itisbuzz retweeted
Thanks! These tips are available in PDF format at jordanmechner.com/library/ in both English and French.
This is a great set of tips (by @jmechner ) and a process I’ve also followed naturally over the years. If you’re in game dev you need to embrace these. Ironically the only time I break these rules is when dealing with publishers 🤣 Let’s go through them one by one! (LONG POST)
itisbuzz retweeted
На канале «Деградация и Беляши» вышел ДОКУМЕНТАЛЬНЫЙ ФИЛЬМ про игровую литературу в России.
Ведущие взяли комментарии у @alphyna, @araiguma161, Владимира Обручева из @BomboraBooks, Ильи Воронина из @BeloeJabloko и меня!
Внутри ответы на массу вопросов.
youtu.be/mWZEgNzSoXY
itisbuzz retweeted
В качестве альтернативной точки зрения, рецензия на Doom Eternal от моего старого друга-коллеги, который фанат старого Doom настолько, что отпуск в 2010-х годах проводил за созданием своих карт для него.
itisbuzz retweeted
Replying to @YarKravtsov @alekseilucai
95. Подборка советов по трудоустройству левел-дизайнером dtf.ru/gamedev/95422-kak-nay…
Так или иначе, всё сводится к тому, что нужно портфолио и лучше всего его нарабатывать модами к играм.
itisbuzz retweeted
I thought this was a cool video of the making of Overwatch Gibraltar from a few years ago. It's a time lapse from blockout to final art. Enjoy! #overwatch #leveldesign
itisbuzz retweeted
Noclip начала серию роликов о скриптинге и дизайне уровне в Hitman (2016). Отличный материал!
Our latest @Hitman video focuses on the incredibly clever design of each destination’s simulation: youtube.com/watch?v=EjvrTa6I…
itisbuzz retweeted
Been playing a lot of #AssassinsCreedOdyssey lately and I decided to try and come up with design patterns for different spaces in the world. Here is the first one - Leader House. #leveldesign #worlddesign #gamedev #gamedesign #AssassinsCreed #designpatterns #ACOdysseyDesign
itisbuzz retweeted
Интересные сайты\блоги\паблики\люди - tinyurl.com/yd8ufqx5
itisbuzz retweeted
Почитать про скрытые механики можно тут
leaden.ru/2017/09/100-hidden…
itisbuzz retweeted
How do Thief/Thief II systems and mechanics continue to inspire games today? Check out this video by @APlayingField (from @Underworld_Asc 's QA Team), about the level design on The Bank in Thief II:
youtu.be/UTRC_LHi_GA
itisbuzz retweeted
100 скрытых игровых механик, отличающих хорошего геймдизайнера. leaden.ru/2017/09/100-hidden…
itisbuzz retweeted
Fictional expansion @witchergame that I really wanna play. From student diploma project. More works here: drive.google.com/open?id=0B9…
itisbuzz retweeted
Среди камней и виноградников: как создавалась столица Туссента в «Ведьмаке 3»
dtf.ru/7240-sredi-kamney-i-v…
itisbuzz retweeted
My new video is on the design of Dead Space. Parts 2 and 3, looking at the sequels, are coming in May - youtu.be/m5A0qttazXo
itisbuzz retweeted
New video looks at how Zelda: Breath of the Wild is an open world game, designed for adventures - youtu.be/vmIgjAM0uh0
itisbuzz retweeted
My new video is called Finding the Fun in FPS Campaigns. Watch it here - youtu.be/-Bx5t0baXhc




































