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Technical Artist, https://teapawt.net/t.co/n5ryB8x6b7. 본 계정은 회사와 무관한 개인 계정입니다.(this account use for individual only).

Seoul, South Korea
Joined July 2009
One of famous Technical Artist in korea, he released his own game 'pocket legend' on steam. if you like to play deck building game, you will be enjoy this one. enjoy it.
4년간 만들었던 게임 포켓 레전드가 오늘 출시 되었습니다! 개발자로 17년간 살아오면서 창업하고 발매한 첫 타이틀이라 감회가 새롭네요. 포켓레전드는 덱빌더에 인벤토리 시스템을 녹여낸 독창적인 게임성을 가지고 있습니다. store.steampowered.com/app/3…
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데스티니 차일드 어셈블 공개 !!
【데차블 네컷만화】 제1화 : 소생화에서 무슨 일이? 다시 만날 날을 기다리며 심어둔 소생화. 그런데 그 화분 속에서 정체불명의 무언가가 깨어났어요! 앞으로 어떤 일이 일어날지 지켜봐 주세요!👀 #데스티니차일드어셈블 #데차블 #데스티니차일드 #데차블네컷만화
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북미흥행도 말아먹은거 같은데 투자자를 못구한 낚시일지진짜 속편 만드는건지 알수가 없다. 속편 잘 만들어지면 정말 좋겠지만 1편하고 똑같이 나오면 아마 흥행은 더 심할텐데 일단 나처럼 낚였다 생각하는 사람은 쳐다도 안볼테니 지금 좋다고 물고 빠는 사람만 하면 400만의 반정도 나올까? #호프
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역대 한국 영화중에서 이정도로 실드 쳐주는 영화가 있었나 싶을정도인데(자전거왕 엄복동이나 성냥팔이 소녀의 재림에서도 못봤던) 그 속사정이 정말 궁금해지네.
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아주 오랜만에 저희부서에서 인원 채용 합니다. 컴투스 TA실 Technical Artist 채용중입니다. 경력 무관~ 많은 관심 부탁드립니다~ 채용 공고 : com2us.recruiter.co.kr/caree… 부서 소개 : on.com2us.com/people/tainter… TACampus : on.com2us.com/company/ta-cam… #Com2us #TA #테크니컬아티스트
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Unite Seoul 2026 Com2us TA실 오지후님 발표 Unity6 Rendergraph 기반, 커스텀 Tonemapping / Bloom / DoF / TAA 개발기 영상링크 : youtu.be/UwXWFrjVWd4?si=KJVk… 발표자료 : docs.google.com/presentation… #com2us #Unite #TADept #컴투스 #유니티
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Unite Seoul 2026 Com2us TADept Senior Technical Artist Jihoo Oh . How to making a custom Render feature Based on Unity6 Rendergraph. e.g Tonemapping / Bloom / DoF / TAA
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K Devcon 발표 자료. 키워드 중심으로 프레젠테이션을 나열하다보니 좀 두서가 없어 보이는데, 취준생, 일하는 입장과 관리하는 입장 모두 한번쯤은 생각해볼만한 키워드들에 대해 가볍게 이야기 해보자는 내용으로 만들었습니다. docs.google.com/presentation…
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스파이더맨과 호프를 비교한 글을 봤는데 대중이 익숙함을 쫓아 평이 좋은거고 호프는 예술적 난해성을 모르기에 호불호가 갈린단다. 다시 말하지만 호프는 영화를 더럽게 못만든거다. 개연성이나 네러티브 따지기전에 합도 안맞는 걸 그때그때 기워 연출한걸 뭘 해석을 붙이고 살을 붙이나 #호프
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호프.... 영화를 심각하게 못 만들었다... 자세한 후기는 이따가... 영화보는 와중에 이글 쓸 정도니 말 다했지...(언제 끝나냐..... ㅎ) 마케팅으로 카바친다 애썼다... 성냥팔이 소녀의 재림이후 다시 한국 영화계에 악몽이 드리워질듯... #호프 #HOPE
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Unite Seoul 2026 Com2us TA실 오지후님 발표 주요 내용 소개. 7.21 Track 1. 13:00~13:40 - Tonemapping 기능 확장 - Bloom & Depth of Field 품질 손실 없이 최적화 - Temporal Anti-Aliasing 업스케일링 - URP 패키지 수정(fork) 필요 없음 #Unite #URP #Com2us #TADept
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Unite Seoul 2026에 CatDarkGame blog 운영중인 저희부서 시니어 TA 지후님이 세션을 하나 진행합니다. darkcatgame.tistory.com 원래 Unity animation 최적화 툴 개발로 살펴보는 editor tool 제작 세션'도' 할려 했는데 요건 다음기회에.. ㅎㅎ... #Unite #Com2us
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Coming soon : Com2uS TADept Conference 2026.. ! Explore our Unity UberPost implementation using Unity 6 Render Graph for mobile platform. #RenderGraph #Unity6 #TADept #Com2uS
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📷 Com2us TA실 Jin-hong Kim 님이 소개하는 언리얼 엔진에서 라이팅을 위한 개념 소개 입니다. youtu.be/-dbkgfc7sxI?si=ULFM… #UE5 #PBL #Lighting #PhysicallyBasedLighting #Com2usTADept
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Seollal Holiday or Lunar new year. Not chinese new year in Korea and some asian country. #Seollal #LunarNewYear
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일전에 올린 포스팅 번역 문서. HLSL의 현재 상태와 향후 발전 방향. 그리고 뉴럴 렌더링에 대한 필자의 의견을 읽어볼 수 있다. 특히 뉴럴렌더링쪽 견해는 일전에 성대님과의 잡담이라 올렸던 내용이랑 비슷한듯. illu.tistory.com/1519
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