itisbuzz (@itisbuzz) header
itisbuzz (@itisbuzz) profile picture

Интересное о дизайне уровней.

Joined January 2012
Photo by itisbuzz (@itisbuzz)Photo by itisbuzz (@itisbuzz)Photo by itisbuzz (@itisbuzz)Photo by itisbuzz (@itisbuzz)Photo by itisbuzz (@itisbuzz)Photo by itisbuzz (@itisbuzz)Photo by itisbuzz (@itisbuzz)Photo by itisbuzz (@itisbuzz)Photo by itisbuzz (@itisbuzz)Photo by itisbuzz (@itisbuzz)
Thanks! These tips are available in PDF format at jordanmechner.com/library/ in both English and French.
This is a great set of tips (by @jmechner ) and a process I’ve also followed naturally over the years. If you’re in game dev you need to embrace these. Ironically the only time I break these rules is when dealing with publishers 🤣 Let’s go through them one by one! (LONG POST)
2
8
30
На канале «Деградация и Беляши» вышел ДОКУМЕНТАЛЬНЫЙ ФИЛЬМ про игровую литературу в России. Ведущие взяли комментарии у @alphyna, @araiguma161, Владимира Обручева из @BomboraBooks, Ильи Воронина из @BeloeJabloko и меня! Внутри ответы на массу вопросов. youtu.be/mWZEgNzSoXY
8
22
2
135
itisbuzz retweeted
Here's a dumb little #gamedev tip for you. :x Make an object like this and you can instantly check what the player sees from certain position in a map. Helps a ton with Level Design, mostly blocking out the levels and enemy placement.. ^^
18
97
8
606
В качестве альтернативной точки зрения, рецензия на Doom Eternal от моего старого друга-коллеги, который фанат старого Doom настолько, что отпуск в 2010-х годах проводил за созданием своих карт для него.
16
4
3
40
95. Подборка советов по трудоустройству левел-дизайнером dtf.ru/gamedev/95422-kak-nay… Так или иначе, всё сводится к тому, что нужно портфолио и лучше всего его нарабатывать модами к играм.
1
2
9
I thought this was a cool video of the making of Overwatch Gibraltar from a few years ago. It's a time lapse from blockout to final art. Enjoy! #overwatch #leveldesign
46
1,618
44
6,417
Noclip начала серию роликов о скриптинге и дизайне уровне в Hitman (2016). Отличный материал!
2
11
Been playing a lot of #AssassinsCreedOdyssey lately and I decided to try and come up with design patterns for different spaces in the world. Here is the first one - Leader House. #leveldesign #worlddesign #gamedev #gamedesign #AssassinsCreed #designpatterns #ACOdysseyDesign
2
16
111
Интересные сайты\блоги\паблики\люди - tinyurl.com/yd8ufqx5
2
7
1
16
Почитать про скрытые механики можно тут leaden.ru/2017/09/100-hidden…
6
15
How do Thief/Thief II systems and mechanics continue to inspire games today? Check out this video by @APlayingField (from @Underworld_Asc 's QA Team), about the level design on The Bank in Thief II: youtu.be/UTRC_LHi_GA
4
14
31
100 скрытых игровых механик, отличающих хорошего геймдизайнера. leaden.ru/2017/09/100-hidden…
6
53
12
100
Level Design Daily Inspiration Images - August 15th, 2017 #leveldesign #gamedev #LDDI
1
17
1
35
Fictional expansion @witchergame that I really wanna play. From student diploma project. More works here: drive.google.com/open?id=0B9…
2
23
2
32
itisbuzz retweeted
Среди камней и виноградников: как создавалась столица Туссента в «Ведьмаке 3» dtf.ru/7240-sredi-kamney-i-v…
7
15
My new video is on the design of Dead Space. Parts 2 and 3, looking at the sequels, are coming in May - youtu.be/m5A0qttazXo
17
81
11
231
New video looks at how Zelda: Breath of the Wild is an open world game, designed for adventures - youtu.be/vmIgjAM0uh0
24
162
27
473
In #VR some standard #gamedev practices “fall horribly apart”. Find out how we put them back together!
My new video is called Finding the Fun in FPS Campaigns. Watch it here - youtu.be/-Bx5t0baXhc
5
52
4
140
Левел-дизайнеру на заметку
5
55
1
293