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世俗に  汚れつちまつたので  「楠藤多聞」は世俗諦アカウントへ!   ◯っち垢 改め ※◯の中には「たまご」が入ります「ぼ」でも可 パロディアカウント 改め 世俗諦アカウント ←いまココ   from:@kusutotamon since:2020-09-01 until:2021-01-31

Joined September 2020
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どんな試練にも耐えられる強さは、 耐えられない人の痛みが 分からないという弱さになり、 頑張っても途中でくじけてしまう弱さは、 同じ弱さを持った人の痛みが 分かるという強さになります。 強さと弱さは表裏一体、 分けられないものなのです。 『悲しみの向こう』(教文館刊) ◆Amazon amazon.co.jp/dp/4764200422 ◆教文館 shop-kyobunkwan.com/47642004…
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本当に善いものを得たいなら、瞑想しなさい。心が安らげば、言葉も行いも穏やかになり、善いものになります。そのように生きるなら、幸福になるでしょう。(アーチャン・ドゥーン、タイのテーラワーダ僧侶・瞑想指導者)
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おはようございます。 手動瞑想10分やりました。
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おはようございます。 手動瞑想10分やりました。
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お坊さんじゃないので 言いますが 「三日坊主」 楠藤多聞さんが「こころの健康によいこと」を達成しました!🎉 仲間と続ける習慣化アプリHabee(ハビー)で挑戦中です🏅 momentia.jp/app/habee/invita… #Habee #習慣化アプリ
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で、今日は夕食後のしんどい時間も 手動瞑想やってみようと。 手動瞑想はそんなに負荷高くないから ぼーっとしてるのと そう負荷は変わらない ということで ま、続けば いいんだけどね〜(^^)
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夕食後に しんどくなって、 休んでいたらそのまま 時間が溶けた(;´д`) みたいなことが多かったので 夜も瞑想を上手くできないか? と思っていたんですね☺️
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Eiji Aonuma, a lead developer on the Zelda series since 1998, believes Nintendo not doing mass layoffs is a key part of their success. He says keeping very long-term employees who can teach junior devs has "a real benefit" and helps Nintendo make truly great games.
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こ、これは... 心しなければなりません。 迂闊に他人に説くことはすべきではないし 自分が実践すべきだ というところ、です😊
あなたが人々に実践するよう説くことは、あなた自身も模範として実践しなければなりません。(アーチャン・ドゥーン、タイ森林派の高僧・アーチャン・マンの弟子)
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あなたが人々に実践するよう説くことは、あなた自身も模範として実践しなければなりません。(アーチャン・ドゥーン、タイ森林派の高僧・アーチャン・マンの弟子)
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時のオカリナをやると、ゲームの内容よりも夏休みのプールが終わったあとに扇風機に当たりながらコントローラーを握ってたこととか、好きだった子と攻略本の貸し借りをしたこととか、どうしてもクリアできなかった闇の神殿だけ友達にやってもらったこととかそういうことを思い出す
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おはようございます。 手動瞑想10分やりました。
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Eiji Aonuma says A Link to the Past is the most special Zelda game to him besides Ocarina of Time: "So special, it's interesting. Let me see. Since we've been talking about the development of Ocarina of Time, maybe it's good to acknowledge the source of some of the ideas that I brought to the development of that project. And for me, this would be The Legend of Zelda: A Link to the Past. I think before playing that game, to me, games were something that you either win or lose. And once I started to play A Link to the Past, that's when I started to realize they could be something else entirely. They could be a game that has a fully fleshed out world feel, something that seems so real, you can almost touch it. And I felt the impact of exploration and discovery in that game. Once you have that moment of realizing like, “Oh, you can do that in this game,” that's what inspired me to think about how to make games that gave the same kind of experience to players in the future. And I was very fortunate to then be pulled into a Zelda project after that. So in that sense, I would say A Link to the Past is very special to me in that regard. If Ocarina of Time was my professional start with the Legend of Zelda franchise, then perhaps A Link to the Past is the origin of a lot of the ideas that I brought to it." ign.com/articles/our-big-int…
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64のゼルダ2作を超えるゲーム体験は無いと思ってるから今回のリメイクがオリジナルをほぼそのまま超えかけてきて正気を保てなくて正常な判断が自分では下せないんだけど、これが最近のゲームとしてはどう評価されるのかとても気になる
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これをテーマにドキュメンタリー映画をつくりましょうよ。タイトルは、そうだな…「新聞記者」がいいと思う😇😇😇
もともと、肩書きが新聞記者なだけで、実態は東京新聞のサラリーマン。 ジャーナリストではなく。 今は半分タレント。 週刊誌の記事を菅義偉官房長官(当時)に投げつけるだけの簡単なお仕事で、マスコミが持ち上げただけの、作られたヒロイン。 ようやく、化けの皮が剥がれただけ。 記者を辞めても、どこぞの私立大学に教授の肩書きでトラバーユでしょ。
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左翼アカウントは理解できなかったようだけど、 以前自民党を叩くのに 「カップラーメンの値段」「漢字の書き間違い」とかで大騒ぎして民主党は政権とったんですよね で、私はあれは戦術だろうと ネガティブな情報をばらまいてバカ騙して政権とる戦術だったんだろうと私は思ってたんですよ しかし普段使いでそういうことをやっているのを見て、がっかりするとともに呆れたんですよ 戦術として使っていたのではなくただ単に本気だったんだと 安全保障や外交論よりも「ケアレスミス」のほうが大事だったんだなぁって 共産主義革命の意義を信じて戦った人たちも 社会論を真面目にぶちかましていた説客もいなくなった、あるいは最初から幻想だったんだなぁって いまは侵略国家の正体あらわした中国に対しても 「ほーら中国様のほうが強いから諦めろ」って叫ぶだけ 中国を批判もできなければ 必死にこびへつらうだけになっている 当時でも「ちゃんと考える力がある左翼」なんてとっくに諦めてノンポリになったか 保守側に行っちゃったんでしょうね 残念です
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あー、なる。避難所を快適に、なんの不満もない棲家にすべきと勘違いしてるのがいるのか。 避難所だぞ。「避難」所、だぞ。言葉の意味わかっとんのか。あくまで避難なんだよ。避難の必要がなくなったら出て行く場じゃなんだよ。棲家じゃないんだよ。アホかよ。
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アベノマスクたった2枚であれだけヒステリーやって批判ばっかりの他責の赤ちゃんカスがおるから私が政府なら絶対配らんわ 3日分の備えくらい自分でできるよ
今思ったんだけど、防災庁が3日分の防災セットを各家庭必要人数分に渡してくれたらいいんじゃない? 税金だし。
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嘘をつく人って 今回だけたまたま嘘をついちゃった とか 今回出版した本だけたまたま嘘を書いちゃった とか そんな風に都合よく受け止めて なんかくれなくて 毎回毎回、嘘ついてんだろ? とか どの本も適当に嘘で塗り固めてるんだろ? とか 思われますよ そうでないと騙される側も 毎回騙される
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