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障害当事者と障害者を雇用したい企業の経営者・人事担当者に役立つ情報を毎日配信中!SNS総フォロワー3万+| 株式会社ePARA代表 | eスポーツ・生成AI・ショート動画を活用した就労支援が得意 | NHK等メディア出演実績▶https://teapawt.net/t.co/hfUsg9P2sJ | 元国家公務員・社協職員

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Joined April 2019
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「目が見えづらいからといって、悲劇の主人公にはなってほしくない」 うちの社員・実里が中学生のとき、寡黙な父に言われた言葉です。 全盲になった彼女はいま、視覚障害のある人の就労を支える側にいます。 この実話を、漫画家の ゆめのさん(@yumenonohibi)が4ページにしてくれました。続きはツリーに。
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一人ひとりの可能性を、テクノロジーや環境づくりで広げていく。 「できない」を「できる」に変える挑戦に、私たちもワクワクします✨ 障害のある方の働く可能性と、ともにつくる未来を考えるきっかけに。 ぜひ、引用元のリプ欄から見逃し配信をご覧ください📺 #YogiboSOCIALGOOD
【御礼】ABEMA Primeに初出演しました✨️ 北村直也さんとともに生放送に出演し、障害のある働き手と人手不足をテーマにお話ししました。 直也さんは、スタジオでサウンドアクセシビリティの機能を使ったストリートファイター6を実演。 筋電義手で社会復帰を果たした森口哲志さんともご一緒し、テクノロジーで「できない」が「できる」に変わる瞬間をお届けできたと思います。 VTRの制作から、スタジオでストリートファイター6をプレイできる環境づくりまで、当事者の目線で丁寧に準備してくださったディレクターの東出惇弥さんをはじめとする番組スタッフの皆さま。 司会の小松靖アナウンサー、ぜろぷりの大内アイミさん・momohahaさん、コメンテーターの皆さま。本当にありがとうございました! 障害者「で」稼ぐのではなく、障害者「と」稼ぐ。 人手不足の日本だからこそ、この挑戦の連鎖(コンボ)をさらにつないでいきます! ▼見逃し配信のURLはリプ欄に
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編集版が公開されました✨️ teapawt.net/News_ABEMA/status/2115…
【御礼】ABEMA Primeに初出演しました✨️ 北村直也さんとともに生放送に出演し、障害のある働き手と人手不足をテーマにお話ししました。 直也さんは、スタジオでサウンドアクセシビリティの機能を使ったストリートファイター6を実演。 筋電義手で社会復帰を果たした森口哲志さんともご一緒し、テクノロジーで「できない」が「できる」に変わる瞬間をお届けできたと思います。 VTRの制作から、スタジオでストリートファイター6をプレイできる環境づくりまで、当事者の目線で丁寧に準備してくださったディレクターの東出惇弥さんをはじめとする番組スタッフの皆さま。 司会の小松靖アナウンサー、ぜろぷりの大内アイミさん・momohahaさん、コメンテーターの皆さま。本当にありがとうございました! 障害者「で」稼ぐのではなく、障害者「と」稼ぐ。 人手不足の日本だからこそ、この挑戦の連鎖(コンボ)をさらにつないでいきます! ▼見逃し配信のURLはリプ欄に
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ひええ😭 家族で一番遊んだeスポーツでした 大変お世話になりました🙇‍♂️
【重要なお知らせ】 いつも『Pokémon UNITE(ポケモンユナイト)』を遊んでいただき、誠にありがとうございます。 この度、『ポケモンユナイト』は2027年3月23日(火)をもちまして、サービスを終了させていただくことになりました。 これまでご愛顧頂いておりましたお客様には深く御礼申し上げますと共に、この度のご案内となりましたことを心よりお詫び申し上げます。 今後のスケジュールや詳細につきましては、ゲーム内のお知らせや公式サイトをご確認ください。 pokemonunite.jp/ja/topics/no… #ポケモンユナイト
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【御礼】ABEMA Primeに初出演しました✨️ 北村直也さんとともに生放送に出演し、障害のある働き手と人手不足をテーマにお話ししました。 直也さんは、スタジオでサウンドアクセシビリティの機能を使ったストリートファイター6を実演。 筋電義手で社会復帰を果たした森口哲志さんともご一緒し、テクノロジーで「できない」が「できる」に変わる瞬間をお届けできたと思います。 VTRの制作から、スタジオでストリートファイター6をプレイできる環境づくりまで、当事者の目線で丁寧に準備してくださったディレクターの東出惇弥さんをはじめとする番組スタッフの皆さま。 司会の小松靖アナウンサー、ぜろぷりの大内アイミさん・momohahaさん、コメンテーターの皆さま。本当にありがとうございました! 障害者「で」稼ぐのではなく、障害者「と」稼ぐ。 人手不足の日本だからこそ、この挑戦の連鎖(コンボ)をさらにつないでいきます! ▼見逃し配信のURLはリプ欄に
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コメンテーターの孫辰洋さんには、#ストリートファイター6 のプレイヤー目線で直也さんの凄さを分かりやすく伝えていただき、大感謝です! ぜひ直也さんとの対戦会を実現させましょう☺️🎉 @SonTatsuhiro #バリアフリーeスポーツ
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【 神威龍牙 NEWS 】 MARUKADO「冒険しよう、そうしよう!」 〜日枝幼稚園×サンフラワー保育園×神威龍牙(ePARA)〜 youtu.be/q-NNRvJH5V4?si=kMp-… ぜひ ご覧ください😊🌟 #MARUKADO #神威龍牙
