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物創りを死ぬまで スーパーダンガンロンパ2×2 https://teapawt.net/t.co/cEv9SvVuHU SONIC PICO PARK https://teapawt.net/t.co/Q1t6ICpZXE Holo's Hanafuda https://teapawt.net/t.co/Pu88Z0dS4e

Tokyo Japan
Joined February 2010
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/ 🍣11月1日は寿司の日! 記念セール開催中📢 \ 不思議な「SUSHIレーン」を駆使して、悪役令嬢が地獄で大暴れ! SUSHIレーンミュージカルアクションアドベンチャー 『エトランジュ オーヴァーロード』では、「寿司の日」を記念してNintendo Switchダウンロード版、Steam版を対象としたセールを開催しています! 本日10月30日より期間限定40%OFF✨ お見逃しなく! #悪ランジュ
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『CRYSTAR -クライスタ-』が8周年を迎えました。 本作は、僕が商業ではじめて企画立案やシナリオ原案から手がけたオリジナル作品であり、プロデューサーとディレクターの両方をはじめて務めたタイトルでもあります。 「これが最初で最後の作品になるかもしれない。それならば――」と、当時の自分のすべてを捧げた、とくべつな作品です。 8年が経った今も本作を愛してくれるひとがいること、そして、その系譜を継ぐ作品が生まれていることを、とても嬉しく思います。 ファンの皆様、関係者の皆様、本当にありがとうございます。 万物は流転する。 あなたの涙が、あなたの涙を輝かせますように。 youtube.com/watch?v=TJRp1Umd…
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『エンド オブ エタニティ』Steamリマスター版に発売から8年越しのDLCが登場 famitsu.com/article/202610/9… ・ネイティブ4K出力・120fps対応などグラフィックがさらに向上 ・2倍速機能を搭載 ・新たに中国語(簡体字・繁体字)と韓国語に対応 『ENHANCED REMASTER』の名を冠した本DLCは10月30日配信予定。
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お時間頂きましたがスペック表を更新しました。記載のスペックはそれぞれ相当ですので、お使いの環境に合わせて、ゲーム側の設定を合わせていただければ、最適にプレイ頂けると思います。 #ダンガンロンパ2x2
『スーパーダンガンロンパ2×2』 動作環境を更新いたしました。 danganronpa.com/pages/2x2/ #ダンガンロンパ2x2
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シルエットが良すぎる、絶対に暴走してほしい
JR西日本 新たな鉄道保守ロボットを導入へ news.web.nhk/newsweb/na/nd-2… #nhk_video
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一風変わった唯一無二の悪行三昧ラブコメRTAシミュレーションRPG『デモンズナイトフィーバー』本日発売です! お好みのプラットフォームでぜひぜひ、頭からっぽにしてたのしんでください! #デモンズナイトフィーバー #DNFever
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打越鋼太郎氏が新会社“CRASH KEYS”を設立。オリジナルプロジェクトを展開予定。 famitsu.com/article/202610/9… 『極限脱出』シリーズや『AI』シリーズを手掛けるゲームクリエイター・打越氏が会社設立を発表。出資パートナーも募集開始。
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🎮ゲームタイトル紹介 vol.10🎮 『SONIC PICO PARK 』が登場!🔥 みんなで協力!ソニックピコパーク ソニックたちを操作して、みんなで力を合わせてゴールを目指そう! 協力プレイならではのドタバタ感を楽しみながら、 未発売のゲームを試遊できます。 #京王eスポーツ祭り #ソニックピコパーク
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🎮ゲームタイトル紹介 vol.12🎮 『ホロの花札 』が登場!🔥 ホロライブと花札で勝負! ホロライブの人気タレントたちが登場する花札ゲーム「ホロの花札」を体験! 札を集め役をつくり、戦略と運を駆使して勝利を目指そう! #京王eスポーツ祭り #ホロライブ
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\ ぜんため ‼ #ぜんため ‼ / 岐阜県各務原市民公園にて10/17(土)、18(日)に開催される第9回『全国エンタメまつり』ジェムドロップ出展‼ 『SONIC PICO PARK』『薔薇と椿』の試遊やグッズ販売を予定しております✨ 是非お越しください🥰 ▶️zentame.com/
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呟かないと見なくなって情報収集できなくなっちゃうので定期的に呟こう(ガス抜き)と思ってます。 ファイヤーエンブレムがここ最近の心の支えになってますw 新作面白い!!!
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Selfie🤳 #愛知名古屋2026 eスポーツ ぷよぷよ 金メダル🥇を獲得した ゆうき(栗原悠輝) 選手からメッセージ👋 @kryu_puyo @JeSUofficial #TEAMJAPAN #ともに一歩踏み出す勇気を 愛知・名古屋アジア大会はTBS ▶ @TBS_TV_S1
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しかし、これからの5年で「まだゲームエンジンで作ってるの?」って話と「ゲームエンジンの発展がより開発効率を高めてくれている」になるのかゲーム開発がどうなるのか行く末が気になる
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KOF’94とか酷いバグが沢山あるけど、あれがなかったら今ほど愛されなかったと思う。 バグがあることと、開発者の熱量が伝わる事は同時に起こりえる。作る側として恥ずかしいという感覚自体はもちろんわかる。プレイヤーに愛されたらそれは救いだよね。 それに、出たゲームはもうプレイヤーのものだからなぁ…
僕はあんま恥って感覚ないなー。バグを利用して遊べば二度おいしいって感じでむしろお得。 ユーザーに不利益を起こすバグは良くないとは思うし、前提として出さない努力はすべきではあるが、バグ自体はアニメにも映画にもないゲームの良さだと思う。 人によってこの辺の感覚結構違うなとは昔から思う
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(再掲)こちらは残してはいけないタイプの面白バグ
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僕はあんま恥って感覚ないなー。バグを利用して遊べば二度おいしいって感じでむしろお得。 ユーザーに不利益を起こすバグは良くないとは思うし、前提として出さない努力はすべきではあるが、バグ自体はアニメにも映画にもないゲームの良さだと思う。 人によってこの辺の感覚結構違うなとは昔から思う
オリジナルゲームを作ってる側からすると、バグなんて「恥」なわけですよ。クリエイターの過去の「恥」を今の時代に蘇らせて、「完全移植だ」「凄い」っていう文化、自分はやっぱり趣味悪いなーと思ってしまうなあ。バグ一つで酷く責められたり病んだりした人も世の中にはたくさんいるわけで。
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『スーパーダンガンロンパ2×2』先行プレイ感想。充実リメイク要素と不穏の新モードのバランスよし、つまりは『スーパースーパーダンガンロンパ2』になる可能性 automaton-media.com/articles…
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今日は座談会!12時から!(まだ向かってる
「Indie Legacy」の座談会は、9/23に2部制で開催。 MCに吉田修平(@yosp)を迎え、日本のインディーシーンを代表するクリエイターが集結します。 入場チケットで、The Tenth Mosaicの音楽ライブや展示、寺田克也のライブドローイングとあわせて観覧できます。お見逃しなく:thetenthmosaic.peatix.com
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金木犀の秋、香水の作り方
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