と近未来のテクノロジーが交錯する幻想コード。 精緻な紋様をまとった少女たち、神話の獣、壮麗な建築が鮮やかな色彩で結ばれ、古代と未来が共存する異世界を描き出す。 【特徴】 ランク: A カラー: 🟠朱色 × 🔵ターコイズブルー × 🤍アイボリー スタイル: ・東洋の伝統装飾とSFデザインの融合 ・緻密な線画と繊細な色彩によるイラスト表現 ・神獣や龍を思わせる幻想的なクリーチャー ・民族衣装、刺繍、機械装飾の精巧なディテール ・華やかさと神秘性が共存するファンタジー世界 🚀コードの取得はプロフリンクへ🚀 #Midjourney
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お気持ち表明で相手まで晒して知り合いが寄ってたかって拡散するのがこの村の良くないところ。 文句があれば直接コメント欄やDMでまず講義すれば良いと思う。 お気持ちだけなら晒す必要はない。 その晒すってとこが私はその人の人格が出てると思う。
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