【お知らせ】 昨日公開のMARUKADO「冒険しよう、そうしよう!」 〜日枝幼稚園×サンフラワー保育園×神威龍牙(ePARA)〜 YouTubeリンクが変更となりました。 ↓下記のリンクからお楽しみください!♪ youtu.be/q-NNRvJH5V4?si=JS-f… #MARUKADO
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A special delivery from Japan! 🇯🇵💙 Huge thanks to @ePARA_official and @gaaj_official for this fantastic jersey, complete with my gamer tag 柏 (Kashiwa), Japanese for "oak"! 🌳 Can't wait to be back in Tokyo this November and catch up with friends at GAAJ and ePARA! 🎮
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年末とちぎでお会いしましょう☺️🎉
今年もとちぎいくぞー!😆
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日本ゲームアクセシビリティ協会 理事 北村直也のオープニングの挨拶の後、産業技術総合研究所(産総研)人間社会拡張研究部門の上級主任研究員 三浦貴大先生の講演が始まりました! #アクセシビリティ #ゲームアクセシビリティ
本日、日本ゲームアクセシビリティ協会がサイトワールド(視覚障害者に特化した日本最大級の総合イベント)にイベント出展します! 是非すみだ産業会館サンライズホール(錦糸町マルイの8階、9階)にご来場ください🎉 ーーー 【イベント日時】 2026年10月22日(木)10時30分から12時30分 【会場】第4会議室 【詳細】 一般社団法人 日本ゲームアクセシビリティ協会(GAAJ)は、ゲームを通じてつながりを深める社会を目指して、ゲームアクセシビリティの普及啓発活動を行っています。 「コントローラーを握れなければゲームは楽しめない」「視覚情報がないとプレイできない」と思っていませんか? 1970年代に日本で家庭用ゲーム機が初めて登場してから、ゲームは私たちの生活に欠かせないものとなり、多様なアクセシビリティデバイスや機能が開発されてきました。 しかし、これらの事実はまだ十分に認知されておらず、障害の状況によっては「できない」「楽しめない」と感じる人が多数を占めています。 そこで、本イベントでは、前半に視覚障碍者向けのゲームアクセシビリティの現状と今後の展望についての講演を行い、後半では実際にアクセシビリティ機能が搭載されているゲームを体験していただきます。 【話者(予定)】 北村直也(GAAJ理事) ゲームアクセシビリティの研究者 大手ゲームメーカーのサウンドマネージャー
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長野僚さんが応援に来てくれました✨ 心強い☺️
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NTTドコモ インクルーシブラボラトリーのブースで ましろさんに遭遇✨ 海外案件を中心にいつもお世話になっております🙇 @mashiron_dream
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ゲームアクセシビリティのセッション、多数のご来場ありがとうございました。おかげさまで満員御礼となりました。また次の機会でお会いしましょう! #サイトワールド
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40名様にご来場いただき、ほぼ満席です!
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日本ゲームアクセシビリティ協会(GAAJ)のセッションです。 このあとすぐ! 【明日22日(木曜日)午前10時30分~ 錦糸町】 視覚障害者向けゲームアクセシビリティの現状と未来 sight-world.com/event2026 "前半に視覚障碍者向けのゲームアクセシビリティの現状と今後の展望についての講演を行い、後半では実際にアクセシビリティ機能が搭載されているゲームを体験していただきます。"
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本日、日本ゲームアクセシビリティ協会がサイトワールド(視覚障害者に特化した日本最大級の総合イベント)にイベント出展します! 是非すみだ産業会館サンライズホール(錦糸町マルイの8階、9階)にご来場ください🎉 ーーー 【イベント日時】 2026年10月22日(木)10時30分から12時30分 【会場】第4会議室 【詳細】 一般社団法人 日本ゲームアクセシビリティ協会(GAAJ)は、ゲームを通じてつながりを深める社会を目指して、ゲームアクセシビリティの普及啓発活動を行っています。 「コントローラーを握れなければゲームは楽しめない」「視覚情報がないとプレイできない」と思っていませんか? 1970年代に日本で家庭用ゲーム機が初めて登場してから、ゲームは私たちの生活に欠かせないものとなり、多様なアクセシビリティデバイスや機能が開発されてきました。 しかし、これらの事実はまだ十分に認知されておらず、障害の状況によっては「できない」「楽しめない」と感じる人が多数を占めています。 そこで、本イベントでは、前半に視覚障碍者向けのゲームアクセシビリティの現状と今後の展望についての講演を行い、後半では実際にアクセシビリティ機能が搭載されているゲームを体験していただきます。 【話者(予定)】 北村直也(GAAJ理事) ゲームアクセシビリティの研究者 大手ゲームメーカーのサウンドマネージャー
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