loderun retweeted
それそれ…我々に何の断りもなく勝手にロゴ作って勝手に使って…当時のCapcom of Americaはやりたい放題だった印象…
そもそも「Resident Evil」のタイトル名もCoAが勝手に決めたんですよ…
当時の我々日本側スタッフは「CoAは勝手な変更をして、仕事をした気になってるのでは」と噂してましたよ…
loderun retweeted
自分用ファミコン1942完成です
◇NROM基板からナムコのN193基板へ変更(BGM再現用に)
◇処理落改善と30FPS化
◇BGM改善&追加
◇ボスの亜也虎のグラ書き換え
◇ネームエントリー追加
◇10面、20面、30面だけBGMを変更(プレイのダレ解消用)
内容はダイジェストの動画で。
AI達、お疲れ様!
loderun retweeted
アーケード版『ストリートファイター』が、なんと「メガドライブ」に勝手移植!!
本作は、全10人の対戦相手と5か国を巡るオリジナル版の内容を再現。さらに、4種類のボーナスステージやエンディングまで収録されている上に、6Bパッドにも対応している。
あの初代『ストリートファイター』を、メガドライブで遊べるというのは、実に素晴らしい事だと思うンだッッ!!
shinobiz72.itch.io/sf1987
※8BitDo M30を6ボタンモードで使用した際、XYZしか認識しないというユーザー報告があります。
loderun retweeted
MSXは
アメリカはコモドールc64があるから
イギリスはスペクトラムがあるから
止めました
この度、MSX2++のFPGAエンジンを作るにあたり、
このプラットフォームに
誰かが
コモドールやスペクトラムを
ポーティングしてくれることを期待して
ペリフェラルのオプションも用意しておきたいと思っています
loderun retweeted
Replying to @stellar_forest
80年代はさらに電器屋ばかりで食い物屋がほとんどなかったです。コレもpc屋、ゲームショップに変わって、今はさらに変わりつつある。
loderun retweeted
僕の「女神転生」の原稿は、1985年夏に脱稿から本になるまで半年かかった。現在のようにWordファイルの入稿ではないため、写植の時間がかかる。それに初稿を校正する段階で、半分ぐらい書き直す人も珍しくなかった。でも、半年かけてもらったおかげで、ヒノカグツチの剣は誕生したといっていい。(つづく)
loderun retweeted
これは僕の意見(記憶)とは大きく異なりますね
少なくともCAPCOMは北米市場を最大のマーケットと見てたし、
そこで売りたいとも強く願ってました
CAPCOM USAのマーケット担当が
「日本のイラストではアメリカ市場では受け入れられない」と力説して
このようなイラストを勝手に採用してました
日本の開発サイドからどれほど申し入れをしても却下されていだだけです
当時は本当に納得出来なくて悔しい思いをしました
これが僕が出世を急いだ理由でもあります
「海外のマーケティングにも強く意見を言える立場」
このポジションが欲しかった
僕がそれなりのポジションになってからは
こんなアクシデントは起こしてないと思います
unavailable
loderun retweeted
さすがハード大好きPCエンジンファン。意味もなく細かく説明してくれていた。
ちなみにハードは未発売だが『バトルエース』はこれに対応しているのは100%間違いないので、ROMには対応ルーチンが入っているので、パワーコンソール互換のモノを作れるはずw







































