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@miracle_spirit_がRT過多罪で凍結した とりあえず絵のみ(ライブアライブと闘神伝たまに他)

Joined August 2026
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RT過多罪で凍結されたマン 凍結解除されるまでこっちでお絵かきうp 解除されたら封印予定 永久凍結されたら知らん
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歴史考察に盛り上がるファンが多いのに「面白ければどうでもいいんだよ」と言うかのように良い所取りのブレワイ軸を作る任天堂の「ゲーム重視」姿勢が信頼できる
時のオカリナは実は超大事なところに居る作品なのだ
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いま時オカリメイクが出たけど、丁寧にスカイウォードソードからやろうとしなくて良い。 ちなみに個人的には敗北ルートが好きだったりする。
時のオカリナは実は超大事なところに居る作品なのだ
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これ見てゼルダ追うの大変そうって思ってる人まじで気にせず遊んで欲しいなぁ 歴史意識して遊んだところで些細な考察程度のものだし… この時系列順に遊ぶくらいなら普通に発売順に遊んだ方がいい! ふしぎのぼうしとかはファンサ多いから過去作やる前にやっちゃうともったいないみたいなこともある
時のオカリナは実は超大事なところに居る作品なのだ
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ゼルダに一回も触れたことのない私 この表を見て今後も触れることはないと確信
時のオカリナは実は超大事なところに居る作品なのだ
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「〜って名前の人が世界を救う」という予言があったので、自分の子供にその名前を付けるみたいなのは割と現実でもあった気がする 具体的なことは忘れたが……
前提:作品ごとに数百年〜の開きがある ガノン:同一人物。毎回封印されるが死んではいない。 ゼルダ:別人。ただし血の繋がりはある。 リンク:別人。血の繋がりも無い、完全な他人。
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ガノンさんモグラ叩きのように復活しては即金髪にしばかれてまた眠るというのを一万年くらい繰り返してるんだっけ なんというハメゲー...
前提:作品ごとに数百年〜の開きがある ガノン:同一人物。毎回封印されるが死んではいない。 ゼルダ:別人。ただし血の繋がりはある。 リンク:別人。血の繋がりも無い、完全な他人。
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これは知らなかった 違う世界線かと思ってたけど時代が違うだけなんだ
前提:作品ごとに数百年〜の開きがある ガノン:同一人物。毎回封印されるが死んではいない。 ゼルダ:別人。ただし血の繋がりはある。 リンク:別人。血の繋がりも無い、完全な他人。
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やばいこういう設定好きすぎる 主人公に同じ魂が巡り続けて宿命背負う軽い鬱展開なやつ 実はヒロインともずっと昔から一緒だったって感じの設定
前提:作品ごとに数百年〜の開きがある ガノン:同一人物。毎回封印されるが死んではいない。 ゼルダ:別人。ただし血の繋がりはある。 リンク:別人。血の繋がりも無い、完全な他人。
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ガノンドロフが時オカ起点に勝利した歴史もあるのに、結局また邪魔される運命にあるし、このキャラは延々と苦しみ味わうことになるんだなと。 ゼルダ達全員大いなる意志により呪いかけられてんじゃないの?ってくらい安息があるんだかないんだか。
前提:作品ごとに数百年〜の開きがある ガノン:同一人物。毎回封印されるが死んではいない。 ゼルダ:別人。ただし血の繋がりはある。 リンク:別人。血の繋がりも無い、完全な他人。
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緑の人はゼルダじゃないのびっくりした
前提:作品ごとに数百年〜の開きがある ガノン:同一人物。毎回封印されるが死んではいない。 ゼルダ:別人。ただし血の繋がりはある。 リンク:別人。血の繋がりも無い、完全な他人。
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ガノンがディオ・ブランドーで、ゼルダ姫はジョースターなんだよな〜という話を定期的にする
前提:作品ごとに数百年〜の開きがある ガノン:同一人物。毎回封印されるが死んではいない。 ゼルダ:別人。ただし血の繋がりはある。 リンク:別人。血の繋がりも無い、完全な他人。
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神トラだけの設定で、リンクは「ナイトの一族」という血族。本当に神トラだけ。もしかしたら全シリーズのリンクがナイトの一族かもって時々考えてる。初代にその設定が無いのは家系図が無くなるくらいの年代の開きがあるんじゃないかな。以降の作品で設定が消えたのは謎
前提:作品ごとに数百年〜の開きがある ガノン:同一人物。毎回封印されるが死んではいない。 ゼルダ:別人。ただし血の繋がりはある。 リンク:別人。血の繋がりも無い、完全な他人。
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何度か言ってるけど、リンクは魂が同じ別人という設定に対して、「魂が同じ=プレイヤーが同じ」という解釈を聞いて唸った事がある。
前提:作品ごとに数百年〜の開きがある ガノン:同一人物。毎回封印されるが死んではいない。 ゼルダ:別人。ただし血の繋がりはある。 リンク:別人。血の繋がりも無い、完全な他人。
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毎回蘇ったらなんか見覚えのある金髪の青年が勇者になって挑んでくる世界のシステム、ガノンさんは泣いていいと思う
前提:作品ごとに数百年〜の開きがある ガノン:同一人物。毎回封印されるが死んではいない。 ゼルダ:別人。ただし血の繋がりはある。 リンク:別人。血の繋がりも無い、完全な他人。
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Replying to @Thief_Andes
厳密にはスカウォでゼルダとリンクの子供達が枝分かれして、ゼルダとリンクになっていくんだろうけど スカウォやると凄く爽やかなエンディングの筈なのに、そこら辺の繋がりがマジで『呪い』って感想しか出てこないからな……
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Replying to @Thief_Andes
ガノンからしたら復活するたびに 自分倒した奴とよく似た同じ名前の別人が立ちはだかるの怖すぎるだろ 多分トライフォースとかが導いてるんだろうけど ガノンへの敵意が強すぎる 「自分は滅ぶがまた闇の者が現れる、お前が死んだ後にな!」って言い残したドラクエのゾーマもドン引きだわ
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厳密には正確ではないことは百も承知で、極一部の例外まで抑えて情報過多になるより、初心者にも呑み込みやすい分かりやすさを優先してる。
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前提:作品ごとに数百年〜の開きがある ガノン:同一人物。毎回封印されるが死んではいない。 ゼルダ:別人。ただし血の繋がりはある。 リンク:別人。血の繋がりも無い、完全な他人。
ゼルダあんまり詳しくない民なんだけど、これ全部主人公リンクなの? ハードワーカーすぎない?
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Replying to @tinek1129
同じリンクも居るけど、大抵は別のリンクですね。 時のオカリナとムジュラ。神々のトライフォースと夢をみる島。初代ゼルダの伝説とリンクの冒険。後は風のタクトと夢幻の砂時計が同一のリンクだったかな?
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Replying to @tinek1129
ガノンこそが、どの世界線でも封印されては蘇る宿命を背負わされた、可哀想なハードワーカーなのです 唯一この宿命から解放されたガノンが 「そこまでして渇望したものを永久に喪った世界線のガノン」 のみというのもまた皮肉な話で
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